#27 Es otro criterio estupido, dar artificialmente una prioridad segun quien sea el objetivo es igual que darlo por bando. Por ello todos los juegos de este tipo daban inmunidad. El Escort del ToS no podia ser bloqueado. El Transporter ni bloqueado ni desviado ni controlado. El Tavern Keeper del ToS2 tampoco podia ser bloqueado. No digamos en el Throne of Lies, donde cualquier rol de manipulacion era inmune a otros roles de manipulacion (salvo el bus driver de dicho juego, por alguna razon) Incluso en el Untrusted.
Asi te evitas paradojas ambiguas, es lo más facil de aplicar y de paso, lo mas justo, sin criterios arbitrarios de "es que lo mandó a las 22:01 y el otro a las 22:02" xd
#28 No es lo mismo, porque no es lo mismo que ambos sean bloqueados (o fallen ambos) a que uno sea bloqueado y el otro no porque el otro le ha bloqueado antes
Dos desviadores pasa lo mismo, por qué un desviador desvía antes que el otro?
De hecho ahi hay un mayor problema, porque tambien tienes que decidir a que parte de la habilidad de desvio afecta el propio desvio.
El [Desviador 1] hace "Desvio a A sobre B", pero si llega [Desviador 2] y hace "Desvio a 1 sobre F"... que pasa? La accion de 1 acaba siendo: F -> B o A -> F? La regla general que yo siempre sigo es siempre que afecta a la segunda parte de la habilidad y seria A -> F, pero algun otro GM puede pensar lo contrario.
Todo esto lo solucionas de manera sencilla, manipulador es inmune a manipulaciones de su misma prioridad. Ahi no importa quien targetea a quien, ni que parte afecta. Y todo el mundo vive en paz y armonía.