Atención
Este año el formato lo voy a cambiar, dado que a priori nadie más estaba interesado en montar el concurso. Si hay quejas y/o sugerencias, las tendré en cuenta en la medida de lo posible, pero vamos a intentar darle un try primero
Premisas del concurso
El objetivo es el de siempre: diseñar un rol para forum mafia y votar nuestro favorito. Este año además contamos con categorías, de forma que podamos presentar tanto roles locos para partidas sencillitas como roles más sobrios para partidas avanzadas. Se permite un máximo de 1 propuesta por usuario y categoría.
Categorías
Yep, este año vamos a clasificar cada propuesta en 1 categoría exclusiva y se votará dentro de esa categoría. Para simplificar porque al final somos 4, vamos a empezar esta edición con dos categorías diferentes.
Avanzada
Las propuestas de rol que se diseñen deben ser capaces de entrar en esta categoría de partida, de acuerdo con las reglas de Sesshoumaru1. Veréis que es una categoría bastante amplia y entra casi todo a excepción de aquellas propuestas que rompen el core mecánico del juego.
Experimental
Here there be dragons. Podéis dar rienda suelta a vuestra creatividad, cabe cualquier cosa aquí, incluyendo variantes astrales xd
Formato de las propuestas
IMPRESCINDIBLE, deben mandarse por MP a @DarkRaptor y JAMÁS deberán contener ninguna clase de dato que identifique a aquel que la envía y/o pueda hacer pensar en un jugador en concreto. Por ej: el rol el tomoki o el vecino lobo desconfiado están directamente relacionado con un jugador que puede estar participando (o no) en el concurso, por lo que no será válido.
Además, cada rol debe seguir la siguiente plantilla:
* Nombre del rol:
* Bando o bandos:
* Descripción:
* Ejemplo simple de cómo funciona la habilidad:
Adicionalmente, podéis incluir qué clase de rol es (town support, town investigative etc.) o si es de usos limitados.
Cómo se determina el ganador
Se abrirá un plazo para que todos podáis mandar vuestras propuestas de rol y tras ello, postearé en este hilo todas las propuestas recibidas y válidas, por categoría y anonimizadas. Se abrirá entonces un plazo de votación, donde todos podréis votar independientemente de si habéis participado o no en el concurso. No se permite votarse a uno mismo dentro de cualquiera de las categorías. Los votos se realizarán por MP a @DarkRaptor y se publicarán los resultados una vez termine el plazo.
Fechas
Había pensado dar 2 semanas empezando desde hoy para que todos tengáis la posibilidad de enviar vuestras propuestas, pero podemos acortar estos plazos si durante un tiempo prudencial (unos días) nadie manda nada. Para las votaciones, necesito al menos una semana.
Premios
El ganador de cada categoría recibirá un premio sufragado por mi y que aún tengo que decidir: están en el aire keys para juegos de deducción social, una pequeña tarjeta regalo, whatever. Además, ambas habilidades se incluirán en el listado de habilidades de @samusamu y @Vespers. Se valorará con @Sesshoumaru1, en el caso de la categoría avanzada, la inclusión del rol en el listado de MafiaMaker.
Premios especiales DarkRaptor
Además e independientemente de los premios otorgados por votación, yo mismo realizaré una segunda valoración de todas las propuestas y otorgaré el premio DarkRaptor a la mejor propuesta (a mi juicio) en la categoría avanzada. Se valorará cada propuesta bajo los siguientes criterios:
Balance: Se prestará atención a cómo de determinante es la propuesta en el setup de una partida. Una propuesta muy centralizante puede tener mucho valor para un rol independiente y una más inconsecuente, que puede estar en ambos bandos, puede también puntuarse positivamente por expandir el set de posibilidades del juego.
Originalidad mecánica: Se valora hasta qué punto la propuesta se desvía de la combinación de roles ya existentes, o, en caso contrario, la originalidad en la combinación. Por ej. tendrá mucho más peso una propuesta que aporte frescura mecánica, polivalencia y situaciones interesantes que una iteración más del vigilante. En el caso de propuestas que sean una adaptación de roles existentes en otros juegos de deducción social, se valorará la calidad de la integración.
Redacción: Se valora positivamente la concisión y la atención al detalle, especialmente en los límites de la habilidad, los mensajes del sistema (o no) que envía Y la interacción con las habilidades más habituales, como las redirecciones o los bloqueos. Es decir, se pondera el refinamiento en la descripción.
El ganador de los premios DarkRaptor recibirá:
- Una sorpresa por mi parte que no voy a desvelar
- La inclusión de su habilidad en el listado estandarizado de habilidades que estoy elaborando para mis partidas.