Nuevos aspectos en la tienda
Xerath nacido de las runas
Xerath hechicero de combate
Brand crionúcleo
Irelia hoja cibernética
Caitlyn oficial
League of Legends v1.0.0.126
Xerath, mago ascendente
Forma ascendida (pasiva): Xerath se alimenta de poder arcano, haciendo que sea cada vez más resistente al daño físico. Convierte un porcentaje de su Poder de habilidad en Armadura.
Pulso arcano: dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige Daño mágico a todos los objetivos impactados.
Lugar de poder: Xerath se ancla a sí mismo a la fuente de poder mágico, aumentando el alcance de todos los hechizos y obteniendo un % adicional de Penetración mágica. Aunque se queda inmovilizado mientras Lugar de poder esté activo, su velocidad de movimiento aumenta al desactivar la habilidad.
Cadenas de mago: inflige Daño mágico a un enemigo y lo deja marcado con Magia inestable. El siguiente hechizo de Xerath que impacte en este enemigo, lo aturdirá.
Andanada arcana: invoca un rayo de energía arcana que inflige Daño mágico a todos los enemigos en una zona. Podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
Karthus
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Réquiem no terminaba de canalizar al lanzarlo mientras se desafía a la muerte.
LeBlanc
Se ha corregido un error por el que Cadenas etéreas no inmovilizaba al Maestro Yi.
Lee Sin
Onda sónica
El Enfriamiento ha aumentado de 10/9/8/7/6 a 11/10/9/8/7.
El Daño de ataque ha aumentado de 1 a 0,9.
El alcance de Salvaguarda se ha reducido de 750 a 700.
Malphite
Ataques brutales
Se ha modificado la forma y el alcance del componente pasivo de hendidura de Ataques brutales.
Se ha añadido un indicador visual a los objetivos impactados por Ataques brutales.
Malzahar
Se ha corregido un error por el que Llamada del Vacío no se terminaba de lanzar si Malzahar moría.
Tenaza infernal
Se ha corregido un error por el que Tenaza infernal no se rompía con la distancia.
Ahora, se dejará de canalizar Tenaza infernal si el objetivo se convierte en zombi.
Mordekaiser
Ahora, las ayudas de Muerte sigilosa funcionan correctamente.
Miss Fortune
Ahora, Lluvia de balas progresa con el Daño de ataque y el Poder de habilidad.
Morgana
La Succión de hechizo de Sifón del alma se ha reducido de 15/25/35 a 10/20/30.
La relación de Poder de habilidad de Escudo negro se ha reducido de 0,8 a 0,7.
Rammus
Se ha corregido un error por el que no se mostraban correctamente los objetos recomendados para Rammus.
Singed
La duración de Rastro de veneno se ha reducido de 3,5 a 3,25.
La Reducción de control de adversario de Poción de demencia se ha reducido del 10/20/30% al 10/15/20%.
Taric
El enfriamiento de Esplendor se ha reducido de 100/90/80 a 60 en todos los niveles.
Tryndamere
Ahora, Grito de mofa te ofrece ayudas apropiadas si no se aplica la ralentización.
Warwick
Presión infinita
Se han ralentizado ligeramente los dos primeros impactos (dado que los aparecían ambos casi al instante).
Ahora, se dejará de canalizar Presión infinita si el objetivo se convierte en zombi.
La cicatriz de cristal
Se ha reducido en un 7% el oro que recibes por tiempo
Disminuyan el espacio de tiempo al responder para ayudar a los equipos que ganan antes
General
Se han revisado todas las descripciones para tener un vocabulario y un formato estándar.
Se ha ajustado el enfriamiento de Fajín de mercurio para reflejar adecuadamente la descripción.
Ahora, los iconos de Bichos en el minimapa se actualizarán adecuadamente con todos los tipos de visión.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el efecto visual de Prender duraba más tiempo del que debería.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el efecto visual de Prender duraba todo el tiempo en ciertas circunstancias.
Se ha corregido en error en la asignación de tecla para mostrar/ocultar el HUD en el cual por defecto siempre estaba asignada la techa F5 independientemente de la configuración definida.