Mafia Mediavida: Matrix 2º Edition
Pues dada la saturación de bastardas del subforo en los últimos días, es hora de hacer una partida tranquilita jeje
SETUP
Cada setup contiene 6 Pueblos Vanilla y 1 Mafia Vanilla a los cuales se les uniría 6 roles más siguiendo la siguiente tabla:
14 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | JOAT Mafia | Vanilla Pueblo | Carcelero Pueblo | Vanilla Pueblo | Vanilla Pueblo | Rastreador Pueblo | 8 |
9 | Médico Pueblo | Apuntador Impar Pueblo | Viligante 1 Uso Pueblo | Policía 1 Uso Pueblo | JOAT Mafia | Policía Mafia | 9 |
10 | Pueblo Rastreador Par | Vanilla Pueblo | Policía Mafia | Carcelero Pueblo | Vendedor de Frutas Pueblo | HombreFuerte 2 Usos Mafia | 10 |
11 | Conmutador 2 Usos Pueblo | Bloqueador Mafia | Vanilla Mafia | Vanilla Pueblo | Apuntador Pueblo | Apoyo Universal Pueblo | 11 |
12 | Vanilla Lobo / SK | Guardaespaldas Pueblo | Vanilla Pueblo | Padrino Mafia | Policía Pueblo | Vanilla Pueblo | 12 |
13 | JOAT Lobo / SK | Vanilla Lobo / SK | Buen Vecino Pueblo | Policía 1 uso Pueblo | Bloqueador Mafia | Médico Pueblo | 13 |
7 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 14 |
El mod escogerá un número aleatorio para establecer qué columna, fila o diagonal se queda.
Por ejemplo, si saliera un 1, un 8 o un 14:
(1) Hombre Lobo Vanilla, Hombre Lobo JOAT, Mafia Vanilla, Mafia JOAT, Médico Pueblo, Apuntador Par Pueblo, Inmune 2 Usos Pueblo, 6 Vanillas Pueblos (9:2:2)
(8) Mafia JOAT, 2 Mafia Vanillas, Carcelero Pueblo, Rastreador Pueblo, 8 Pueblos Vanillas (10:3)
(14) Mafia JOAT, Policía Mafia, Vanilla Mafia, Apuntador Impar Pueblo, Policía Pueblo, Médico Pueblo, 7 Pueblos Vanilla (10:3)
El GM puede escoger entre Hombres Lobo y SKs en la setup 2, 7, 12 y 13.
El SK puede escoger cada noche si quiere Antibalas o Inmunidad a investigaciones, nunca ambas.
Si la setup es la 2 o la 12, la Mafia podrá tener chat Diurno, si no, solamente será chat nocturno.
El Hombre Lobo / Mafia JOAT tiene las siguientes habilidades : Ninja, Hombre Fuerte, Bloqueador, todas de 1 uso.
Prioridades
Normalmente las prioridades serán las de todas las partidas normales, pero pueden darse los siguientes casos que conviene aclarar:
- Si el guardaespaldas es bloqueado, cualquier disparo que fuera a ocurrir sobre su objetivo será exitoso, mientras, el Guardaespaldas sobrevivirá
- Si el Buen Vecino Pueblo hace target al Vigilante y este le dispara, el Vigilante se unirá al vecindario y después pegara el tiro al Buen Vecino para matarlo.
- El Último Recurso pueblo obtiene el primer PR en morir, esto quiere decir que si muere un Hombre Fuerte Mafia, tendrá un rol useless ya que no podrá hacer kill
- El Carcelero tiene prioridad sobre el Guardaespaldas, con lo que, si el Carcelero mata al objetivo del Guardaespaldas, este objetivo morirá. Pero, si la muerte ha sido realizada mediante la habilidad de un Hombre Fuerte Mafia, sobrevivirá el encarcelado y el Guardaespaldas Morirá.
- Si el Carcelero y el Guardaespaldas se targetean mutuamente, cualquier kill sobre el Guardaespaldas fallará, pero cualquier kill sobre el Carcelero será correcta. (De nuevo, si la muerte es realizada mediante el Hombre Fuerte, el target original será el que muera)
- El JOAT Mafia tiene prioridad sobre el Carcelero en las setups 7 y 8.