Como de costumbre @Psicotropica pon el tag de mafia, por favor
Ahora con lo que vamos, venimos de esta partida: https://www.mediavida.com/foro/juegos-mesa-rol/partida-mafia-de-soraghatsu-655949#1
Lo primero quiero daros las gracias a todos los jugadores de la partida y a mis 2 subGMs, que han hecho un trabajo muy muy muy muy bueno ^^
¡¡ Muchas Gracias !!
Lo segundo y no por ello menos importante, se perfectamente que la partida estaba muy saturada de habilidades y mecánicas, yo quería probar un montón de cosas y con todo lo que había podía haber sacado 3 o 4 partidas (1 podría haber sido en plan alrededor de las semillas y los exorcismos, otra con los distritos y tal, etc...)
En mis cuentas la partida acababa en N7-D8, se ha alargado un poco (debido a que la secta no consiguió reclutar en las 3 primeras noches), pero incluso aunque hubiera acabado la partida de la forma que estimé, considero que hubiera sido igualmente bastante larga y se ha podido observar, signos claros de fatiga por parte de muchos jugadores, lo cual quiere decir que tienen que ser más cortas las partidas...
Hablemos del setup:
Personalmente, el setup lo veo muy antipueblo, es cierto que si la secta hubiera reclutado un poco más igual 2 personas más al principio, podrían haberse complicado las cosas para el pueblo, aunque por otro lado, también considero que tanto el Inquisidor como el Obispo, habrían podido observar en alguno de ellos un cambio de actitud y por tanto considero probable que habría algún exorcismo más con éxito...
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Guardia
Bando: Pueblo
Perteneces a la guardia del pueblo, el capitán de la guardia es sorakabanana, tu deber es mantener el orden en la ciudad
Armadura Completa x1 (disparada): Si te fueran a infligir heridas o un asesinato, la armadura bloqueara hasta 3 heridas o un asesinato [La armadura aguanta 3 heridas, un asesinato cuenta como 3 heridas]
Vigilar(activa): Por la noche puedes actuar sobre alguien y ver sobre quien actua esa persona
Reportar(pasiva): Mantienes una conversación con el capitán de la guardia
Vives en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Disparada: Habilidad pasiva que requiere de una condición para ser disparada
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Comerciante:
Bando: Pueblo:
Tienes una tienda en el pueblo, donde vendes de todo, eres feliz haciendo lo que te gusta, le vendes a la gente cosas que necesitan
y eso te llena por dentro, tienes contacto con un antigüo grupo amigos tuyos que son mercenarios y por dinero harán casi cualquier cosa
Comerciar(activa): Por la noche elige a un jugador y le vende un objeto(el otro jugador le dará dinero y el comerciante le dará un objeto que mejorará al jugador)
Ahorros(disparada, unica, inicio partida): Empieza con 100 monedas
Pase de comerciante(disparada): Los guardias del castillo no te bloquearan la entrada, sin embargo registrarán la entrada de un comerciante con tus datos
Antigüos contactos(activa): Puedes usar el dinero para:
- Investigar a alguien: 25 monedas, 75 si se quiere un efecto hitman ya que actuaría el jefe del grupo de investigadores
- Curar a alguien: 35 monedas, 100 si se quiere un efecto tipo mecenas, ya que actuaría el jefe del grupo de sanadores
- Herir a alguien: 40 monedas (2 heridas), 120 si se quiere asesinar a alguien con un efecto hitman, ya que actuaría el jefe del grupo de mercenarios
Nota: Cuando usas el dinero para esas acciones de arriba un npc actua por ti, eso quiere decir que si el npc actuase sobre una abuela, tu no moririas
Los jugadores a los que visites reciben la habilidad pasiva Sin Dinero(pasiva) → No puedes comprar nada más, esta habilidad se pierde en el Dia 30
Téstigo(disparada): Si mueres, te hieren o te secuestran en la misma noche que has visitado a alguien, la persona a la que has visitado,
recibirá un mensaje de aviso, en el que se mostrarán 4 nombres entre los que se encuentra la persona que ha actuado sobre ti,
si varios actuaran sobre ti disparando esta habilidad varias veces,
solo la habilidad con más prioridad, disparará esta habilidad, por ejemplo si fueras herido, secuestrado y asesinado en la misma noche,
el jugador al que visitas le apareceria “Escuchas gritos, sales fuera de tu casa, y ves a alguien llevandose a X, debido a la oscuridad no tienes claro si se trata de: A, B, C o D” ,
pero esta habilidad ya no sería disparada más veces esta noche
Vives en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Posibles dudas:
Que signfica disparada: Una habilidad disparada es una habilidad pasiva, que requiere que suceda una condición para que se dispare, la condición viene indicada en la habilidad.
Que signfica única: Solo se puede disparar una vez en la partida
Que significa inicio partida: que la habilidad se dispara al inicio de la partida
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio:Arcanista:
Bando: Pueblo
Eres un experto en hechizos, incluidos aquellos que son pertenecientes de escuelas prohibidas, al haberte sumergido en tal conocimiento conoces el mal y lo entiendes perfectamente
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Brazal del arbol sagrado (pasiva): Eres inmune a las maldiciones
Barrera protectora (Égida) (activa): Una vez por la noche puedes crear una barrera protectora sobre la casa de alguien, nadie podrá interactuar sobre esa persona, salvo aquellas que sean inmunes a la magia
Hablar con los muertos x1(activa): Por el dia puedes usar esta habilidad sobre un jugador muerto, esto creará una conversación con otro jugador por otro canal que durará hasta el final del día en que se ha utilizado
Vives en las alcantarillas
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Oculto: Recibirás toda la info relacionada con cualquier magia que caiga sobre ti o sobre tu barrera, además serás notificado sobre cualquier acción que caiga sobre la barrera, incluso sobre la magia
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Burócrata:
Bando: Pueblo
Las cosas del castillito van despacito, te dedicas a mirar informes, papeles, etc, también tienes acceso al censo del pueblo, una vida de los más aburrida, pero bueno hay vidas peores
Censor Diruno(activa) x2: Por el día puede preguntar si un oficio existe en la partida al GM. Si existe ese oficio el GM responderá: “Ciertamente hay un oficioIntroducido en el pueblo”
Si no existe, recibiras el mensaje: “No hay constancia de la existencia de ese oficio en el censo”. El resultado te llega por la noche
Demorador Par (activa): Las noches pares puedes actuar sobre alguien para retrasar sus acciones de esa noche y el día siguiente un dia más.
Si por ejemplo el Burocrata actua sobre A, y B usa un conductor de autobuses sobre Burocrata y A el burócrata sería demorado, si al dia siguiente el burocrata usara su Censor, Este seria demorado hasta el siguiente dia
Vives en el castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Doncella:
Bando: Pueblo
Eres la mujer más bella del pueblo, conseguiste esta belleza, vendiendo tu alma al diablo, pero todavía no se ha cobrado esa deuda
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Belleza sin igual(activa): Si nadie actua sobre ti, puedes actuar sobre alguien, durante esa noche, no podrá actuar, si alguien actua sobre ti, se escogerá a una persona al azar, y no podrá actuar.
Tanto si has actuado sobre alguien o alguien ha actuado sobre ti, lo que le pase a uno, os pasará a los 2
Vives en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Judas(oculto): Si mueres, te unirás a la secta como un Demonio
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Delincuente:
Bando: Pueblo
Has tenido una dura vida, y te dedicas a delinquir
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Heridor(activa): Por la noche puedes salir y actuar sobre alguien para infligirle 1 heridas, con 3 morirá
Vives en las alcantarillas
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Obispo:
Bando: Pueblo:
Eres el obispo del pueblo, tu deber como obispo, es guiar al pueblo
Fe sagrada (pasiva): eres inmune a todo tipo de magia
Detectar el mal(activa): una vez por la noche puedes actuar sobre un jugador, recibirás uno de los 2 siguientes mensajes: “Detectas el mal en el interior de esta persona” ó “No detectas maldad en esta persona”
Exorcismo x1(activa): Una vez por la noche puedes realizar un exorcismo sobre una persona, si está persona estaba poseida, morirá
Vives en el castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Sanador:
Bando: Pueblo
Eres el sanador del pueblo, puedes curar cualquier tipo de mal sobre alguien
Sanar(activa): Una vez por la noche puedes actuar sobre alguien, cualquier herida, veneno o intento de asesinato será curado, pero solo 1,
es decir, si alguien fuera en la misma noche asesinado, herido y envenenado se elegirá el mal más grave
Vives en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Inquisidor:
Bando: Pueblo
Eres el inquisidor del pueblo, te dedicas a expulsar el mal en las gentes
Fe sagrada (pasiva): eres inmune a todo tipo de magia
Exorcismo(activa): Una vez por la noche puedes realizar un exorcismo sobre una persona, si está persona estaba poseida, morirá
Vives en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Herborista:
Bando: Pueblo:
La herborista del pueblo, tienes una pequeña tienda de hierbas y pociones, vives una vida tranquila, y esperas vivir el resto de tus días de forma similar,
o eso crees tu…
Pociones(disparada, unica, inicio de la partida): Empieza con 4 pociones 1 de cada tipo (antidoto, sanadora, venenosa y de hierba de la verdad)
Pocion sanadora(activa): 1 vez por el día, puedes dar a un jugador una poción sanadora, este se curará de todas sus heridas si se la bebe
Poción Antidoto(activa): 1 vez por el día puedes dar a un jugador una poción antidoto, este se curará del envenenamiento si se la bebe
Poción Venenosa(activa): 1 vez por la noche, puedes dar a un jugador una poción venenosa, si se la bebe, se envenenará
Poción de la verdad(activa): 1 vez por la noche puedes obligar a un jugador a beber una poción de suero de la verdad, al día siguiente, una pregunta que le hagas te deberá responder con la verdad
Recoger hierbas(disparada): Por la noche sales a recoger hierbas (50% = 1, 40% =2, 10% = 3), el resultado es aleatorio, cada hierba tiene la misma posibilidad de ser recogida (25% cada una, puedes recoger en la misma noche varias veces la misma)
Vives en las afueras del castillo
Etiquetado (disparada): Puedes poner etiquetas a las pociones, por ejemplo podrías poner a una Pocion Venenosa, la etiqueta de: Poción reforzadora,
el jugador en vez de recibir una “Pocion” recibiria una “Pocion reforzadora” que cuando la toma se envenena
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Posibles dudas:
Que signfica disparada: Una habilidad disparada es una habilidad pasiva, que requiere que suceda una condición para que se dispare, la condición viene indicada en la habilidad.
Que signfica única: Solo se puede disparar una vez en la partida
Que significa inicio partida: que la habilidad se dispara al inicio de la partida
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Duque:
Bando: Pueblo:
Eres el duque del castillo, estás tan feliz viviendo tu vida, sin saber lo mal que se va a poner todo en unos días, pero tu a tu bola eh
Guardias del castillo(disparada): El primer intento en la noche de actuar sobre alguien del castillo se bloquea automaticamente
Doblar la guardia x1(activa): Durante esta noche los 2 primeros intentos de acceder al castillo se bloquean
Informe nocturno(pasiva): Por la noche recibirá un informe que indica cuantos han salido fuera del castillo, y cuantos han actuado desde fuera a dentro del castillo
Buscador(activa): Por la noche, puedes actuar sobre alguien y si es la persona acertada, algo pasará
Resiste reclutamientos(pasiva)
Vives en el castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Oculto: Cuando busques a una persona si es la persona correcta, se desplazará al castillo automáticamente, si no, abrirás una conversación de hasta 12h durante el día y al final de esta,
podrás mover a esa persona al castillo (si no vive en el castillo) o echarla del castillo (si vive en el castillo)
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Capitán de la guardia:
Bando: Pueblo:
Eres el capitán de la guardia del pueblo, debes mantener el orden en la ciudad, Addel1749 pertenece a la guardia y esta bajo tus ordenes
Arrestar x1(activa): Una vez por la noche puedes arrestar a alguien, la persona arrestada es investigada y bloqueada
Investigar(activa): Una vez por la noche puedes investigar a alguien
Armadura Completa x1(disparada): Si te fueran a infligir heridas o un asesinato, la armadura bloqueara hasta 3 heridas o un asesinato [La armadura aguanta 3 heridas, un asesinato cuenta como 3 heridas]
Reportar(pasiva): Mantienes una conversación con la guardia del pueblo
Vives en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Posibles dudas:
Que signfica disparada: Una habilidad disparada es una habilidad pasiva, que requiere que suceda una condición para que se dispare, la condición viene indicada en la habilidad.
sorakabanana ahora vive en el castillo
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Martir:
Bando: Pueblo:
Eres un hombre que desea mostrar al mundo como de cruel puede ser la humanidad
Virtud del martir(disparada): ese mismo día que ganes, por la noche podrás resucitarar a alguien, la resurrección dura para siempre, osea que la persona que resucitas sigue viva, y podrá actuar esa misma noche
Duro(pasiva): Si el martir es asesinado y no tenia ninguna herida ni ningun veneno, en su lugar, se quedará con 2 heridas
Resiste reclutamientos(pasiva)
Vives en las alcantarillas
Puedes ganar de cualquiera de las 2 siguientes maneras:
Condicion de victoria: Eliminar todas las amenazas del pueblo
Condición de victoria: Tener un veneno o estar herido y llegar al final del día con el estado alterado.
Yo lo anunciaré (como si fuera un megáfono), si ganas de esta forma, podrás utilizar Virtud del mártir
Cualquier duda que tengas, me avisas
Posibles dudas:
Que signfica disparada: Una habilidad disparada es una habilidad pasiva, que requiere que suceda una condición para que se dispare, la condición viene indicada en la habilidad.
Oculto: Gracia del martir, otorga la habilidad de resistir reclutamientos
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Erudito:
Bando: Pueblo:
Te conoces todos los libros de la biblioteca del castillo, tienes un conicimiento asombroso
(Sin Habilidades)
Vives en el castillo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Libro de las profecias(disparada): Un libro que está en blanco, y que, cada noche se va escribiendo solo, al final de la noche podrás leer lo que se ha escrito en el libro
Disparada: Habilidad pasiva que requiere de una condición para ser disparada
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Maestro de ceremonias
Bando: Secta
Antaño el sacerdote del pueblo, fuiste expulsado por el obispo, ahora eres el líder de la secta,
tu misión es convertir al resto de ciudadanos no pertenecientes a la secta en demonios y que se unan a tu causa
Pacto con el diablo(activa): Por la noche puedes actuar sobre un jugador, este recibirá el siguiente mensaje: “Te han ofrecido un pacto con el diablo, si aceptas, ganarás nuevos poderes y te curaras por completo”,
el jugador podrá rechazarlo o aceptarlo, a menos que, esté herido o envenenado, en cuyo caso, lo aceptará inmediatamente.
Existen jugadores que son inmunes a estos pactos con el diablo, en ese caso recibirás este mensaje: “Los ferreos principios de esa persona le han obligado a rechazar el pacto”
El otro jugador en ese caso, será notificado con : “Alguien te ha ofrecido un pacto con el diablo, pero tus ferreos principios te han obligado a rechazarlo”
El pacto con el diablo es heredado si muere el maestro de ceremonias de la secta, se elige entre los miembros NO DEMONIOS de la secta. Esta habilidad se considera mágica
Los demás miembros de la secta son sacnoth y Maeloc
Inmunidad a la magia(pasiva): Eres inmune a la magia
Antigüo oficio(pasiva): Sacerdote, Pueblo (Tu información pública es esta, si por ejemplo, alguien te investiga, saldrá eso)
Mentiroso(pasiva): Puedes mentir sin que suceda ninguna consecuencia contra acciones en las que mentir tuviera alguna consecuencia
Vives en las alcantarillas
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Un jugador que acepte el pacto con el diablo, se convierte en:
Demonio:
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Heridor(activa): Por la noche puedes salir y actuar sobre alguien para infligirle 1 heridas, con 3 morirá
A pesar de que en el mensaje se le indica, que, recibirá nuevos poderes, es mentira, en realidad pierde su oficio y habilidades antigüas y recibe solo el heridor
Condición de victoria: El sumatorio de todos los sectarios debe ser igual o superior al sumatorio del resto de bandos juntos
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Maestro de armas:
Bando: Secta
El resto de miembros de la secta son: Maeloc y Sesshoumaru1 (se esta buscando reemplazo para este último)
Eres el ex capitan de la guardia del pueblo, decidiste unirte a la secta, porque te expulsaron de tu puesto, por torturar a los prisioneros, ahora deseas venganza contra el pueblo.
Heridor Experto(activa): Por la noche puedes salir y actuar sobre alguien para infligirle 2 heridas, con 3 morirá
Armadura Completa x1(disparada): Si te fueran a infligir heridas o un asesinato, la armadura bloqueara hasta 3 heridas o un asesinato [La armadura aguanta 3 heridas, un asesinato cuenta como 3 heridas]
Antigüo oficio(pasiva): Capitán de la guardia: Utilizando lo que aprendiste de capitán de la guardía apareceras como: Soldado, Pueblo
Vives en las afueras del castillo
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Condición de victoria: El sumatorio de todos los sectarios debe ser igual o superior al sumatorio del resto de bandos juntos
Cualquier duda que tengas, me avisas
Posibles dudas:
Que signfica disparada: Una habilidad disparada es una habilidad pasiva, que requiere que suceda una condición para que se dispare, la condición viene indicada en la habilidad.
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Maestro de los 1000 ardides:
Bando: Independiente:
Eres un maestro del engaño, sabes como engañar a la gente, ahora has topado con un libro de nigromancia y te has convertido en un espiritu,
que sigue haciendo lo mismo que cuando estaba vivo, pero sin las consecuencias de estar vivo
Nigromancia (pasiva): Has aprendido los secretos sobre un libro de nigromancia, el cual has usado, para convertirte en un espiritu, estás muerto, por tanto no puedes hablar por el chat diurno, pero podrás votar y dar manitas,
si te linchan aparecerá el siguiente mensaje: “Al entrar a la casa de X descubris que está vacía”, este mensaje también saltará si alguien actua sobre ti por la noche
Maldición (pesadilla)(activa): Por la noche puedes elegir a alguien, para actuar me dices el nombre de la persona, y un gif, yo le mandaré el siguiente mensaje:
“Estas teniendo una pesadilla con esta imagen, no te la quitas de la cabeza”,y no te deja descansar, esta persona necesitará por cada día consecutivo 16h reales
del día para volver a conciliar el sueño, se acumula si vuelves a actuar sobre la misma persona
Es decir, Actuas sobre A, por el día A no podrá hablar, votar ni dar manitas durante las 16 primeras horas, si a la noche siguiente volvieras a actuar sobre A,
en vez de 16 estaría 32h asi. Esta habilidad se puede usar en noche 0
Hechizo de visión falsa (magia) (Nocturno)(activa): Por la noche puedes escribir un mensaje y le llegará a esa persona ese mensaje, se lo escribiré yo,
si me hace preguntas intentaré hacerme el loco, si por ejemplo intentas simular que un tio está silenciado y me pregunta ¿Estoy silenciado? Yo le diré algo del palo “Lee lo que pone arriba”
Maldición (ilusión)(activa): Por la noche puedes cambiar la información pública de alguien (Oficio y bando), para ello debes indicarme el mensaje de la siguiente forma:
Ilusion → A, Oficio: Héroe Caído, Bando: Secta. Dura 1 dia
Aparición (diurna)(activa): Por el día puedes abrir una conversación con un jugador
Vivias en las afueras del castillo
Condicion de victoria: Sobrevive hasta el final del día 5
Cualquier duda que tengas, me avisas
Oculto: Si lanzas la pesadilla durante 4 días consecutivos esa persona morirá como si fuera un asesinato hitman
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Espia:
Bando: Independiente
Eres un espia con muchos talentos, estas de paso por el pueblo este, pero tienes la impresión de que pasa algo extraño,
por tanto decides quedarte unos días más ya que las tramas te encantan
Desplazamiento rápido (activa): Se mueve entre distritos, al ir a un distrito, hace una acción distinta:
- Castillo : Roba a uno aleatorio dentro del castillo a menos que escribas el nombre de alguien que viva dentro del castillo (si esa persona no está en el castillo fallará)
- Afueras: Pides una lista de los oficios que han actuado esta noche en las afueras o de los oficios que no han actuado esa noche en las afueras
- Alcantarillas: Investiga en las alcantarillas a uno al azar a menos que pongas un nombre
Al mejor postor(disparada): Recibes más beneficios si eres reclutado por algún bando, no puedes resistirte a los cambios de bando
Puñalada venenosa x1 (activa): asesinato que envenena (perfecto para saltarse habilidades similares al antibalas)
Condicion victoria: Sobrevivir hasta el final de la partida
Sigilo(pasiva): Inmune a los guardas del castillo
Vives en las afueras del castillo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Patriarca:
Bando: Neutral (Exiliados):
Os tuvisteis que ir de vuestro país de origen y ahora has acabado, aquí, la vida es dura, pero intentareis medrar a toda costa, diriges a los Exiliados
**Resiste reclutamientos **
Tipo Duro de Exiliados x1 (disparada)(si un exiliado fuera a morir puede usar este tipo duro para salvarlo, se incluye asi mismo)
Bloqueador(activa): por la noche actua sobre alguien y lo bloquea
Vives en las afueras del castillo
Condicion victoria: Exiliados → Ganan si son el bando más numeroso o están igualados en el bando más numeroso
Cualquier duda que tengas, me avisas
Posibles dudas:
Que signfica disparada: Una habilidad disparada es una habilidad pasiva, que requiere que suceda una condición para que se dispare, la condición viene indicada en la habilidad.
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Asesino:
Bando: Neutral (Exiliados):
Eres un elemento de cuidado, los exiliados os tuvisteis que ir por la fuerza de vuestro pais de origen, y habeis acabado aquí, medrar es dificil, y alguien tiene que hacer el trabajo sucio
Asesinato nocturno(activa): cada noche asesina a alguien, si murieras, otro exiliado sería el encargado de dirigir esta acción
Resiste reclutamientos(pasiva)
Exiliados (los exiliados ganan si igualan o son el bando más numeroso de la partida)
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Vives en las afueras del castillo
Condicion victoria: Exiliados → Ganan si son el bando más numeroso o están igualados en el bando más numeroso
Cualquier duda que tengas, me avisas
Los otros exiliados son Maeloc y Tranc0s
Hola, bienvenido/a a la partida, espero que disfrutes ganes o pierdas, a continuación te escribo por el rol asignado a la partida:
Oficio: Traidor:
Bando: Neutral (Exiliados):
Os tuvisteis que ir de vuestro país de origen y ahora has acabado, aquí, te has tomado demasiado literal la filosofia del patriarca de medrar a toda costa,
tanto que también estás con la secta, por si también pudieras medrar allí dentro. Te has infiltrado en el castillo, para ver si puedes medrar alli también
Sectario traidor(pasiva): puede ganar con la secta, tiene acceso al chat de la secta
Los miembros de la secta son: Sinso y sacnoth
Exiliado traidor(pasiva): puede ganar los exiliados, tiene acceso al chat de exiliados
Los miembros de los exiliados son: Tranc0s y Nezuko
No podrás hablar ni dar pistas sobre el otro bando, ya que iría en contra de una de sus condiciones de victoria (con esta regla seré muy restrictivo), pero preguntame por cualquier cosa
Magia(Cambio de dirección)(activa): Eliges un objetivo por la noche y cambias su objetivo sobre otro.
Vives en el castillo
Oficio nuevo(pasiva): Mayordomo Pueblo (esto es lo que aparecerá en tu información visible)
Semilla del mal (pasiva) : Si alguien intenta detectar el mal en tu interior, le aparecerá el siguiente mensaje: “Detectas el mal en el interior de esta persona”
Recibes la información sobre las condiciones de victoria de todos los bandos, para que así puedas hacerte pasar por cualquiera de los bandos
Condición de victoria (Secta): El sumatorio de todos los sectarios debe ser igual o superior al sumatorio del resto de bandos juntos
Condicion victoria (Exiliados) → Ganan si son el bando más numeroso o están igualados en el bando más numeroso
Condicion de victoria (Pueblo): Eliminar todas las amenazas del pueblo
Cualquier duda que tengas, me avisas
Como soy un desastre con todo esto, podéis encontraros en el log, notas para mi (como resuelto, bloqueado, etc..) o incluso acciones que no he incluido en el log si no, que las he puesto fuera del log en algún privado y tal (como por ejemplo la resolución de la info de los guardias de n3krO)
Log N0:
Guydebord usa pesadilla contra n3krO, con la siguiente imagen: https://giphy.com/gifs/bear-forest-water-IQ9KefLJHfJPq
De resolverse la pesadilla contra n3krO no podrá hablar, votar, ni dar manitas, ni usar habilidades hasta las 7:30 del sábado 27
LOG N1:
samusamu se lanza un hechizo de: barrera égida sobre si mismo
GuyDebord usa: Maldición (Ilusión) contra: The Domicus con la siguiente info: Oficio: Pícaro, Bando: Secta
Hipnos comercia con sinso
LadyChaos sale a buscar hierbas esta noche, encuentra 2 hierbas, con ellas hace 1 poción sanadora y 1 poción de la verdad
GuyDebord usa fakemaster contra samusamu con el siguiente mensaje: "Durante la noche, notas una extraña presencia detrás de ti. Sin darte tiempo a girarte, sientes el frío acero de un puñal en la espalda. Te giras para defenderte, pero es tarde: ves a un hombre desconocido huir de la escena. Aunque la herida no es mortal, el puñal estaba envenenado. Si no encuentras la cura, morirás antes de la noche de mañana. (Has sido envenenado. Morirás en el cierre del D2)"
GuyDebord usa maldición (pesadilla) sobre psicotropica, con la siguiente imagen: https://i.imgur.com/Iju2FaM.gif
torva usa detectar el mal en pacoelbueno
sorakabanana investiga a Sinso
Hipnos investiga a sorakabanana
Addel1749 rastrea a n3krO
LadyChaos obliga a samusamu a beberse una poción de la verdad
SamaWoodo usa su desplazamiento rápido sobre el distrito de las afueras, para pedir un listado de todos los oficios que han actuado esta noche en las afueras
n3krO busca a sorakabanana
TheDomicus sana a n3krO
LadyChaos le da a Hipnos una poción venenosa, etiquetada como Poción Reforzadora
raul_ct hiere a pacoelbueno
Sacnoth usa heridor experto en Psicotropica
Nezuko asesina a LadyChaos
Sinso le ofrece un pacto con el Diablo a Psicotropica
Psicotropica realiza un exorcismo sobre sacnoth
LOG D2:
GuyDebord usa aparición sobre Psicotropica
Sora03/07/2020
LOG N2:
SamaWoodo roba a Maeloc (Resuelto)
n3krO dobla la guardia del castillo
Tranc0s bloquea a Psicotropica
sorakabanana arresta vanzwo
Maeloc desvia a sorakabanana contra mirtor (bloqueada)
SamaWoodo usa Hechizo de cambio de direccion en TheDomicus contra Mirtor (anulada, pasa la noche con Mirtor)
Mirtor quiere pasar la noche con Maeloc (anulada Addel1749 y SamaWoodo han actuado sobre Mirtor)
samusamu se lanza una Barrera Protectora (Égida) sobre si mismo
GuyDebord lanza una ilusión sobre Tranc0s para que parezca ser: Artista, Secta
GuyDebord lanza un hechizo de visión falsa sobre Addel1749 con la siguiente visión: "Cuando realizas el lanzamiento del hechizo anti camuflaje sobre samusamu, este falla, ya que una barrera morada protege la casa de tu victima"
GuyDebord lanza una pesadilla sobre Hipnos con la siguiente imagen https://imgur.com/a/ZBuLf8z
davidrgh detecta el mal en Tranc0s
vanzwo lanza un hechizo de escudriñamiento sobre la secta en las afueras del castillo (bloqueado)
sorakabanana investiga a samusamu (protegido)
n3krO busca a GuyDebord
Addel1749 rastrea a Mirtor
LadyChaos usa una poción de suero de la verdad sobre Psicotropica
TheDomicus cura a Psicotropica
Hipnos hiere a SamaWoodo
SamaWoodo apuñala a samusamu (anulada, pasa la noche con Mirtor)
Nezuko asesina a Psicotropica
Sinso usa pacto con el diablo en SamaWoodo
Psicotropica realiza un exorcismo sobre Maeloc
Hipnos le da la "poción reforzadora" a Sinso
LadyChaos encuentra 1 hierba al salir por la noche, con la que crea una poción de verdad
LOG D3:
Sinso se toma la "poción reforzadora", es envenenado a causa de la pocima
LadyChaos da una poción sanadora con el nombre EsenciaChaos a Psicotropica
LadyChaos activa el suero de la verdad sobre Psicotropica
Psicotropica se bebe la poción sanadora y se cura las 2 heridas
LadyChaos envia a Sinso una poción de RemedioCaseroAlEstiloChaos.
LOG N3:
Tranc0s bloquea a raul_ct
Mirtor quiere pasar la noche con Maeloc (bloqueado guardias)
Maeloc Desvia a David sobre Samawoodo
samusamu protege a raul_ct
GuyDebord lanza una Ilusión: A Addel1749. Oficio: Guardia. Bando: Secta.
GuyDebord lanza un Hechizo de visión falsa: "Los guardias te traen un comunicador oficial del rey. Tú actitud le gusta, y te ofrece una habitación en el castillo. Conoces al rey, y sabes que no conviene enfadarlo, por lo que aceptas sin rechistar. A partir de ahora, vives en el castillo, con todas sus ventajas e inconvenientes. (Desde que inicie el día, pasas a vivir en el castillo)"
A TheDomicus
GuyDebord lanza una Pesadilla: https://imgur.com/gallery/81BmChJ A Addel1749
davidrgh detecta el mal en Hipnos
sorakabanana investiga a Nezuko
Addel1749 sigue a Hipnos
LadyChaos usa la poción de la verdad en Hipnos
SamaWoodo hace de vigía en las afueras
n3krO busca a Sinso
vanzwo usa hechizo de escudriñamiento: Secta, afueras
vanzwo usa seguimiento del alma en las afueras del castillo
TheDomicus cura a Psicotropica
raul_ct hiere a Tranc0s (bloqueado)
Hipnos hiere a GuyDebord
Nezuko asesina a SamaWoodo
SamaWoodo apuñala a GuyDebord
Sinso usa pacto con el diablo sobre GuyDebord
Psicotropica realiza un exorismo sobre raul_ct
LOG N4:
GuyDebord lanza Pesadilla: https://imgur.com/gallery/Ftbu6 A AddeL1746
GuyDebord lanza Hechizo de visión falsa: "Estas teniendo una pesadilla con esta imagen, no te la quitas de la cabeza, y no te deja descansar, necesitarás 16h del día para volver a conciliar el sueño.
https://imgur.com/a/UaCHwd3
(No podrás hablar, votar, ni dar manitas durante las 16 primeras horas del dia.)" A TheDomicus
GuyDebord lanza Ilusión: A Addel1749. Oficio: Guardia. Bando: Secta.
n3krO busca a samusamu
Sinso usa pacto con el diablo (hitman) en Psicotropica
Tranc0s bloquea a samusamu
Tranc0s bloquea a TheDomicus
samusamu lanza una Barrera Protectora (Égida) sobre si mismo
samusamu lanza una Barrera Protectora (Égida) sobre TheDomicus
Mirtor quiere pasar la noche (con efecto hitman) con Nezuko
Nezuko asesina a TheDomicus
Nezuko asesina a davidrgh
LadyChaos usa pocion de la verdad (hitman) en samusamu
LadyChaos usa poción venenosa etiquetada como "Esencia de la verdad" en Maeloc
davidrgh detecta el mal en samusamu
davidrgh detecta el mal en Sinso
TheDomicus cura (hitman) en Psicotropica
Hipnos usa heridor (hitman) en vanzwo
LOG N5:
Maeloc visita al mercader ambulante
Nezuko visita al mercader ambulante
Tranc0s bloquea a Sinso
Hipnos visita al mercader ambulante
Psicotropica visita al mercader ambulante
Sinso usa pacto con el diablo en vanzwo
davidrgh detecta el mal en Nezuko
davidrgh practica un exorcismo (el x1) en Hipnos
TheDomicus cura a Psicotropica
Mirtor visita al mercader ambulante
sorakabanana investiga a Psicotropica
vanzwo usa prisión helada en raul_ct
vanzwo usa bola de fuego en Nezuko
AddeL1749 visita al mercader ambulante
samusamu usa Barrera Protectora (Égida) en LadyChaos
n3krO visita al mercader ambulante
raul_ct hiere a Hipnos
LadyChaos busca hierbas y encuentra 2 hierbas con ellas fabrica una poción de la verdad y 1 poción de veneno
Log N6:
Mirtor Si puedo, visito a raul_ct
n3krO Uso la habilidad buscador en Mirtor
sorakabanana Investigo a raul_ct
AddeL1749 sigo a sinso
davidrgh detecta el mal en n3krO
TheDomicus Curo a vanzwo
raul_ct Hiero a dominicus (bloqueado)
Vanzwo Hiero a TheDomicus
Sinso Utilizo "pacto con el diablo" en "TheDomicus"
davidrgh usa exorcismo en Sinso
LadyChaos busca hierbas encuentra 2 hierbas con las que hace una poción de veneno y una poción antidoto
LOG D7:
nekro usa: Anfitrion de fiestas en : LadyChaos, sorakabanana y Mirtor
Mirtor quiere pasar la noche con Sinso
AddeL1749 Sigo a vanzwo
n3krO Usa la habilidad buscador en vanzwo
LadyChaos Usa el suero de la verdad sobre addel
sorakabanana Investiga a davidrgh
davidrgh detecta el mal en raul_ct
LadyChaos usa Veneno etiquetado como “Suero de la verdad” para Raul
vanzwo Hiero a addel1749
raul_ct hiere A sinso!
Sinso usa pacto con el diablo en Addel1749
davidrgh exorciza a bastonazos a Sinso
Mirtor quiere pasar la noche con Sinso
n3krO usa la habilidad buscador en Sinso
Sorakabanana investiga a n3krO
davidrgh detecta el mal en sorakabanana
LadyChaos usa suero de la verdad en sorakabanana
raul_ct hiere a LadyChaos
Sinso Usa "pacto con el diablo" en sorakabanana
davidrgh exorciza a bastonazos a raul_ct
raul_ct le devuelve la poción amablemente a LadyChaos
Mártir: La idea que tenía en mente era la de alguien que en D1 hacia un softclaim diciendo que podían haber reclutamientos (o un softclaim similar),
de esta forma te pones el foco en la noche igual la Secta piensa que eres Alarmista, o puede que alguien te intente asesinar, lo cual es bueno para tu rol, atrae el foco e intenta morir ya en D3 o D4 y resucitas a otro, o llevate en la misma noche 2 habilidades de matar, como heridor + asesinato, lo cual es worth, también
Guardia:
Uno de los roles más fuertes, confia en el capitán de la guardia y poneos de acuerdo para poder resolver el misterio, ve a por los sospechosos y siguelos para ver donde van, además tienes una armadura, que es muy util y permitirá que te expongas por el día sin morir por la noche
Capitán de la guardia:
Tu rol no es tan fuerte como parece, pero no es flojo, aunque no lo sepas, hay muchos camuflajes (3), no dejes que tu juicio quede nublado por el resultado de una investigación, la investigación debe ser un plus, además dispones de un bloqueo de un uso, que de forma adicional te permite investigar al objetivo, también tienes una armadura, para poder exponerte
Sanador:
Tienes un rol protector, que es más importante de lo que parece, cura a quien creas que va a morir por la noche o sobre alguien que haya sido herido y continue vivo, tu rol es más importante de lo que parece, porque para que la secta reclute los objetivos tienen que tener minimo una herida o un veneno, por tanto hasta podrías evitar un reclutamiento, pero claro, esto no lo sabes...
Duque:
Tu rol tiene mucha responsabilidad, intenta no meter sectarios en el castillo, coge a los pueblos que consideres críticos (como el inquisidor) y metelos en el castillo, no tienes ningún softclaim de a quién buscas, pero cuando veas algunos claims, es bastante sencillo de adivinar (la doncella y el espía)
Arcanista:
En mi opinión el rol más potente del pueblo, eres un rol protector + investigación, aunque está oculto, verás que todas las interacciones contra tu barrera se notifican, además, verás lo que hacen las magias, y por si fuera poco puedes hablar con los muertos (solo las almas puras), para compensar, tienes una semilla del mal, por si el obispo intenta detectar el mal en ti
Delincuente:
El oficio más débil de todos, tienes un heridor que es bastante bueno, pero como aquí la gente muere con 3 heridas, entonces no es tan bueno, el claim, suena a broma (delincuente - pueblo) y tienes una semilla del mal, visto desde fuera, podrían confundirte con un Demonio (ya que hace lo mismo que tú) probablemente acabes como un misslinch, o igual la secta aprovecha alguna de tus heridas para rematar a alguien o reclutar a alguien, de todas formas, entre el comerciante y tu, podeis matar a alguien, probablemente en el momento que claimees, el comerciante vea muy interesante, la opción de ir a por el que vayas
Comerciante:
Otro rol crítico, aunque no lo sabes, pueden haber intercambios que sean muy nocivos, el pase de comerciante, te debería dar una pista de donde deberías ir los primeros días, es bastante lógico, pensar que en el castillo hay riquezas, boostea al pueblo con los intercambios y cuando pases a mejor vida, o algo te suceda, tu habilidad de testigo dejará mucha info
Burócrata:
Se coherente y busca claims de oficios que puedan oler mal, tienes 2 usos para que pienses bien que oficios son los que tienes que buscar en el censo, si lo haces bien, darás 2 linchamientos al pueblo, vives en el castillo lo cual te ofrece cierta protección extra mientras el duque siga vivo, el demorador que tienes te puede ayudar a discernir quien puede matar, etc, puede que sea un poco complicado jugar con este rol, pero puede dar mucha info
Doncella:
Tu rol es bastante peligroso, tienes un softclaim en el lore de tu rol, sobre algo muy turbio, la habilidad que tienes es una habilidad que conviene claimear y explicarla, si no, va a hacer mucho ruido y puede que te cueste un linch que junto con el judas oculto, puede generar mucha confusión, como digo tu rol no es sencillito
Obispo:
Detectas el mal en las personas, tienes un uso de exorcismo por si se diera el caso de usarlo, encontrar a alguien malvado, no significa que sea un objetivo de ser colgado, usa como de costumbre tus lecturas y si es malvado y pensabas el dia anterior que habia que colgarlo pues blanco y en botella, además vives en el castillo, lo cual te da cierta protección adicional
Inquisidor:
Fijate en los cambios de actitudes de la gente y ve a por ellos, tu objetivo es matar Demonios
Herborista:
Un multiusos con suero, antidoto, curar heridas y veneno, dale vueltas, puedes usar el veneno para colgar a alguien, en plan te lo tomas, presion a tope, si me convences antidoto, si no ahi te quedas, si no te lo tomas a la hoguera, al principio puedes usar algunas pociones para mandar mensajes, por la noche te pueden devolver la poción y listo, tienes sueros de la verdad, que deberias darle unas vueltas a como usarlos de forma optima, como por ejemplo preguntar a un Demonio, quien es el reclutador, seguramente el demonio decida hacer modkill
Erudito:
Empiezas siendo vainilla, pero vas recibiendo cosas por la noche, en algún momento te deberían considerar una amenaza,
N0: libro de las profecias
N1: Hechizo de escudriñamiento x2: Elige un bando y un distrito, te diré si hay gente de ese bando en ese distrito que se salta habilidades de investigación
N2: Seguimiento del alma x1: Elige un distrito, te diré el nombre de todos los residentes de ese distrito
N3: Prisión helada x1: Hechizo que bloquea a un jugador
N4+: Cada noche recibiras un conjuro de bola de fuego: Hechizo que inflige 3 heridas
Todos tus hechizos son mágicos
Además vives en el castillo asi que mientras viva el duque tendrás protección
Asesino
Creo que otro rol flojo si hubiera dotado a los exiliados de un asesinato global, serias una especie de vainilla con miller, dude en si meterte algo de chicha como que cada vez que hagas un asesinato, sea hitman, pero la presencia del Traidor, que probablemente al principio vaya con la Secta, podría hacer snowballear a la Secta más rápido de lo que debería
Patriarca
En algún momento te daras cuenta que eres un 3er bando y que el pueblo y tu tendréis que colaborar, para que no gane la secta, tienes un bloqueador,
si pillas quien es el reclutador, puedes mantenerlo a ralla
Traidor
Deberías dirigir a los 2 bandos en tu propio beneficio, desvia a gente como el comerciante contra ti, y roles como el sanador contra ti
Espía
Mantente al margen de la partida, si te presionan tienes info, que puedes contrastar, y cuando te recluten (buscador o maestro de ceremonias), podrás hacer un uso óptimo, de tu puñalada venenosa y de la info que tienes, esto si que no lo sabes, pero tienes una condición de victoria oculta, que consiste en robar el buscador del Duque y actuar sobre la Doncella
Maestro de los 1000 ardides
Tu rol es solamente para generar ruido, puedes joder el camuflaje de alguien con la ilusion o joder un pueblo, tienes de todo, conversaciones diurnas, fakemaster, silencios, maquillador, estas mudo y aunque no te puedan targetear, hay una quest para acabar contigo, seguramente te des cuenta de que tiene que haber algo para acabar contigo, en su momento barajé que un exorcista te matara si actuaba sobre ti, pero me decanté por poner una serie de misiones, usa tus habilidades para crear pistas falsas y desviar la atención sobre ti, de esta forma, cuando acabe el día 5 te piras de la partida y listo
Maestro de armas
Metes 2 heridas, aguantas un asesinato y heridas del comerciante y del delincuente, lo cual te va bien, si el Maestro de ceremonias muere tu heredarás el pacto con el diablo, juntaos unos cuantos demonios y empezad a convertir + matar a gente a base de heridas
Maestro de ceremonias
Es importante que no mueras, es cierto que el pacto lo podrá heredar otro sectario no Demonio, pero ese no será inmune a la magia ni tendrá mentiroso, como tienes tú, fijate en lo de las semillas, ya que un pueblo con semilla puede ser reclutado (está hecho adrede), pero nunca tendrás esa certeza
Si hubieras sido pueblo, habrías estado muy bien, pero eras indepe, tenias que sobrevivir y te pusiste una diana actuando tan propueblo, no digo que lo hayas hecho mal, pero igual deberias haber esperado a tener un poco más de presión
Tuviste un fuerte tunnel vision con samusamu, no me gusto la actitud de ambos, el día que me tuve que poner a repartir votos de GM, tuviste una buena corazonada, que no seguiste, cuando viste que Sinso era sacerdote - pueblo - alcantarillas, incluso tampoco la seguiste cuando davidrgh dijo que Sinso era malvado, al final de la partida me gustó como lo hiciste ahi ya, tenías una idea bastante clara de como era todo y tal, yo te recomendaría esto: intenta no tener ese tunnel vision (que a mi me paso contigo en la de darkraptor) al clashear con alguien e intentar soltar la info antes, el dia de las bebidas, sabias que nezuko era asesino, habria sido un buen target para repartir bebidas (aunque os compro el argumento de que puede envenenarlas y tal)
En D1 teniais una genial idea tu sigues a Sinso y soraka investiga a n3krO, pero en algún momento no se quien fue, decidio que era mejor idea cambiarlo, eso bueno, hizo que Sinso durará hasta el final, considero que has aportado, pero te ha podido faltar perspectiva al ver la info, pero he visto una mejora en la forma de argumentar y tal
Me ha gustado mucho como has jugado, para mi, has sido el MvP has tenido muy buenas ideas y aunque visto desde fuera se viera como un missplay lo de actuar las 2 primeras noches sobre ti mismo, lo que tu no sabias, era que la primera noche Maeloc iba a desviar a Nezuko (asesino) contra ti por tanto estaba bien tirada esa barrera, y si SamaWoodo no hubiera sido bloqueado por Mirtor en la N2 te hubiera intentado meter una puñalada que habría parado la barrera, me ha gustado mucho como has argumentado, pero las cosas como son, intenta no ser tan hostil con las formas, todavía sigo dudando de si actúe correctamente al meteros votos a ti y a soraka, en lugar de hacer 2 modkills, esa parte es la que menos me gusto
Al ser novato, considero que entre que la partida tenia mucho ruido con tanta habilidad, que ha sido realmente larga (esto es culpa mía), ha habido un momento en el que tu rendimiento bajó muchísimo hasta el punto de equivocarte 2 veces al explicar al pueblo la resolución de tus noches, intenta unirte a más partidas y verás que las partidas como esta no son lo normal
Me ha gustado mucho tu actitud, la pena fue que fallaras los 3 primeros reclutamientos, pero me ha gustado como has jugado, luego al final has patinado mucho, pero ya era inevitable, enhorabuena
Duraste poco y si no me equivoco, te pillo en una epoca con poco tiempo, otra vez será
Yo creo que has jugado bastante bien, igual, seguramente al ser una partida larga, lo de beberte la poción de Lady que el truco ya había salido y tal, pero vamos para ponerte alguna pega y todo eso
Te pusiste muy rápido en el punto de mira, también seguramente, por fallo mío que el texto del roleo te jodiera el claim de Artista, aunque al final intentaras ayudar al pueblo señalando (con muy buenas lecturas) a la Secta, no te sirvió para ganar tiempo, una pena
tenías un rol para generar caos pero sin liarla por el chat general, ya que como bien intuiste algo debia haber para acabar contigo (y lo había), por un lado tuviste la suerte de que no te intentaran colgar en D1 / D2, pero por otro lado, tenias un maquillador que no sirvió de mucho, un fakemaster que no colaste a nadie, una conversación diurna que solo intentaste usar una vez y te salió mal, y las pesadillas que sabías que la idea era lanzarlas sobre el mismo target, para que se acumularan y fueran más molestas
Leiste muy bien la partida, tengo claro que si te hubiera puesto un vigilante, habrias hecho una buena escabechina, enhorabuena, para mi jugaste genial
El primero en morir, creo que fuiste muy agresivo a la hora de manejar el Dia 1
No me gusto como gestionaste la partida, moriste al principio rápido, luego cuando reviviste, hiciste cosas que considere contradictorias, estabas intentando buscar un doble linch que no lo ibas a conseguir nunca, pero irónicamente curaste el veneno del Maestro de ceremonias (vale, no lo sabias), pero habian lecturas suficientes que hacian en ese día oler mal a Sinso (como no presionar a sacnoth y defenderlo hasta la muerte), y digo ironicamente porque estoy seguro que sabias que el doble linch no iba a salir nunca, y encima, tenias a uno envenenado si tanto querias un doble linch tenias que haber dejado morir a Sinso, luego los sueros, las preguntas que hacias, no se saltaban camuflajes... Intenta un poco mejorar todo eso, pero bueno, visto desde fuera imagino que es siempre más fácil
Si mal no recuerdo era tu primera partida, tuviste la mala suerte de no enterarte cuando empezaba, y llegaste al final del día 1, eso hizo que raul te hiriera, y en una mezcla de no gestionar bien la presión sumado a no preguntar al GM, tu "misteriosa" desaparición del D1 y la restricción sobre cuanto podías comentar sobre tu condición de victoria secundaria, te convirtió en uno de los favoritos al linch en D2 hasta el punto que la gente no quería comprobar si el mensaje de inicio del día era falso o no, no puedo decir más ya que solo te vi actuar 1 día, pero te animo a que juegues más partidas, ahora mismo se estan creando partidas bastante más normalitas (ya que esta tiene poco de normal), intenta animarte a jugar alguna
Has aportado un poco más que en otras partidas, pero no demasiado, intenta aportar más
Has tenido buen ojo con las curas, no has aportado en exceso y eso igual es lo que te ha fallado más, pero en general has estado bien
Buenisimas lecturas al final de la partida, bloqueando a Sinso, al principio casi explotas linchado en el D3, pero al final llegaste a hacer un buen trabajo
Creo que era tu primera partida y mi enhorabuena, has jugado muy bien
Has jugado bien, pero has tenido algun missplay, meter a Sinso al castillo, cuando tu no estabas seguro de hacerlo, pillar a Sinso mintiendo (arrestado por los guardias pero actuo en Addel que estaba en afueras) y no haber ido a por él en esa mentira, has gestionado otras cosas bastante bien, enhorabuena
Te uniste a la secta debido al evento generado con el intercambio del comerciante - Maestro de ceremonias, aunque como Demonio de la secta has jugado bien, te digo que el cambio de actitud de D1 - D2 fue bastante notable, alguien me pregunto de fuera de la partida, si habias sido reclutado.
Cosas que sé sobre la partida que no me han gustado:
He metido mucho rng
Ha sido muy larga (igual debia haber calculado para acabar como muy tarde en D6)
Eventos que han sido tóxicos para los jugadores (como el de las bebidas y el del comerciante)
He metido demasiadas habilidades (como ya expliqué tenia material para montar facilmente 3 partidas), al querer probarlo todo se ha sobrecargado todo
Reclutador (esta muy op, si meto un reclutador que sea par / impar o que si se muere se mueren los convertidos
El exorcismo cambiaba el bando, lo cual podia ser una sensación agridulce de haber luchado por el pueblo, luego por la secta, para finalmente acabar en el pueblo
Cosas que me han gustado:
Distritos (creo que puede montarse algo curioso)
Lo de las semillas también
Evitar el No Linchamiento en D1
Un rol (aunque bastante menos fuerte) que generé caos