Final de la partida
El culto del caos, acorralado y exhausto, decide poner fin a sus rituales arcanos y abandonar la fortaleza para no volver jamás. El relinche de un caballo al galope durante la noche, anuncia el principio del fin.
¡Gana el pueblo!
Miembros del pueblo- AddeL1749
- CatPilo
- LadyChaos
- leyvytah
- Mirtor
- Nekro
- NerfMe
- Psicotropica
- raul_ct
- sacnoth
- Soraghatsu
- sorakabanana
- TheDomicus
- Union
¡Gana el cazador de brujas, Mikess!
¡Pierde el culto del caos!
¡Pierde la bruja del caos, Hipnos!
Chats
- Chat de los muertos
- Chat del culto del caos
Distribución de roles
Pueblo
Herrero
- Anciano (pasiva): Muere en el día X, donde X = número de mafias al empezar la partida. El jugador desconoce, pues, cuando va a morir.
- Armero impar (nocturna, activa, usos i limitados): El Armero puede entregar un arma al jugador que desee. Cualquier jugador que reciba el arma podrá dispararla al día siguiente o no. En caso de hacerlo, la acción aparecerá públicamente en el tema de la partida. El arma debe utilizarse al día siguiente o expirará.
- Testamento (activa, nocturna, un solo uso): Durante la noche, puedes puede elegir a un jugador para que se convierta en tu heredero, el cual heredará de ti tu capacidad para fabricar armas (armero). Esta habilidad NO puede ser desviada, pero si bloqueada.
Sacerdote - Pacificador (activa, nocturna, usos ilimitados): Escoge a un jugador cada noche. Ese jugador empezará el día con -1 votos, lo cual dificulta su linchamiento.
- Agua bendita (activa, diurna, un solo uso): Escoge a un jugador envenenado. El veneno será expulsado de su cuerpo inmediatamente.
Obispo - Piedra filosofal(activa, nocturna, un solo uso): La piedra filosofal es una reliquia única que te permitirá, una vez por partida, traer de vuelta a un fallecido, durante 24h reales. El fallecido podrá usar todas sus habilidades diurnas (si las tuviera) así como la capacidad de votar y postear. El fallecido puede revelar información adquirida durante su muerte o en el mundo de los espíritus (chat de muertos). Revivir no regenera usos de habilidades depletadas. Característica oculta: Aquel que use la piedra filosofal, morirá una vez termine su efecto.
Oráculo - Presagio (activa, nocturna, usos ilimitados): Durante la noche, puedes visitar el pozo de la fortaleza y asomarte a sus aguas. Formula una única pregunta, que te será respondida por el GM, aunque puede hacerlo de manera críptica o con monosílabos.
Sabio - Investigación (activa, nocturna, usos ilimitados): Cada noche podrás elegir a un jugador. Si la investigación tiene éxito, se te revelará su facción, así como su rol y habilidades. Sin embargo, ten cuidado. No es oro todo lo que reluce.
Interrogador - Interrogatorio (activa, nocturna, usos ilimitados): Una vez cada noche, puedes someter a un jugador de tu elección a un interrogatorio. Este interrogatorio consta si o si de 4 preguntas, de las cuales el interrogado puede llegar a mentir en 2.
Curandero - Cura (activa, usos ilimitados): Cada noche, puedes elegir a un jugador que no seas tú. Dicho jugador no podrá ser asesinado durante esa noche. No está exento sin embargo de otras acciones nocivas.
Centinela - Centinela (pasiva, nocturna): Siempre estás en guardia, por lo que sabrás los nombres de todos aquellos que te visiten por la noche. Estar en guardia no te hace inmune a un asesinato nocturno, pero tu asesino no se irá sin que al menos, le veas la cara.
- Rastreador (activa, nocturna, solo en N1): Si se produce el evento El ataque de los Kobolds, el centinela ganará rastreador x1 que debe utilizar esa misma noche. Debe elegir a un objetivo de rastreo. Si dicho objetivo actúa durante la noche, el centinela sabrá los nombres de aquellos jugadores sobre los cuales ha actuado el objetivo.
Gobernador - Doble voto (activa, diurna, un solo uso): Una vez por partida y durante un día, podrás efectuar DOS votos, al mismo jugador o a dos diferentes. Así mismo, puedes votar una o dos veces por no linchamiento. La habilidad se activa automáticamente una vez efectúes tu primer doble voto, expirando al final de ese día.
- Juez (activa, diurna, usos ilimitados): Si al acabar el día existe un empate de cualquier tipo en las votaciones (entre dos jugadores o entre un jugador y no linchamiento), puedes resolver el empate de la forma que creas conveniente.
Total de jugadores: 14.
Independientes
Bruja del caos, cumpleobjetivos antipueblo - Multiusos:
- Veneno (activa, nocturna, un solo uso): Puedes envenenar a un jugador durante la noche. Este jugador morirá al finalizar el día siguiente. Será notificado del veneno al comenzar el día.
- Desvío (activa, nocturna, 2 usos): Durante la noche, puedes actuar sobre un jugador de tu elección y desviar sus posibles acciones hacia otro jugador o hacia sí mismo. El desvío no es notificado.
- Llama oscura (activa, nocturna, un solo uso): Elige a un objetivo durante la noche, que será marcado mágicamente. Esta marca no se notifica. Al día siguiente, si este jugador es linchado, el último jugador en votarlo se consumirá entre llamas negras.
- Maldición (activa, nocturna, usos ilimitados): puedes maldecir a un jugador cada noche de modo que, si alguien actúa sobre él, ese jugador morirá. Si varios jugadores actúan sobre el maldito, solo morirá uno de ellos (al azar).
- Inmortal (pasiva): No puedes ser linchada ni asesinada con armas convencionales. Solo puedes morir si eres alcanzada por una bala de tungsteno o si aquel jugador que te ata a este mundo muere.
- Vínculo de sangre (activa, nocturna, usos ilimitados): Una vez cada noche, puedes mandarle a tu enlace un mensaje usando la siguiente herramienta: https://soapstone.retzudo.com/. Tu vínculo lo recibirá esa misma noche. No puede contestarte. Simplemente crea un mensaje y manda el enlace al GM una vez lo tengas listo. El GM se lo hará llegar a tu vínculo. Esta habilidad no puede ser bloqueada ni desviada.
IMPORTANTE: La bruja no puede utilizar dos de sus habilidades multiusos al mismo tiempo ni usar su maldición si previamente ha hecho uso de una habilidad multiuso. Si puede hacer uso de la llama oscura y la maldición o de la llama oscura y una habilidad multiusos a la vez.
Cazador de brujas, cumpleobjetivos propueblo - Bala de tungsteno (activa, diurna, un solo uso): Una vez, durante el día, puedes declarar en el hilo de la partida que realizas un disparo. La partida se parará y se resolverá la muerte inmediatamente. Después, el día continuará. La bala de tungsteno matará a cualquier objetivo, pero sabes que es el único arma que funcionará contra el cuerpo de polvo de la bruja. También podrías acabar con aquel que la vincula a este mundo, si lo encuentras…
- Coraza (pasiva, un solo uso): Una sola vez por partida, si durante la noche eres atacado por el culto, tu coraza te salvará del letal golpe. Sin embargo, no te protegerá de la soga durante el día ni de otras amenazas… mantente vigilante.
Total de jugadores: 2.
Mafia
Prostituta del caos - Dulces sueños (activa, nocturna, usos ilimitados): Cada noche, podrás seducir a un jugador, evitando que este use su habilidad. Será notificado de ello, pero no sabrá quién ha sido.
Maquillador del caos
Maquillador (activa, nocturna, 2 usos): Eres capaz de modificar el bando y el rol de un jugador. La víctima aparecerá con una información falsa tanto en el obituario como en las investigaciones. Sin embargo, sólo durará hasta el final de la siguiente noche, en la cual se notificará al pueblo que el maquillaje se ha deshecho si el maquillado muere. Nota del GM: Este maquillaje se salta al interrogador y al investigador.
Sumo sacerdote del caos Enlace con la bruja del caos (pasiva, nocturna): Sabes que el ritual que habéis realizado ha tenido éxito, pero desconoces la identidad de la bruja ni sus objetivos. Eres consciente de que tu sangre es la que la mantiene unida a este mundo. Si mueres, también lo hará la bruja. Además, compartes un canal de comunicación con ella. Cada noche, te mandará un críptico mensaje al que no podrás responder. Este canal de comunicación no puede ser desviado ni bloqueado.
Camuflaje como condotiero de la guardia de la fortaleza (vigilante impar) (pasiva): Si eres investigado, aparecerás como “condotiero de la fortaleza (vigilante) impar”.
Rayo de energía negativa (activa, nocturna, usos ilimitados): el ritual que habéis llevado a cabo ha dejado huella en tu alma, lo cual te da la siguiente habilidad. Durante 24h reales, un jugador de tu elección no podrá ni votar, ni hablar, solo dar manitas.
Asesinato ritual (activa, nocturna, usos ilimitados): Una vez por noche, selecciona a un jugador como víctima y a un cultista (o tú mismo) como verdugo. La víctima será asesinada esta noche. Al morir, esta habilidad será transmitida a un cultista al azar.
Llama oscura (activa, nocturna, evento dependiente): Habilidad oculta que el sumo sacerdote desbloquea si mata personalmente al sacerdote, al obispo o al cazador de brujas.
Total de jugadores: 4.
Hilo de discusión
Procedo a abrir hilo nuevo para comentar la partida. Creo que es una forma más limpia de proceder y así dejamos este solo para la partida. Seguimos aquí.