raul_ct antes de salvar a sus compañeros.
Introducción
Los pocos habitantes de la fortaleza que habían sobrevivido a la última expedición se veían sumidos por el culto del caos. El impío clérigo y el voraz paladín iban a acabar sus vidas. Aquellos indefensos rogaban por sus vidas, suplicando de humillantes e indescriptibles maneras compasión. Craso error: cuanto más se vejaban, mayor era la satisfacción del culto.
Preparados para teñir sus cuerpos de sangre inocente, el paladín y el clérigo blandían sus armas. El primer golpe era inminente, y con él, todas las esperanzas de un pueblo que solo quería defenderse. El final estaba escrito… ¿O no?
Una voz tañida por los astros interrumpe el asesinato.
-Ya sabes lo que tienes que hacer.
Una constelación en forma de paquidermo parpadea con vigor.
-Tienes que protegerlos.
Imbuido en el valor de esas palabras, raul_ct decide levantarse, plantándose cara a cara frente al paladín y al clérigo.
-¿Estáis seguros de que tenéis una opinión formada sobre lo que queréis hacer?
El resto, es historia.
Tipo de Partida
Experimental, respetando gustosamente la normativa vigente. Validada por @Sesshoumaru1.
Cantidad de Jugadores
Dependiendo del interés de la gente, la partida se jugará con 8, 13 o 18 players. Ni uno más, ni uno menos. El orden de inscripción, por tanto, será importante.
Setup
La setup es abierta. Está sacada de aquí. Hay una ligera variación para que, dependiendo del número de jugadores, la partida sea un poco más mafia friendly.
La composición es la siguiente:
1 líder del partido (rey).
X simpatizantes (guardias).
4X + 2 disidentes (rebeldes).
Lo cual significa que:
Si sois 8 jugadores, habrá 1 líder del partido, 1 simpatizante y 6 disidentes.
Si sois 13 jugadores, habrá 1 líder del partido, 2 simpatizantes y 10 disidentes.
Si sois 18 jugadores, habrá 1 líder del partido, 3 simpatizantes y 14 disidentes.
Cuyas particularidades y condiciones de victoria son las siguientes:
El líder del partido no conoce ni a los simpatizantes ni a los disidentes. Cada noche, puede descubrir la intención de voto de un votante (es decir, el bando). Si descubre que es un simpatizante, no sucederá nada. Si descubre que es un disidente, lo expulsará de la reunión (es decir, lo matará). Gana si sobrevive y si consigue controlar la votación junto a los simpatizantes.
El simpatizante conoce el nombre del líder del partido y mantiene vívidas conversaciones a escondidas con el resto de simpatizantes (es decir, cuentan con acceso a un chat). Gana si el líder del partido sobrevive y consigue controlar la votación junto a este y el resto de simpatizantes.
El disidente no conoce a nadie. Gana si elimina al líder del partido.
Fecha de Inicio
La partida empezará la noche después de llegar a los 8 jugadores. En ese período de tiempo se valorará si se puede llegar a 13 jugadores o a 18.
Es decir, que si se llena el 24 a las 20:00, se empezaría el 25 a las 22:00. De todas formas, si se llena de madrugada o temprano (por ejemplo, alguien se apunta a las 09:00) se empezaría ese mismo día para no retrasar mucho el comienzo.
Esperemos que sea un tiempo prudencial para @jiub y @DarkRaptor
Ciclo Día/Noche
48 horas de día, 24 horas de noche.
Hora de Apertura/Cierre (EOD)
22:00.
GM's de la partida
TheDomicus y una vacante para un co-GM.
Noob Friendly
Cambia ligeramente la mecánica corriente de mafia, por lo que no es la más recomendada. Sin embargo, es como una montainous (todos vanilla, la esencia del juego), así que por mi parte no hay problema.
Lista de jugadores
Por favor, anotaos completando la lista. No cuesta nada xd
- DarkRaptor
- Raul_ct
- n3krO
- CrS-
- Xetroz
- unaifg
- Lolqop
- Samawoodo
Espectadores.
Soon TM
Cualquier duda, por aquí.