Enhorabuena al pueblo por la victoria, que en principio parecía complicada pero que ha alcanzado tras aprovechar una noche estrepitosamente mala para la mafia. Vamos a decir en favor del pueblo que desde el D3 en adelante ha jugado bastante sólido y no se ha marcado un fortaleza o cantones.
La mafia ha tenido una combinación de mala suerte y falta de presencia en D1, que se ha exacerbado por el D2 tan corto que hemos tenido. Sin embargo, tengo que destacar a leyvytah, que ha remado como nadie desde el primer momento y a Nezuko, que ha hilado las mecánicas de la partida de manera sorprendente.
El vampiro no lo ha hecho del todo mal, creo que le ha ocurrido algo similar a la mafia, que es un D1 malo exacerbado por un D2 inexistente. Además, ha ido muy pronto contra el otro bando antipueblo, lo cual ha obligado a estos a ir a su vez a por él, quedando ambos bandos debilitados por el camino.
Setup
Os dejo las cartas de rol en alta resolución por si queréis un recuerdo aquí.
Pueblo
La psíquica
- Naturaleza: Ser sobrenatural. Tus habilidades se vuelven más poderosas durante la luna roja.
- Día tras luna blanca. Sabelotodo: Recibirás información por parte de los GM acerca de la partida al comenzar el día. La información que recibes se volverá más poderosa conforme avancen los días.
- Ocaso de luna roja. Medium: Elige a un jugador ya difunto. Podrás entablar una conversación con él que durará hasta el final de la noche.
La bruja
- Naturaleza: Ser sobrenatural. Tus habilidades se vuelven más poderosas durante la luna roja.
- Luna blanca: Médico. Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Ese jugador quedará protegido de un único intento de asesinato.
- Luna roja: Alien. Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Dicho jugador quedará bloqueado, pero cualquier habilidad utilizada contra él fallará, incluidos los asesinatos.
El inquisidor
- Naturaleza: Impar de luna blanca (Noche de oración): Tu habilidad de luna blanca sólo puede usarse en noches impares.
- Luna blanca: Juzgar herejía. Durante la noche, elige a un jugador. Si este jugador pertenece a la mafia o cualquier ser sobrenatural, serás notificado de la siguiente forma: tu objetivo es un hereje. Tu habilidad es susceptible a camuflajes, maquillajes etc... Si tu resultado es negativo recibirás un no sientes el pecado en tu objetivo.
- Luna roja: Centinela. A final de la noche recibirás los nombres de todos los jugadores que hayan actuado en ti, pero no sabrás que clase de habilidad han utilizado.
El alguacil
- Naturaleza: Humano. Eres un ciudadano normal y corriente.
- Luna blanca: Rastreador. Durante la noche, elige a un jugador. Si este jugador actúa, sabrás el nombre de los jugadores en los que ha actuado, pero no sabrás que habilidad ha utilizado. Si tu elegido no actúa, recibirás el mensaje: tu objetivo no salió de casa.
- Luna roja: Detector de movimiento. Durante la noche, elige a un jugador. Si este jugador actúa o si alguien actúa sobre él, serás notificado con un detectas movimiento en casa de tu objetivo.. En caso contrario, recibirás la notificación: no detectas movimiento en casa de tu objetivo.
El maestro de esgrima
- Naturaleza: Humano. Eres un ciudadano normal y corriente.
- Luna blanca: Bloqueador. Durante la noche, elige a un jugador. Dicho jugador no podrá realizar su acción nocturna y recibirá la siguiente notificación. Has sido bloqueado.
- Luna roja: Pantalla: Durante la noche elige a un jugador. Recibirás todas las habilidades que fueran a parar a dicho jugador en su lugar, excepto los asesinatos.
El aristócrata
- Naturaleza: Humano. Eres un ciudadano normal y corriente.
- Luna blanca: Salvaguarda. Durante la noche, elige a un jugador. Dicho jugador no podrá verse afectado por habilidades que manipulen su acción, quedando así asegurada.
- Luna roja: Escéptico: Cualquier acción nocturna dirigida hacia ti fallará, excepto las habilidades de asesinato.
La detective
- Naturaleza: Par de luna blanca (Noche de reflexión): Tu habilidad de luna blanca sólo puede usarse en noches pares.
- Luna blanca: Restos de pólvora. Durante la noche, elige a un jugador. Si tu elegido ha cometido un asesinato, serás notificado con un tu objetivo ha matado esta noche. En caso contrario, recibirás un tu objetivo tiene las manos limpias.
- Luna roja: Cuervo permanente: Durante la noche, elige a un jugador. Tu víctima recibirá un voto permanente al empezar el día siguiente a nombre de ¿?. Este voto se mantendrá en días sucesivos, hasta que sea linchado o asesinado.
La abogada
- Naturaleza: Impar de luna blanca (Noche de oración): Tu habilidad de luna blanca sólo puede usarse en noches impares.
- Luna blanca: Vendedor de libros a lápiz. Elige a un jugador al que enviarás un libro con un mensaje. En sucesivas noches, este libro podrá ser pasado a otros jugadores, aunque está escrito a lápiz, por lo que cualquiera que reciba el libro puede borrarlo o modificarlo a placer.
- Luna roja: Lector de testamentos: Si al final de la noche uno o más jugadores son asesinados, podrás escoger a uno para que te envíe una última voluntad, de no más de 140 caracteres, la cual no puede estar firmada. Este testamento te será comunicado tan pronto como sea posible por parte de un GM.
El vendedor ambulante
- Naturaleza: Noche de reflexión. Tu habilidad de luna blanca sólo puede usarse en noches pares.
- Luna blanca: Vendedor de cartas de tarot. Durante la noche, elige a un jugador. Recibirá una carta del tarot. No sabrá quién le ha enviado la carta. La carta no tiene utilidad y el arcano se escoge al azar, pero esto tu elegido no lo sabe.
- Luna roja: Vendedor de armas de fogueo. Elige a un jugador, que recibirá un arma de fogueo. Se le comunicará que ha recibido un arma con la expresión alguien ha dejado una extraña pistola cargada en tu alféizar y puede dispararla públicamente durante el día utilizando la expresión Disparo a X. Acto seguido, el GM parará el juego y comunicará a la partida que el arma es de fogueo.
El guardia real
- Naturaleza: Macho. No puedes ser protegido de intentos de asesinato.
- Luna blanca: Gorila de 1 uso. Durante la noche, elige a un jugador. Si este jugador fuera a ser asesinado, el asesino moriría en su lugar. Si se producen múltiples intentos de asesinato, solo morirá uno de los asesinos y tu objetivo será asesinado a su vez.
- Luna roja: Guardaespaldas. Durante la noche, elige a un jugador. Si este fuera a ser asesinado, tú ocuparás su lugar.
Independiente
El vampiro
- Naturaleza: Ser sobrenatural. Tus habilidades se vuelven más poderosas durante la luna roja. Como vampiro ganas la partida si te alimentas de dos miembros del pueblo y un miembro de la mafia.
- ** Ocaso de luna blanca**: Mascarada roja. Elige a 4 jugadores, los cuáles participarán en una fiesta nocturna, en el cual puedes participar como uno más. Puedes usar un seudónimo. Al finalizar la noche, elige a uno de ellos como víctima, que será asesinado. Además, si logras asesinar a un jugador y no eres atacado por otro asesino durante la noche, te curarás una herida. En el caso de ser atacado durante la noche, si has logrado alimentarte, sólo recibirás una herida. Si te alimentases de un jugador envenenado, tú también quedarías envenenado.
- Ocaso de luna roja: Mascarada sangrienta. Celebras una fiesta al igual que en la mascarda roja. Sin embargo, si logras alimentarte de otro jugador, te curarás cualquier herida que tuvieras y no recibirás heridas si intentas ser asesinado.
Mafia
El brujo
- Naturaleza: Camuflaje Has recibido una segunda carta de rol. Esta carta actúa como tu camuflaje a ojos de investigadores, mas no ocultará tus acciones. Además, eres el líder de la Hermandad Oscura. En caso de diferencias irreconciliables en tu bando, tú deshaces los empates y eliges personalmente quién ejecuta la muerte mafiosa y sobre quién.
- Luna blanca: Irrastreable. Cualquier acción que ejecutes no puede ser rastreada durante la noche, incluidos los asesinatos.
- Luna roja: Muerte ineludible de un uso. Si ejecutas tú el asesinato nocturno durante la luna roja, puedes hacer que este asesinato sea ineludible, es decir, nada puede evitarlo. Esta habilidad solo puede usarse una vez por partida.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El músico: camuflaje del brujo - Naturaleza: Noche de reflexión. Tu habilidad de luna blanca sólo puede usarse en noches pares.
- Luna blanca: Encuestador: Elige a tres jugadores. Al final de la noche, se te indicará si estos tres jugadores comparten bando o no.
- Luna roja: Cancionista: Elige a un jugador. Si durante la noche este jugador se queda en casa, le cantarás una canción donde figuran los nombres de 3 jugadores. Al menos uno de ellos es mafioso.
El parlamentario
- Naturaleza: Humano. Eres un ciudadano normal y corriente.
- Luna blanca: Bloqueador. Durante la noche, elige a un jugador. Dicho jugador no podrá realizar su acción nocturna y recibirá la siguiente notificación. Has sido bloqueado.
- Luna roja: Deflector: Durante la noche, elige a dos jugadores. Podrás redireccionar todas las habilidades recibidas por el primero, de forma que acaben apuntando al segundo. Todos los jugadores afectados por esta redirección serán notificados de la siguiente forma: has sido desviado., pero no sabrán el nombre del segundo jugador.
El ladrón de guante blanco
- Naturaleza: Relente sobrenatural: Mientras estés vivo en días y noches de luna blanca, todos los obituarios se revelarán incluyendo solamente el bando, pero no las habilidades del jugador. Adicionalmente y en noches de luna roja, no se revelará información alguna acerca de los asesinados, solamente su nombre.
- Luna blanca: Acechador. Durante la noche, elige a un jugador. Sabrás si ha actuado y qué habilidad ha usado, pero no sobre quién.
- Ocaso de luna roja: Ladrón: Al final del día, elige a un jugador. Inmediatamente recibirás todas sus habilidades, que quedan a tu disposición hasta el final de la noche. Es decir, puedes usar las habilidades de aquel al que has robado, en función de la fase lunar. El jugador que ha sido robado recibirá una notificación de bloqueo, no de robo.
Log de GM por días
En retrospectiva, al pueblo le ha pasado factura la concurrencia de 4 factores:
La pasividad de jugadores como Gamo, NerfMe y sobre todo sgjuanka, que no ha puesto un voto en todo el día. Esto ha permitido a leyvytah pasearse por el hilo repartiendo su inmundicia con muy poca presión.
La reactividad de jugadores veteranos como TheDomicus, MoonKai, CrS- o n3krO, que han pecado de falta de liderazgo o de no saber mover el día para generar reacciones. Es cierto que a veces han presionado, han votado y alguno incluso ha tenido lecturas acertadas, pero ninguno ha cogido la toga de líder o líderes y se ha creado un vacío de poder que ha aprovechado Nezuko para salvar a leyvytah y linchar a Frankicia.
Los imprevistos que sufrieron jugadores como raul_ct o LadyChaos
La pasividad del EoD después de que Franki, con bastante antelación, claimease médico sin counterclaim. Puedo entender que no tuviérais claro el linchamiento de Psicotropica (de cuya defensa daré aviso en D2), pero leyvytah había tenido un comportamiento errático y de antipueblo, que no solamente ha sido poco penalizado, sino que algunos han leído como pueblo (TSTBS).
El linchamiento de Frankicia es malo más allá de su claim. Podrá gustar más o menos su juego D1 y su acusación por el voto a Psicotrópica pero había sido mucho más sólido que sgjuanka (que ha sido un 0 a la izda) o Gamo. Otras opciones más obvias eran leyvytah e incluso Xeiss, que estaba jugando muy tapado y pone una lista lamentable al final del día. Horrible.
A la mafia, el inicio del día de leyvytah les ha hecho mucho daño. A pesar de que leyvytah sabe (acertadamente) que lo van a disculpar por TSTBS, se ha pasado de frenada y ha caído en continuas contradicciones que el pueblo no ha llevado más allá. Nezuko ha tenido que entrar a “defenderlo” sutilmente, pidiendo el linchamiento de Frankicia por delante de Psico y leyvytah. Aquí falla TheDomicus además, que ha sido interpelado directamente por ello.
La inactividad de Xeiss también ha sido peligrosa. Ha dado 2 posts de impresiones, uno de ellos donde media partida está en NULL a escasos minutos del final y ha acabado el día sin mojarse. Seguramente le saquen punta en los próximos días.
El broche final lo pone Soraghatsu, reemplazando a NerfMe y haciendo en media hora toda la presión que no hizo el pueblo en 46. Hay dependencia de los jugadores capaces de mover el día y se nota. Una lástima que entrase tan tarde, porque estoy seguro de que le hubiera hecho un 7 a la mafia en D1.
Una noche que le sale muy bien a la mafia. Leyvytah se marca un sorakabanana en Redoran y logra manipular a toda la fiesta (CrS-, Gamo y LadyChaos) para que hagan core con él. No solo eso, consigue que CrS- (gorila) le proteja por la noche. Deciden matar a CrS-, acabando así con el último rol protector de la partida, aunque esto no lo saben.
Nezuko, habiendo hecho una lectura perfecta de Psicotrópica, decide que esta debe ser independiente. Le pide a leyvytah que la aceche, recibiendo que Psicotrópica ha usado la habilidad Mascarada Roja durante la noche. La habilidad de leyvytah no puede ver acciones de ocaso, solo nocturnas. Algo no encaja.
Si la mafia suma 2+2, estarán muy cerca de saber quién es el vampiro. La fiesta solo puede haber sido una habilidad de ocaso (incluso en las normas de la partida tengo un ejemplo con un conversador). La fiesta se llama MASCARADA, pero Psicotrópica ha actuado de noche.
Es decir o bien Psicotrópica ha copiado a alguien o bien Psicotrópica ha hecho algo por la noche. Además, ha muerto Gamo. ¿Se darán cuenta de que Psicotrópica mata a uno de los que invita a la fiesta?
Psicotrópica ha decidido no pasarse por su propia fiesta, pero está dudando si matar a Gamo, Lady o CrS-. Si se decanta por CrS-, estará muerta esta misma noche.
El pueblo tiene bastante mala suerte. MoonKai le manda un libro muy bien montado a Gamo con la intención de pillarlo si resulta ser parte de la mafia. Desgraciadamente Psicotropica cambia su asesinato en el último momento a Gamo, por lo que no solamente se pierde el libro, sino que Moon va a tener que justificar que ha actuado en un muerto.
n3krO actúa en un mafia (Nezuko), pero este ha decidido no actuar esta noche. Sin embargo es información valiosa. A ver cómo la maneja durante el día.
El bloqueo de TheDomicus a sgjuanka, aunque entendible, no va a ir a ningún sitio debido a que juanka es sabelotodo diurno si la noche anterior ha sido de luna blanca. Lady ha actuado en el último ser sobrenatural del pueblo (juanka), por lo que obtendrá un resultado compatible con el que tendría si juanka fuera mafia. Por suerte para ella, en su PM sabe que los seres sobrenaturales también dan un resultado positivo. ¿Provocarán el linchamiento de juanka?
Auguro el linchamiento de juanka. Es crónica de una muerte anunciada por su D1 tan pobre.
La partida está herida de muerte. Sgjuanka ha recibido modkill por comunicación fuera de la partida. Cae así uno de los 2 roles que pueden aclarar los obituarios ocultos (y el más potente de los dos además).
Es cierto que podría haber sido linchado con la evidencia de LadyChaos. Pero habiendo sido bloqueado por TD, no puede ser el responsable de las dos muertes salvo hitman. Además, tiene un poderoso claim en el Medium, que por temática y mecánicas es prácticamente inlinchable. Por desgracia el modkill ha trastocado totalmente las dinámicas de la partida. Nadie ha podido participar apenas y se van al D3 como vinieron.
Tengo que decantarme por la luna roja o blanca. Sabiendo ahora como se que ha habido otra infracción en D1 por parte del citado sgjuanka y que el vampiro no me comunicó, sumado a su actitud en D1 (tengo que hablar de esto en algún momento), me planteo si el día no hubiera sido muy diferente. ¿Habría hecho modkill a ambos? No lo se, Sess opina que quizás sí y el pueblo no hubiera perdido a Gamo en N1. En cualquier caso no puedo castigarlo ahora. Como punto intermedio y que no contentará a nadie, voy a declarar luna blanca. Estoy seguro de que esto traerá cola...
Salvo que ocurra un milagro durante la noche 2, mucho me temo que el pueblo está sentenciado. The many shall suffer for the sins of the one.
Pues va a ocurrir un milagro.
Esta noche, Psicotropica ha invitado a n3krO, nezuko, MoonKai y Soraghatsu a la fiesta. Creo que quiere matar a nezuko. Nezuko sabe que Psicotropica huele a SK, incluso debatiendo llegan a la conclusión de que Psico tiene que ser anfitriona + SK. Se huele que lo va a intentar matar, así que decide bloquearla. El SK no matará esta noche.
De paso se hace el AFK en la fiesta mientras Soraghatsu está empezando a tener un túnel con TD ya que ve TD en todos los nicks. No ayuda que n3krO le haya copiado el seudónimo.
TD, que ni estaba ni se le esperaba, decide bloquear a Xeiss, lo cual no me extraña debido a que el modkill ha perpetuado las dinámicas de D1 y por ende, Xeiss sale muy mal parado. Para más inri, el bloqueado iba a ejecutar la NK esta noche, así que si nada cambia, no habrá un solo muerto en D3 y la mafia tendrá que dar muchas explicaciones.
Pese a que la SK no vaya a matar esta noche, ha salido beneficiada. El alguacil (n3kro) iba a rastrearla esta noche y si hubiera matado a Nezuko, habría visto la acción. ¿Cómo iba a justificar siendo anfitriona esa visita? Lo tendría imposible y se destaparía el pastel. Ahora, con el bloqueo, pierde una noche pero quizás salva la vida.
Soraghatsu sigue sin fiarse de TD y va a investigarlo. Se piensa que es medio vanilla, pero no sabe que ahora mismo es el único investigativo que puede pillar al SK y al irrastreable y mandarlos mecánicamente al pozo SIN NINGÚN ATISBO de duda. Va a recibir una carta de tarot de raúl, espero que no se coma el coco.
Siento que la noche es algo injusta para la mafia, porque el linchamiento de un pueblo en D2 (especialmente sgjuanka) era bastante posible y hubiera dado lugar a una luna roja, en la que el ladrón (leyvytah) podría haber robado a Psicotropica y haber hecho un destrozo.
En fin. La fortuna ha sonreído al pueblo y la mafia va a pagar la escasa participación y peso de Xeiss en D1. Es poético que lo vaya a pillar el que se tiró la mitad del D1 con 1 post, pero así es la vida y yo no puedo hacer nada.
Pese al mosqueo que se trae Soraghatsu, creo que el pueblo no podía haberlo hecho mejor haciendo un linchamiento rápido y cortando el túnel que yo veía formarse poco a poco alrededor de TD.
Nezuko (creo) que ha pensaba haber sido rastreado por n3krO, por eso en cuanto el pueblo ha puesto (acertadamente) 3-4 votos de presión y n3krO ha preguntado por la noche, Nezuko ha tenido un slip. Bien LadyChaos también.
El claim de bloqueador mafia y destapar al SK puede hacerle mucho daño en sucesivos días a la mafia, puesto que TD va a estar requeteconfirmado como bloqueador pueblo y Soraghatsu, que está jugando muy bien, va a mirar a otros jugadores y va a salir del túnel "soft" que tiene con TD.
Noche 3 y posteriores en cuanto acabe de transcribir.
Valoraciones individuales
Te falta ser capaz de generar más reacciones. Entiendo lo que ha pasado por tu cabeza en D1 con Psico, así que no voy a hacer más sangre. Lo de ser macho y linchar al médico sabes perfectamente que ha sido un missplay. Luego en la fiesta, leyvytah te ha hecho un soraka en Redoran y has acabado protegiendo a un mafia.
Mi consejo ante jugadores como leyvytah es que seas menos permisivo. ¿TSTBS? Mis cojones. Lo presionas y si no tienes un target mejor o no ves signos de pueblicidad, lo mandas al hoyo. Si en algún momento te puedes quitar a jugadores caóticos, es en D1.
La próxima más y mejor Cris, ánimo.
Te digo lo mismo de la reactividad que le he dicho a CrS-. Pero poco a poco vas saliendo del cascarón y yo al menos te veía bastante pueblo. Acertado y con tiempo el claim, te faltó no liarla diciendo que tu otra habilidad era carcelero. Mi consejo es que a pesar del claim, en sucesivas ocasiones patalees más que hagas ver al resto que tu linchamiento es un error.
Si te linchan, que sea por pesao.
Podría mezclar lo que opino de Frankicia y CrS- y me saldría lo que opino de ti. Has confiado mucho en leyvytah como CrS- (y por las mismas razones) y te ha faltado tanta mordiente como a Frankicia. No se puede decir mucho más porque te mataron en N1, pero me alegro de volver a verte por aquí y creo que en cuanto ruedes un poco más, vas a disfrutar más de esto, ya que en ti veo razonamiento y capacidad para comunicar lo que piensas de manera concisa.
Esta partida que has hecho me recuerda más a ese Lady que no se deja linchar y que es capaz de presionar llegado el momento. Pasaste desapercibida en D1, pero en D3 fuiste de los primeros en iniciar la presión hacia nezu, con la suerte de que n3krO, que era el rastreador, pasaba por allí para echarte una mano. Has hecho bien en no tirar a sgjuanka a los leones a las primeras de cambio con tu habilidad. Gratamente sorprendido. Ojalá el D2 hubiera discurrido de otro modo, para ver cómo te desenvolvías.
Tus puntos de mejora ya sabes cuáles son así que ánimo y gracias por participar.
Como le dije a Xeiss, le ha salido un heredero en soraka y un challenger en ti. Alucino con la forma que tienes de manipular al pueblo usando tu estilo caótico para que te dejen sobrevivir. El soraka en Redoran que te has marcado en Ocaso 1 es un 10. Si creo que a veces eres excesivamente caótico y que un jugador más metódico te hubiera desmontado a las primeras de cambio. Es más, nezuko tuvo que defenderte de manera poco sutil cuando TD vino a comentar lo evidente.
Durante las noches fuiste participativo y escuchaste a Nezuko cuando tocaba. En general, te vi como el eje integrador de la mafia durante la noche y agradezco que hayas tomado iniciativa a pesar de que tu equipo no pudiera estar nunca al 100%.
Tienes cara dura, tienes arrojo y una estrella. Como mafia en general, no lo haces mal para el nivel de MV, aunque ve pensando en cambiar un poco el registro para que no te acaben linchando por si acaso en D1. Me gustaría verte ahora unas cuantas veces de pueblo, que ya va siendo hora.
Tienes el mejor post individual de la partida (#1134). Una vez más, tu manera de pensar directa y a lo obvio te aporta claridad. Te has compenetrado bien con Soraghatsu para valorar las alternativas y salvo el intento de baitearlo en la fiesta de ocaso 4 (lamentable), el resto bastante bien. Tu mayor PERO es tu D1, donde has sido cómplice de la inactividad general y habéis dejado a leyvytah repartir inmundicia por el hilo. Tienes que pulir algunos aspectos de tu juego, seguir en esa línea de ser más limpio jugando y ganar algo de pulcritud en la manera en la que pusheas. Pero como digo, en general bastante bien.
Finalmente, me gustó cómo gestionaste tu actuación en un muerto.
Tienes el mismo problema que le he señalado a TD, Gamo o CrS- acerca del D1. Lo que me sorprende de ti es que no jugabas así al principio. Entiendo que intentes ser menos tunelero y agresivo, es normal dado cómo empezaste. Pero ahora parece que te has pasado de frenada y pecas de pasividad. Mi consejo es que recuperes un trozo de tu pasado y vuelvas a ese n3krO más incisivo, teniendo ahora más experiencia y serenidad.
Tus noches han sido bastante buenas, no se le pueden poner pegas y supiste aprovechar ese momento de indecisión de Nezuko para no confirmarle ni desmentirle que lo habías seguido. Enhorabuena por esa parte y buena partida.
Lo que leyvytah os daba durante el día, tú se lo dabas a la mafia durante la noche. Tienes una capacidad para encajar las piezas del puzzle sorprendente. Además, se nota que intuyes cómo van a desenvolverse los jugadores durante la noche y eres capaz de anticiparte. Tu cazada al vampiro es un 10.
Si te veo 2 defectos, uno entiendo que es fruto de tu vida personal (cumples con la actividad, pero eres poco constante) y otro que creo que se debe a que por momentos te da pereza tener que lidiar con el pueblo y prefieres que te linchen. Yo hubiera esperado a que n3krO moviese ficha antes de claimear nada, porque no sabes si n3krO te ha cazado o si se está tirando un triple. Como mínimo, intenta que tenga que salir con su claim completo, para darle toda la info. a tus compañeros.
Lo del ATE lo hemos hablado ya así que pasando. Vamos a la causa de las cosas: tu manita posiblemente era por los loles, pero en lugar de dejarlo claro y pasar a otro tema, intentaste justificarte y ahí es donde vieron una incoherencia, tanto el pueblo como la mafia, que desembocó en un push bien dirigido hacia ti. Que te acusen de algo (correctamente) por motivos infundados es una putada, pero nos ha pasado a todos como antipueblo. Es fundamental no perder los estribos y defenderte de manera más sosegada.
Tras ese lapsus has jugado bien, tu forma de vender a Nezuko no está mal planteada sabiendo las habilidades que tienes. No podías contar con una descomposición tan rápida de la mafia, pero en cierto modo tú la precipitaste al tirarte a por nezuko tan pronto. El resto, pues una combinación de mala suerte y haber matado a los pueblos más pasivos en lugar de ir a por los más peligrosos.
Ánimo en la siguiente.
Sorprendemente sólido. Nadie te ha leido especialmente antipueblo. Has usado tu habilidad en gente townie que no te ha tirado al pozo, sino todo lo contrario. Se intuye por lo que me preguntabas que te hacías una idea de cómo usar tu armero de fogueo. Al final de la partida hasta has argumentado de manera estructurada por qué querías hacer X en lugar de Y (creo que era lynch Xeiss o Psico)
Con más posts así y un poco más de interacción con otros pueblos activos (como Sora o Moon) a la hora de debatir estrategias y buscar mafiosos darás el salto de calidad que estás ya a punto de dar.
Toda valoración que se te haga tiene que empezar destacando que eres el mejor reemplazo (junto con Raúl) que se puede pedir. En un rato de D1 hiciste lo que muchos ni hicieron en 44h. Esto es una realidad para cualquiera que estuviera siguiendo el día. Creo que es en cierta manera injusto que trate de sacarte punta cuando has jugado por hacerme un favor, así que me voy a centrar en lo más evidente. Tampoco es que te pueda poner muchas pegas.
Si bien TD ha podido ser el MVP de las noches por acciones (cosa que tiene poco valor para mi), tú has sido uno de los estandartes del día y junto con Moon habéis hecho un juego espectacular. Mafia no va solamente de acertar, va de convencer a otros de que:
- Eres pueblo.
- Tus reads son acertados.
- Hay que linchar contigo.
Todo esto lo has hecho de lujo, porque tienes la constancia de explicarte mil y una veces, las que haga falta, aunque parezca que nadie te lee. En D4 tomaste la decisión mecánicamente óptima. Chapeau. Además has sido capaz de cancelar tu propio túnel con TD, que iba por el camino de convertirse en universal y multipartida. Quedan restos del tunelero pero los vas enterrando conforme madura tu juego.
Tu mayor punto débil es precisamente lo exhaustivo que eres. Mafia es una carrera de fondo y la fatiga mental hay que gestionarla, tanto la tuya como la de tus compañeros. Si lo das todo en los primeros días y no aprovechas las partes "sencillas" del juego para descansar (Y dejar descansar), al final acabas saturado. Se que no lo vas a hacer porque eres así, pero a veces es mejor simplificar, ir a lo que tienes delante y descansar, a ver si la noche te trae más info.
Esta es la única pega que te puedo llegar a sacar. Enhorabuena.
Tú amigo mío tienes que empezar haciendo lo más básico:
- Leerte las normas.
- Seguirlas.
- Jugar una partida con tutor.
Empezaste mal haciendo una pregunta acerca de tus habilidades que sólo se podía justificar si no habías leído nada de las lunas. No es que no te acordases, es que no lo habías mirado porque cualquier otro verifica la luna antes de mandar su habilidad.
Lo de votar mal es la 2da vez que te pasa en una partida, pero es lo de menos. Tu mayor problema es que no sabes presionar ni moverte durante el juego, sino que estás de figurante. Tienes un par de partidas de novato, pero quizás te vendría bien tener un tutor que te enseñe a presionar y a sacar lecturas de otros jugadores.
Tienes un post en D1 que puedo rescatar si me lo pides que es básicamente no decir nada. Planteas 2 posibilidades acerca de tu alineamiento y no concluyes nada. Evítalos a toda costa porque en el mejor de los casos son posts sin sustancia que la gente no va a leer y en el peor de los casos, te van a linchar por pensar que estás fluffeando.
Dicho esto, estás empezando y no creo que hayas querido en ningún momento reventar nada, así que eres bienvenido a mis partidas (eso si, con tutor la próxima vez) y espero que sigas jugando con nosotros. Nos vemos en la próxima.
Luces y sombras.
Te pasa como a otros tantos, que eres capaz de leer muy bien pero no de generar interacciones para leer. En este sentido, dependes de otros. Lo de hacer 1 post en 24h en D1 bueno, todos tenemos circunstancias y tu historial te avala.
Lo que no ha estado tan bien resuelto ha sido el claim de tu bloqueo. Has hecho lo mismo que en Disneyland y otras tantas partidas. Llegas, sueltas la bomba (a medias) y te vas, dejando al pueblo sin que te pueda interpelar. Además, luego esgrimes que es que lo has dicho todo bien claro, pero si no te hacen caso... no amigo, te falta convencer.
El resto de tu juego, bastante sólido. Tu 1er bloqueo es un 10. El 2do jamás lo entenderé sabiendo que hay un más que posible SK, cuya kill es bloqueable. ¿Para qué jugártela a acertar la NK entre 3 mafias cuando podías evitar la muerte de LadyChaos bloqueando al SK? Además así ibas a despejar algunas dudas de casos estrambóticos que en la cabeza de Sora han llegado a circular.
Para finalizar, no me ha gustado cómo has acabado la partida. Creo que pese a lo ocurrido con Psico, en cierto modo te has rebajado tú tambien al citarla múltiples ocasiones para recordarle que la vas a bloquear y no va a ganar. No se Domi, luces y sombras.
The times are changing
Te compro que es una putada ser padrino siempre y que ya se desconfía de ti por el meme. Te compro que el trabajo te ha quitado mucho tiempo. Pero tu D1 ha sido muy flojo, tanto que te marcas a escasos minutos del EoD una lista de pueblos/antipueblos que no es ni lista ni nada. Me recordó mucho al 3v3 que hizo davidrgh en la partida de ESDLA. Has tenido la mala suerte del modkill D2, que ha perpetuado las dinámicas de D1 (pero con más info. del pueblo) hundiéndote más aún en los PoE de la gente. En D3 ya te habían bloqueado así que...
Espero que sigas jugando porque creo que haces buenas lecturas como pueblo e impones pausa y cautela a esta panda de balas perdidas. Pero también te aviso de que el meta ha cambiado y aunque en el pueblo siguen siendo = de pacos, son comparativamente menos pacos que antes y el D1 que te marcaste ya no se perdona, aunque primero linchen al médico como reza la tradición.
Sin más, creo que para poder comentar más acerca de tu juego primero necesitas jugar, cosa que el trabajo no te ha dejado.
Log de acciones
- Psíquica (sabelotodo): Tu rol es más crítico de lo que pueda parecer. Trata de sobrevivir y teme a la niebla.
- Vampiro(anfitrión de fiestas): Invita a CrS-, Gamo, LadyChaos y leyvytah a una mascarada (https://www.quicktopic.com/53/H/5jzHpP4aka4).
- El brujo (muerte irrastreable): Asesina a CrS-
- El alguacil (rastreador): Sigue a Nezuko
- El maestro de esgrima (bloqueador): Bloquea a sgjuanka
- El guardia real (gorila de 1 uso): Protege a leyvytah
- El inquisidor (cop impar): Juzga a sgjuanka
- El ladrón de guante blanco (acechador): Acecha a Psicotropica
- El vampiro (mascarada roja): Mata a Gamo
- La abogada (vendedor de libros impar): Manda un libro a Gamo
- El aristócrata (salvaguarda): Salvaguarda a CrS-
- La psíquica: (sabelotodo): La extraña niebla que ofusca el oficio de los cadáveres es responsabilidad de un miembro de la Hermandad Oscura. Una vez que acabéis con él, todo volverá a la normalidad.
- Vampiro (Mascarada roja): Invita a MoonKai, n3krO, nezuko y Soraghatsu. (https://www.quicktopic.com/53/H/R2cF5F7a6qdg)
- La detective (cop): Busca rastros de pólvora en TheDomicus
- El alguacil (rastreador): Sigue a Psicotropica
- El maestro de esgrima: (bloqueador): Bloquea a Xeiss
- El brujo (irrastreable): Mata a TheDomicus
- El vampiro (Mascarada Roja): Mata a Nezuko
- El parlamentario: (bloqueador): Bloquea a Psicotropica
- El ladrón (acechador): Acecha a nekro
- El mercader (Vendedor de cartas): Vende carta a Soraghatsu
- El vampiro (Mascarada roja): Invita a raul_ct, Xeiss, TheDomicus y LadyChaos (https://www.quicktopic.com/53/H/EtNsguxPQiHk)
- El alguacil (rastreador): Rastrea a TheDomicus
- La abogada: (vendedor de libros impar): Vende un libro a raul_ct
- El maestro de esgrima: (bloqueador): Bloquea a Xeiss
- El ladrón (muerte faccional): Mata a n3kro
- El vampiro (mascarada roja): Mata a LadyChaos
- El inquisidor: (juzgar herejía): Juzga a TheDomicus
- El vampiro (Mascarada roja): Invita a Soraghatsu, TheDomicus, Moonkai, leyvytah (https://www.quicktopic.com/53/H/aaU3q5GRxAKXP)
- El ladrón (muerte faccional): Mata a TheDomicus
- El maestro de esgrima (bloqueador): Bloquea a Psicotropica
- El vendedor ambulante(vendedor de fruta): Vende carta a Moonkai
- La detective (cop): Investiga a moonkai
- El vampiro (Mascarada roja): Mata a leyvytah
- El ladrón: (muerte faccional): Mata a MoonKai
- La abogada (Vendedora de libros): Manda libro a raul_ct