Dejo esto abierto, en cuanto llegue a casa del congreso edito el final de la partida y este hilo.
Roles y repato
Pueblo
El alquimista de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Sin talento: No dispones de habilidad pasiva.
Habilidad activa
Cachibaches fantásticos:
Dispones de una serie de pócimas y pergaminos. Sólo puedes entregar uno cada vez y lo harás durante la noche. Lee atentamente para saber qué hace cada una de ellas.
Ballesta trucada (1 uso): El jugador que reciba este arma será notificado de que alguien ha dejado una ballesta en su alféizar. Durante el día, podrá dispararla, con el mensaje de Disparo con mi ballesta a X. Sin embargo, la ballesta está trucada, por lo que no funcionará. Solo tú conoces este hecho. El fallo de la ballesta es indistinguible de la acción de una coraza.
Pócima reveladora (1 uso): El jugador que reciba esta pócima perderá sus maquillajes, camuflajes u otras características que ofusquen su verdadero rol y bando. Su efecto solo dura una noche.
Pócima sanadora (2 usos): El jugador que reciba esta pócima podrá recuperarse de una herida y será notificado de ello. En caso contrario, no ocurrirá nada.
Pergamino de calentar metal (1 uso): El jugador que reciba este pergamino será notificado de que alguien ha dejado un pergamino en su alféizar. Durante el día, podrá lanzar un hechizo, con el mensaje de uso mi pergamino sobre X. Si aquel que recibe el hechizo del pergamino lleva coraza, será asesinado. En caso contrario, no ocurrirá nada.
El astrónomo de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Sin talento: No dispones de habilidad pasiva.
Habilidad activa
Susurro de los astros: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Si no habías seleccionado a un jugador previamente, no ocurrirá nada. En caso contrario, se compararán sus condiciones de victoria de la siguiente forma: "si el jugador al que seleccioné la noche anterior ganase la partida, ¿podría ganar el que he seleccionado esta noche?". Recibirás tu respuesta al final de la noche.
A modo de ejemplo, si en N0 seleccionas a Alfa y en N1 a Beta, tus resultados serían los siguientes:
- Si alfa es pueblo y beta también: La condición de victoria de tu objetivo es compatible con la del anterior.
- Si alfa es pueblo y beta es mafia: La condición de victoria de tu objetivo NO es compatible con la del anterior.
El GM te recuerda que el orden es importante. Se comprueba si B podría ganar en caso de que A alcance la victoria, pero no al contrario. Además, tu habilidad puede verse afectada por camuflajes, maquillajes y similares.
El condotiero de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
- Macho: Las habilidades curativas de cualquier tipo lanzadas sobre ti no tendrán efecto.
Habilidad activa
- Defensor de la fortaleza
Durante la noche, elige una de las siguientes:
- Guardaespaldas: Elige a un jugador que no seas tú. Si este fuera a ser asesinado, tú ocuparías su lugar.
- Heridor: Elige a un jugador. Al final de la noche recibirá una herida. Un jugador morirá si acumula dos o más heridas.
NO puedes usar la misma habilidad en dos noches consecutivas, debiendo alternar entre ellas.
El vergudo de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Sin talento: No dispones de habilidad pasiva.
Habilidad activa
- Interrogatorio: Antes del final del día, elige a un jugador que no seas tú. Al empezar la noche, este jugador será desconectado de cualquier chat en el que se encontrase y seuerá trasladado a un chat privado contigo. Podrás conversar con él durante toda la noche. La víctima deberá identificarse durante el interrogatorio (no puede usar un pseudónimo). Tú usarás una cuenta específica de Discord (ver más abajo) que te identificará únicamente como verdugo. Antes del final de la noche, deberás comunicar a los GM si deseas acabar con la vida de tu víctima. En caso afirmativo, aparecerá asesinada al día siguiente. En caso negativo, podrá continuar la partida con normalidad.
Mientras tu víctima esté encerrada, no podrá ser sujeto de ninguna clase de habilidad, incluida las de asesinato. De la misma forma, quedará bloqueada, no pudiendo actuar. Las habilidades que necesiten si o si un resultado, recibirán un tu habilidad ha fallado si tratan de actuar sobre tu víctima.
El guardia de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Coraza ligera: Tu coraza te protegerá de una herida, pero no de un intento de asesinato.
Habilidad activa
Guardia: Utilizas los rastros polvorientos de las calles de la fortaleza para, al empezar el día, saber cuántos jugadores salieron de casa por la noche, pero no qué hicieron.
El inquisidor de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Sangre bendita: Eres INMUNE a la pesadilla de la vigilia eterna. ¿Qué es la pesadilla? Nadie lo sabe pero a ti no te afecta.
Habilidad activa
Ordalía: Durante la noche, elige a dos jugadores que no sean tú misma. A tu elección, le sumarás dos votos a la mayoría necesaria para linchar a uno de ellos y le restarás dos al otro. Es decir, puedes hacer que sea más difícil linchar (+2 votos) a uno de tus elegidos y más fácil (+2) al otro. Siempre debe haber dos objetivos.
El maestro del gremio de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Sin talento: No dispones de habilidad pasiva.
Habilidad activa
Junta de artesanos: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Al comenzar el día siguiente, se unirá a tu chat gremial de manera permanente, donde podréis conversar mientras estéis vivos. Cada noche, podrás agregar a un jugador más a tu junta de artesanos. Aunque mueras tú, el chat permanecerá en pié.
El nigromante de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
- Odiado: La nigromancia no está bien vista entre los temerosos habitantes de la fortaleza, así como el hedor que emana de tu casa. Por ello, será necesario un voto menos de lo habitual para lincharte.
Habilidad activa:
- Absorción de vitalidad: Durante la noche, elige a un jugador. Recibirá una herida y tú te sanarás de otra si la tuvieras. Tu habilidad funcionará incluso si no estás herido. Tus víctimas morirán si acumulan dos heridas.
El profeta de Salmonchurch
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Forastero: Los habitantes de la fortaleza sospechan de los extranjeros. Por ello, aparecerás alineado con el culto del caos ante cualquier habilidad investigativa que se vea afectada por tu bando (miller).
Habilidad activa
Última voluntad: Dispones de un cuaderno donde puedes ir anotando pensamientos, notas o revelaciones que hayas mantenido en secreto. Si mueres, bien linchado, bien asesinado, se revelará publicamente tu última voluntad en la fase inmediatamente posterior. Es decir, si mueres asesinado, al inicio del día siguiente. Si mueres linchado, al comenzar la noche.
El barbero cirujano de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Sin talento: No dispones de habilidad pasiva.
Habilidad activa
Medicina forense: Durante la noche, elige a un jugador, vivo o ya fallecido, que no seas tú. Si tu elegido está vivo y fuera a ser asesinado esta noche, tú evitarías el asesinato. Solo puedes parar 1 intento de asesinato. No se notificará si has parado con éxito el asesinato. En caso de haber escogido a un fallecido, recibirás, al final de la noche, el rol completo de este jugador, aunque estuviese oculto.
El superviviente de la expedición
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Amnesia: Eres el último superviviente de la expedición al Trono de Mica. Recuerdas vagamente tu hogar pero no tu oficio. Por lo tanto, hasta el inicio del día 3 no recordarás tu habilidad activa.
Habilidad activa:
- ¿¿??
El trovador de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Habilidad pasiva
Visión verdadera: Tus habilidades no se ven afectadas por camuflajes o maquillajes.
Habilidad activa
Canción del juglar: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Le cantarás una canción, que hablará acerca de 4 jugadores vivos. Al menos UNO de ellos pertenece al culto del caos, la mafia. Puedes aparecer tú mismo en las canciones.
Mafia
La bruja del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son CrS-, sorakabanana y SamaWoodo.
Habilidad pasiva
Origen del caos: Mientras vivas, la mafia podrá hacer uso del chat faccional durante el día, además de la noche. Además, podrás deshacer empates en caso de discordancias entre los tuyos.
Ilusión del caos: Estás camuflado como Arzobispo de la fortaleza, miembro del pueblo. Tu habilidad pasiva sería la de sin talento, es decir, no dispones de habilidad pasiva. Tu habilidad activa sería la de purificación, que permite al que la usa borrar la marca del caos (llama oscura) o la marca de la pesadilla de la vigilia eterna. ¿Qué es lo segundo? No lo sabes.
Habilidad activa:
Asesino sobrenatural: Si eres tú el encargado de ejecutar el asesinato mafioso, puedes elegir una de las siguientes:
- Fuego
- Puñal
- Veneno
- Ritual
En caso de tener éxito, al anunciarse el asesinato, se comunicará que la víctima ha sido cosida a puñaladas, calcinada, envenenada
o víctima de un asesinato ritual. En caso de no elegir ninguna, tu habilidad no se activará y simplemente se anunciará que se ha encontrado un cadáver.
Llamarada del caos: Una sola vez por partida y si ejecutas tú mismo el asesinato mafioso, este no podrá ser detenido (strongman) por ninguna clase de habilidad curativa. Tampoco podrá ser desviado, bloqueado o detenido por una coraza al uso.
Falso clérigo del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son sorakabanana, Sesshoumaru1 y CrS-.
SABES que el clérigo de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Habilidad pasiva
Sabelotodo: Al comenzar el día, recibirás información por parte de los GM acerca de la partida. Cada día que pase, la información que recibas será más completa y de mayor calado.
Habilidad activa
Falsa fe (multiusos):
Deflector (2 usos): Durante la noche, elige a dos jugadores. Todas las habilidades nocturnas que fueran a parar al primero serán desviadas al segundo. Los jugadores afectados por el desvío serán notificados con un: has sido desviado.
Conserje (2 uso): Durante la noche, escoge a un jugador. Si este fuera asesinado o muriera de cualquier otra forma, no se revelará su obituario. En su lugar, tú recibirás toda la información que hubiera sido revelada, figurando la víctima en el obituario como ¿¿??.
NO puedes usar todas estas habilidades a la vez, pero puedes distribuir sus usos como creas conveniente.
Falso explorador del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son CrS-, Sesshoumaru1 y SamaWoodo.
SABES que el explorador de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Habilidad pasiva
Centinela: Conocerás el nombre de todos los jugadores que han actuado sobre ti durante la noche, pero no qué han hecho.
Habilidad activa:
Acechador del caos: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, conocerás los nombres de todas los jugadores
que han actuado sobre tu víctima (apuntador), así como la acción realizada por tu víctima (acechador).Espía del caos: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, sabrás sobre quién ha actuado tu víctima, pero no
qué clase de habilidad ha utilizado (rastreador). Además, recibirás el nombre de todas las acciones realizadas SOBRE tu víctima, pero no quién/es han sido (voyeur).
No puedes utilizar la misma habilidad dos veces seguidas. Deberás alternar entre una y otra.
Falso paladín del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son sorakabanana, Sesshoumaru1 y SamaWoodo.
SABES que el paladín de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Habilidad pasiva
Coraza: Puedes resistir 2 heridas o un intento de asesinato. La coraza sólo puede parar un asesinato si no has recibido una herida previamente.
Habilidad activa
Ejecutor del caos (multiusos):
Bloqueador (3 usos): Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, dicho jugador no podrá actuar y recibirá la siguiente notificación: has sido bloqueado.
Emboscador (1 uso): Visitas y emboscas a un jugador A, que no puede ser de tu mismo bando. Si A es visitado por una o más personas de un bando diferente al tuyo, asesinarás a una de ellas al azar. El resto de jugadores implicados en la visita serán notificados
de que has tendido una emboscada a A durante la noche. El texto será: Durante la noche, habéis visto a CrS- tender una emboscada a A.Heridor (1 uso): Durante la noche, puedes visitar a un jugador y herirlo. Con 2 heridas, la víctima morirá.
NO puedes usar todas estas habilidades a la vez, pero puedes distribuir sus usos como creas conveniente.
Independientes
El saqueador de tumbas
Bando: Forastero de más allá (Independiente)
Eres un forastero que viene de tierras lejanas atraído por rumores, leyendas y una carta de tu informador, Karz el kobold. Al parecer, hay múltiples oportunidades de conseguir grandes riquezas en esta fortaleza. Concretamente:
- El anillo del condotiero de la fortaleza
- Las gemas en la filacteria de una bruja ¿asesinada? hace tiempo
- El cetro de un antiguo brujo liberado en el legendario Trono de Mica
Necesitas encontrar a UNO de estos jugadores y robarle la reliquia. En ese momento, habrás ganado, independientemente de si fueran a asesinarte esa misma noche. Pero cuidado, si el culto del caos (la mafia), los habitantes de la fortaleza (el pueblo) o cualquier otra amenaza logra cumplir sus objetivos y terminar la partida, habrás perdido. Si mueres antes de encontrar las reliquias, también.
Tu informador te asegura que NO HAY sabio de la fortaleza (investigador de roles) en esta partida.
Habilidad pasiva
Coraza: Puedes resistir 2 heridas o un intento de asesinato. La coraza sólo puede parar un asesinato si no has recibido una herida previamente.
Habilidad activa
Saqueador: Durante la noche, elige a un jugador. Si ese jugador es el condotiero, el brujo del Trono de Mica, o la Bruja del Caos, le robarás su reliquia y ganarás la partida. En caso contrario, al final de la noche, recibirás una investigación completa acerca de este jugador. Si tuviera camuflaje, recibirás su camuflaje en su lugar.
En caso de morir el condotiero, la bruja o el brujo, puedes saquear igualmente su cadáver durante la noche para robarles su reliquia, siempre y cuando no hayan sido profanados antes.
El Brujo del Trono de Mica
Bando: Demonio del caos ancestral (Independiente)
El fracaso de la expedición al Trono de Mica (fortaleza 2) tuvo como consequencia tu liberación, tras milenios de encierro. Las fuerzas del caos te han atraido hasta esta fortaleza. Es hora de alimentarte.
Como Brujo del Trono de Mica, ganas cuando controles la votación o nada pueda impedirlo. En el momento en el que ganes, la partida acaba para el resto de bandos, incluyendo a los habitantes de la fortaleza (pueblo) y al culto del caos, (la mafia). Eres pues, una amenaza para ambos.
Habilidad pasiva
Cadáver del campeón de Mica: Cualquier intento de asesinato nocturno, incluyendo recibir dos heridas, un veneno o includo una muerte hitman, será detenido por esta coraza. Sin embargo, puedes morir linchado sin problema (Tipo duro nocturno).
Necromagia ancestral: Comienzas la partida pudiendo votar a dos jugadores simultáneos, en lugar de a uno.
Habilidad activa
Pesadilla de la vigilia eterna: Durante la noche, elige a un jugador, que quedará marcado. Esta marca no se notifica. Si este jugador muriera asesinado durante la noche O durante el día siguiente, resucitará en forma de zombie y vagará por las afueras de la fortaleza. Esto será comunicado en partida como Desde los muros de la fortaleza se divida el cadáver de X vagando sin rumbo, aullando al viento. A efectos de juego el jugador sigue muerto y no podrá participar en la partida. Su obituario se revelará de la forma habitual. Además, ganarás un voto adicional. Es decir, podrás poner otro voto adicional durante los días. Recuerda que ganas cuando controlas la votación o nada puede impedirlo.
Acciones nocturnas
Jugador | Rol | Role phase | PM enviado | Confirmado | N0 | D1 | N1 | D2 | N2 | D3 | N3 | D4 | N4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NerfMe | Verdugo de la fortaleza | Mixta (diurna) | Si | Si | Actúa en Sinso | Deja libre a Sinso (pasiva) | Actúa en Tirik | Ejecuta a Tirik | Actúa en Sess | Asesina a Sess | Muerto | Muerto | |
MoonKai | Trovador de la fortaleza | Nocturna | SI | Si | Actúa en Javistar | Actua sobre Javistar | Canta a CrS- | Canta a raul_ct | Cancion a Psico | ||||
TheDomicus | Astrónomo de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | Actúa sobre raul_ct | Actua sobre n3krO | Actúa sobre Sess | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | ||
raul_ct | Guardia de la fortaleza | Diurna | Si | Si | 4 personas salieron de casa | - | 11 personas salieron de casa | . | - | ||||
n3krO | Maestro del gremio de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | Actúa sobre AddeL | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | ||
Psicotropica | Inquisidor de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | actúa en Raúl (-2) y mikess | -2 en Mikess, +2 en Sess | -2 en AddeL, +2 en Moon | Amado moon odiado Sama | |||||
Javistar | Barbero cirujano de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | Cura a MoonKai | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | |||
AddeL1749 | Alquimista de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | Ballesta trucada a Sinso | Da pergamino de calentar metal a n3krO | Le lanza pócima reveladora a NerfMe | Pócima sanadora a si mismo | Pocima a si mismo | ||||
Mikess | El profeta de Salmonchurch | Diurna | Si | Si | - | - | - | Muerto | |||||
Nherzogs | Condotiero de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | No ha actuado | Hiere a Sesshoumaru1 | Muerto | Muerto | |||||
Sinso | Nigromante de la fortaleza | Nocturna | Si | Si | Actúa sobre CrS- (bloqueado) | Hiere a Mikess | Hiere a Sess (protegido) | Hiere a CrS | |||||
Tirik | Superviviente de la expedición | Nocturna | Si | Si | - | Bloqueado | Muerto | Muerto | |||||
LoLQoP | El saqueador de tumbas | Nocturna | Si | Si | Actua sobre Nherzogs | Ganador | Ganador | Ganador | Ganador | Ganador | |||
Petermirror | El brujo del Trono de Mica | Nocturna | Si | Si | Actua en n3krO | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | |||
sorakabanana | Falso explorador del caos | Noctuna | Si | Si | Acechipunta a Psicotropica | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | Muerto | |
CrS- | Falso paladín del caos | Nocturna | Si | Si | emboscador a Moon | Bloquea a Tirik | Hiere a Addel/Kill NerfMe | Block Psico, Kill Addel | |||||
SamaWoodo | Falso clérigo del caos | Diurna/Nocturna | Si | Si | 1er mensaje de sabelotodo | Deflector en Sess (1 left) a Javistar | Deflector en Sess (0 left) a AddeL | Conserje en Sess | Conserje en AddeL | ||||
Sesshoumaru1 | Bruja del caos | Nocturna | Si | Si | Asesina a nekro (veneno) | Asesina a TheDomicus (veneno) | Hitman a NerfMe | Muerto |
Enlace a chats
Impresiones del GM
Notas finales
Muy probablemente esta sea la última fortaleza tal y como la conocéis. Pese al mal sabor de boca que me ha dejado la tercera edición, la decisión no tiene mucho que ver con esto y más con otras razones:
Me he quedado sin lore: Fortaleza empezó como una partida de mafia ambientada en la partida de rol que jugué con @Hipnos como DM hace ya 4 años. Durante cada una de las ediciones he pillado elementos de aquí y allá que conforman la temática, si, pero también son la inspiración detrás de los roles y parte de lo que hace especial a fortaleza. En esta tercera edición he acabado ya con las líneas ppales. de aquella partida de rol y ya no me queda mucho más que rascar.
A nivel mecánico, me he quedado sin ideas: la primera fortaleza fue puramente exploratoria y así salió. Fortaleza 2 fue una demostración (personal) de lo que había avanzado como GM y mi capacidad para balancear partidas de muchos jugadores. Varios de vosotros me felicitasteis en su momento. En fortaleza 3 creo que he conseguido redimirme con respecto a algunas mecánicas que no supe ejecutar en la 2da, pero por otro lado se me han visto las costuras en algunos roles y en otros me ha faltado imaginación.
Ahora mismo no creo que pueda sacar una fortaleza 4 en el futuro. No quiere decir que vaya a deja de jugar ni que vaya a dejar de montar partidas, pero seguramente la saga termina aquí. En cierto modo creo que también es bueno, fortaleza ha sido parte del circlejerk y ya va siendo hora de renovar esta parte del subforo también.
Muchas gracias y espero que os hayáis divertido tanto como yo. Nos vemos en la siguiente.