Aquí pondré toda la info. ¡Espero que os haya gustado la partida a todos!
Link de la partida: https://www.mediavida.com/foro/mafia/mafia-sesshoumaru1-pokemon-668841
Este invite durará una semana: https://discord.gg/qHjMb3PZ
SETUP
Team Rocket:
Bloqueador con camuflaje de personaje
Multiusos (Muerte hitman, muerte irrastreable, muerte faccional)
Rastreador con veneno de 1 uso
Entrenadores:
Vigilante 1 uso con antibloqueo de 1 uso
Bloqueador
Médico alterno
Investigador de Personajes
Vendedor de Fruta
Multiusos (Anti veneno, salvaguarda, reforzador)
Sabelotodo
Guardaespaldas Macho
Rastreador
Cuervo
REPARTO DE ROLES
Team Rocket:
Minired: Bloqueador con camuflaje de personaje
Rize: Multiusos (Muerte hitman, muerte irrastreable, muerte faccional)
sorakabanana: Rastreador con veneno de 1 uso
Entrenadores:
n3krO: Vigilante 1 uso con antibloqueo de 1 uso
tirutu: Bloqueador
sgjuanka: Médico alterno
Dase: Investigador de Personajes
Frankicia: Vendedor de Fruta
Psicotropica: Multiusos (Anti veneno, salvaguarda, reforzador)
MoonKai: Sabelotodo
leyvytah: Guardaespaldas Macho
Litt: Rastreador
CrS-: Cuervo
TEAM ROCKET
Giovanni:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres Giovanni, del Team Rocket.
Dispones de los siguientes pokémones para conseguir que el Team Rocket elimine a los entrenadores que quieren detener vuestros planes:
Rhydon (Hiperrayo, 1 Uso): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Hiperrayo de Rhydon para eliminar a otro jugador. Esta muerte no puede prevenirse de ninguna forma.
Persian (Garra Umbría, 1 Uso): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Garra Umbría de Persian para eliminar a otro jugador. Esta muerte no puede rastrearse de ninguna forma.
Golem (Placaje): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Placaje de Golem para eliminar a otro jugador.
Gracias a la información obtenida al ser del Team Rocket, sabes que el personaje "Millo" no está en la partida.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket obtenga una mayoría de jugadores o no haya nada que pueda impedir que eso ocurra.
Jessie:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres Jessie, del Team Rocket.
Dispones de los siguientes pokémones para conseguir que el Team Rocket elimine a los entrenadores que quieren detener vuestros planes:
Arbok (Constricción): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Constricción de Arbok para bloquear a un jugador.
Disfraz: Gracias a la información obtenida al ser del Team Rocket, sabes que el personaje "Aura" no está en la partida, así que te has disfrazado de él. A todos los efectos e investigaciones, saldrás como ese personaje, en vez de Jessie.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket obtenga una mayoría de jugadores o no haya nada que pueda impedir que eso ocurra.
James:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres James, del Team Rocket.
Dispones de los siguientes pokémones para conseguir que el Team Rocket elimine a los entrenadores que quieren detener vuestros planes:
Weezing (Gas venenoso, 1 Uso): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Gas Venenoso de Weezing, envenenando a un jugador. Este jugador morirá al final de la siguiente noche.
Growlithe (Rastreo): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Rastreo de Growlithe para seguir a un jugador y ver sobre quién actúa.
Gracias a la información obtenida al ser del Team Rocket, sabes que personaje "Brook" no está en la partida.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket obtenga una mayoría de jugadores o no haya nada que pueda impedir que eso ocurra.
ENTRENADORES POKÉMON
Vendedor de Magikarps:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres el Vendedor de Magikarps.
Dispones del siguiente pokémon para conseguir expulsar al Team Rocket:
Magikarp (Salpicadura): Salpicas a un jugador de agua durante la noche, el cual será notificado de la salpicadura
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Todd Snap:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres Todd Snap, el fotógrafo Pokémon.
Al no ser un entrenador Pokémon, solo dispones de tu cámara para ayudar a eliminar al Team Rocket.
Cámara de Fotos: Durante la noche, puedes espiar a un jugador y echarle fotos con tu cámara sin que se de cuenta, obteniendo la información de qué personaje es ése jugador.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
N:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres N, el entrenador Pokémon.
Al negarte a someter Pokémon a tu voluntad y ser un pacifista, no utilizas Pokémon para acabar con el Team Rocket. Eso no te hace menos valioso en la misión por derrotarles.
Guardaespaldas: Puedes interponerte entre una víctima de asesinato y el asesino, siendo eliminado en su lugar.
Macho: N no se verá afectado por ninguna habilidad de curación o que pueda prevenir su muerte.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Profesor Oak:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres el Profesor Oak.
No utilizas pokémones para cumplir tu misión, pero tu vasto conocimiento y tu uso de la Pokédex pueden ser muy útiles para derrotar al Team Rocket.
Pokedex (Pasiva): Al empezar el día, obtienes información sobre la partida, ya sean pokémones, entrenadores, eventos, habilidades que pueden utilizarse u otros datos de relevancia.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Señor Peñas:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres el Señor Peñas, presidente de la empresa Devon S.A.
No utilizas pokémones para cumplir tu misión, pero tu dinero y tu empresa te conceden diferentes objetos que utilizar para ayudar a expulsar al Team Rocket.
Antídoto (1 Uso): Durante la noche, puedes actuar sobre un jugador para aplicarle un antídoto. Esto eliminará cualquier envenenamiento que le afecte.
Antiparalizador (1 Uso): Durante la noche, puedes actuar sobre un jugador para aplicarle un antiparalizador. Esto prevendrá que la persona pueda ser bloqueada de ninguna forma.
Carameloraro (1 Uso): Durante la noche, puedes actuar sobre un jugador para darle un carameloraro. Esto reforzará las acciones de uno de sus pokémon el resto de la partida.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Enfermera Joy:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres la enfermera Joy, encargada de los centros Pokémon.
Dispones del siguiente pokémon para ayudar a tus compañeros a expulsar al Team Rocket:
Chansey (Amortiguador): Durante la noche, puedes actuar en un jugador para curarle y así prevenir su muerte si es atacado. No puede utilizarse dos noches seguidas, ni utilizarse sobre ti mismo.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Misty:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres Misty, líder del Gimnasio Celeste.
Dispones del siguiente pokémon para expulsar al Team Rocket:
Staryu (Giro Rápido, 1 Uso): Si una habilidad de bloqueo actúa sobre ti, recibirá que ha fallado a la vez que serás notificado, y no te afectará.
Staryu (Pistola Agua, 1 Uso): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Pistola Agua de Staryu para eliminar a otro jugador.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Ash Ketchum:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres Ash Ketchum, el protagonista de Pokémon.
Dispones del siguiente pokémon para expulsar al Team Rocket:
Pikachu (Impactrueno): Durante la noche, puedes electrocutar a un jugador para que no pueda utilizar su habilidad.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Agente Mara
Bienvenido a la partida [Jugador], eres la Agente Mara, oficial de policía.
Dispones del siguiente pokémon para rastrear al Team Rocket:
Growlithe (Rastreo): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad Rastreo de Growlithe para seguir a un jugador y ver sobre quién actúa.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Lorelei:
Bienvenido a la partida [Jugador], eres Lorelei, miembro del Alto Mando.
Dispones del siguiente pokémon para ayudar a expulsar al Team Rocket:
Jynx (Llanto Falso): Durante la noche, puedes utilizar la habilidad de Llanto Falso de Jynx para que un jugador, traumado por los hechos, tenga un voto adicional para ser expulsado de la Torre Pokémon.
Condición de Victoria: Ganas cuando el Team Rocket sea eliminado.
Todos los que estén dentro de discord tienen acceso al chat de la mafia y las acciones que han enviado.
Día 1
Información del Sabelotodo: Tu Pokédex parece no funcionar del todo correctamente, debido a las interferencias de todos los pokémones del tipo fantasma que hay pululando por la Torre Fantasma. Aún así, después de trastear algo con ella, obtienes la información de que en la bolsa que os habéis encontrado, no parece haber ningún contenido relevante para vuestra misión de derrotar al Team Rocket.
Noche 1
N3krO: Utiliza Pistola Agua sobre CrS-
Tirutu: Utiliza Impactrueno en Psicotropica
Psicotrópica: No actúa
Frankicia: Utiliza Salpicadura en Dase
CrS-: Utiliza Llanto Falso en Rize
Dase: Utiliza la cámara de fotos en CrS-
Rize: Utiliza Garra Umbría en Dase
Sorakabanana: Utiliza Rastreo en Tirutu
Leyvytah: No actúa
Sgjuanka: No actúa
Minired: Utiliza Constricción en MoonKai
Resolución Noche 1
MoonKai es bloqueado y recibe el siguiente mensaje: ¡Durante la noche alguien te ha bloqueado y te ha impedido actuar!
Psicotrópica es bloqueada y recibe el siguiente mensaje: ¡Durante la noche alguien te ha bloqueado y te ha impedido actuar!
Dase es salpicado por la habilidad Salpicadura de Frankicia y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha salpicado de agua durante la noche!
CrS- utiliza Llanto Falso de Lynx en Rize y propicia el siguiente mensaje del sistema al abrir el Día 2: Los llantos escuchados durante la noche horrorizan a Rize, haciéndola más susceptible a abandonar la Torre Pokémon
Dase es afectado por la Garra Umbría de Rize y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha matado durante la noche! Se te ha añadido a espectadores para poder seguir la partida
CrS- es afectado por la Pistola Agua de n3krO y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha matado durante la noche! Se te ha añadido a espectadores para poder seguir la partida
Sorakabanana rastrea a Tirutu y obtiene la siguiente información: Tirutu parece haber visitado a Psicotrópica esta noche
Día 2
Información del Sabelotodo: Después de seguir trasteando con tu Pokédex, consigues obtener más información, esta vez del resto de entrenadores que te acompañan, ya que has podido sacar algo de información de analizarles. Debido a las interferencias no has podido sacar nada más concreto, pero sí que obtienes dos datos interesantes: Parece que puede haber algún pokémon repetido entre los entrenadores, y también parece que hay entrenadores que han venido a la Torre Pokémon sin pokémones.
Noche 2
sgjuanka: Utiliza Amortiguador en Tirutu
Tirutu: Utiliza Impactrueno en Psicotrópica
Frankicia: Utiliza Salpicadura en MoonKai
Leyvytah: Utiliza Guardaespaldas en Tirutu
Psicotropica: Utiliza Antiparalizador en sorakabanana
Sorakabanana: Utiliza Rastreo en Frankicia
Minired: Utiliza Placaje en n3krO
Resolución Noche 2
Psicotrópica es bloqueada y recibe el siguiente mensaje: ¡Durante la noche alguien te ha bloqueado y te ha impedido actuar!
MoonKai es salpicado por la habilidad Salpicadura de Frankicia y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha salpicado de agua durante la noche!
n3krO es afectado por el Placaje de Minired y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha matado durante la noche! Se te ha añadido a espectadores para poder seguir la partida
Sorakabanana rastrea a Frankicia y obtiene la siguiente información: Frankicia parece haber visitado a MoonKai esta noche
Día 3
Información del Sabelotodo: Una vez más, recurres a tu Pokédex intentando conseguir información. No estás muy seguro de qué podrías obtener de los Entrenadores, pero después de inspeccionarlos, consigues averiguar que uno de ellos va camuflado de un personaje femenino
Noche 3
Frankicia: Utiliza Salpicadura en Tirutu
Sorakabanana: Utiliza Gas Venenoso en Tirutu
Tirutu: Utiliza Impactrueno en Psicotrópica
Leyvytah: Protege a MoonKai
Psicotropica: Antiveneno en Sorakabanana
Resolución Noche 3
Psicotrópica es bloqueada y recibe el siguiente mensaje: ¡Durante la noche alguien te ha bloqueado y te ha impedido actuar!
Tirutu es salpicado por la habilidad Salpicadura de Frankicia y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha salpicado de agua durante la noche!
Tirutu es envenenado por la habilidad Gas Venenoso de Sorakabanana y recibe el siguiente mensaje: ¡Alguien te ha envenenado! Si nada ni nadie lo previene, morirás al finalizar la Noche 4
Día 4
Información del Sabelotodo: Parece que poco a poco ganas control sobre la Pokédex de nuevo, y puedes ir obteniendo información más precisa. Puedes escoger a uno de los Entrenadores todavía vivos, para saber los tipos de los pokémon que posee.
Evento Día 1:
Ante vosotros, se impone la gran Torre Pokémon. Trece entrenadores decidís entrar en busca de una forma de acabar con el Team Rocket de una vez por todas. Al pasar la puerta, sentís un escalofrío. Si este ya era un lugar perturbador que visitar antes de que ocurriese todo, el peligro que se cierne sobre vosotros junto a los fantasmas de los pokémones que habitan la torre no lo mejoran. Avanzáis cruzando la entrada, y empezáis a ver el que ya sabéis es el propósito de la misma torre. Tumbas y tumbas de decenas de pokémones se alzan ante vosotros, cada una dejando constancia de una historia que quizás ya nadie vive para recordar. Unos pasillos más os llevan hacia un extraño encuentro: Parece que, por todo el ajetreo que hubo al desalojar la Torre Pokémon, alguien olvidó o perdió su bolsa que ahí yace en el suelo, tan inerte como el resto de la torre. ¿Quizás su contenido pueda ayudar a luchar contra el Team Rocket? ¿O el Team Rocket será lo suficiente astuto para hacerse con ello? En cualquier caso, deciden que no es buena idea precipitarse, después de todo solo una persona puede coger su contenido, y no hay garantías del buen o mal uso que le dará a esos objetos cuando la noche caiga...
Una vez pasadas 24 horas del Día 1, podréis escribir "### Recojo la bolsa misteriosa" para quedaros con su contenido. Solo podrá hacerlo la primera persona que lo escriba una vez yo ponga el mensaje pertinente cuando pasen esas 24 horas.
Resolución Evento Día 1
Texto pasadas 24 horas: Después de debatir, discutir y hablar sobre distintos puntos de vista una vez habéis encontrado esa bolsa, decidís que ha sido suficiente tiempo para tomar una decisión final. Ha llegado la hora.
Se abre la posibilidad de recoger la bolsa
Recordad que, para ello, hay que escribir
### Recojo la bolsa misteriosa
Una vez recogida la bolsa: Sin ningún tipo de duda y a toda prisa, uno de los entrenadores (Litt) ha decidido coger la bolsa. Contenga lo que contenga, ahora está en su posesión, para bien o para mal del futuro de esta región.
Contenido de la bolsa: La bolsa está vacía, salvo por utensilios mundanos.
PM de quién recoge la Bolsa: Te decides a coger la bolsa a toda prisa, quizás por miedo a que la coja otra persona, quizás por egoísmo. Al final tu eres la más rápida así que te abalanzas sobre la bolsa y la recoges antes que cualquiera. Decides mirar su contenido, para ver si puede serte de alguna utilidad al enfrentarte al Team rocket.
Empiezas a mirar su contenido, y no pareces ver mucho de utilidad. Sea de quién fuere esta bolsa, no era desde luego de un entrenador, o al menos no un entrenador que todavía utilice pokémones en la actualidad. Solo puedes ver una fotografía antigua de lo que probablemente era él junto a su pokémon, y algunos utensilios personales. Por suerte o desgracia, esta bolsa para ti es tan útil como una bolsa vacía.
Evento Día 2:
Una vez más y tras despediros de vuestros compañeros caídos, os adentráis en la Torre Pokémon. Esta vez, os toca explorar el segundo piso, pero os habéis dado cuenta de que vuestra estrategia no funciona. Si dejáis que todo el mundo vaya por libre y tome las decisiones de forma individual, no trabajáis en equipo, y eso os ha pasado factura, así que antes de explorar este piso, os paráis ante la puerta a debatir. Necesitáis a alguien que que ante los momentos críticos pueda tomar decisiones importantes y romper empates si llega el caso. Es hora de escoger un líder.
Durante las primeras 24 horas del Día 2, podéis escribirme por mensaje privado a quién escogéis como líder del grupo. Este voto no se puede cambiar una vez emitido, y una vez haya mayoría o pasen las 24 horas, se escogerá y anunciará al líder según los votos emitidos (Igualdad de votos entre varios implica aleatoriedad entre ellos). El líder tendrá la capacidad de emitir dos votos en vez de uno.
Votación Día 2:
5 Tirutu (leyvytah, Tirutu, sorakabanana, minired, rize)
4 Frankicia (n3krO, Psicotropica, Frankicia, MoonKai)
Mayoría con 6 votos
Resolución Evento Día 2
Después de debatir durante un buen rato, no parecen llegar a una mayoría absoluta. Sin embargo, una mayoría simple es suficiente, lo cual decanta la balanza a favor de una persona en concreto.
Tirutu es elegido el líder de los Entrenadores, y por lo tanto ahora dispone de doble voto
Evento Día 3
El tercer piso. Parece mentira que todavía no vayáis ni por la mitad, aunque por suerte hayáis podido derrotar a uno de los miembros del Team Rocket. La fatiga acumulada y la tensión de no saber quién puede ser el siguiente hace mella en vuestra fuerza mental. No todo (O casi todo) son malas noticias al menos, pues el Sr. Fuji os ha traído dos elixires para que podáis continuar en vuestra importante misión. Tendréis que decidir quién se los queda. Uno deberá decidirlo el líder, el otro el resto del grupo.
Durante el Día 3, el líder de los Entrenadores de forma abierta, puede decidir quién se queda uno de los elixires (No puede escogerse a sí mismo) escribiendo ### Elixir: [Jugador]. De la misma forma, el resto de la partida (Sin contar al líder) puede decidir quién se llevará el segundo Elixir a forma de votación, escribiendo ### Elixir: [Jugador]. Los votos para el Elixir no se pueden cambiar una vez emitidos, y toda la votación será en abierto (Y manual por mi parte).
Un Elixir restaura todas las habilidades de 1 uso de los pokémones de la persona que lo obtiene. Puede utilizarse en el momento en el que se recibe, o puede guardarse como objeto, pudiendo utilizarlo durante la noche en otra persona para restaurar todas sus habilidades de 1 uso de sus pokémones (Si los tiene).
Votación Día 3:
Elixir del líder: Frankicia
4 Frankicia (Minired, MoonKai, sgjuanka, leyvytah)
Resolución Evento Día 3
Tomando una decisión a última hora, deciden repartir rápidamente los elixires. No hay un consenso total, pero una mayoría simple es mejor que la aleatoriedad.
Elixir del líder: Frankicia
4 Frankicia (Minired, MoonKai, sgjuanka, leyvytah)
Frankicia obtiene 2 Elixir. Puede utilizar uno al recibirlo para restaurar sus habilidades de 1 uso si las posee, o puede guardarlo para utilizarlo durante la noche.
Elixir: Durante la noche, puedes actuar en un jugador para restaurar todas las habilidades de 1 uso de los pokémones que tenga (Si los tiene).
Evento Día 4
¡Cuarto piso! Cualquiera diría que ya se llevan tantos. Los Entrenadores tienen los ánimos más altos que nunca tras sus últimas dos victorias, y ya no les queda mucho para poder poner fin a los planes del malvado Team Rocket. Sin embargo, distraerse solo les llevará a la derrota, así que deben seguir adelante.
Poco después de empezar a recorrer el cuarto piso, encuentran a un fantasma, que les cierra el paso. Parece que para que permita pasar a cada uno de los Entrenadores, deberán responder a una pregunta de forma acertada. ¿De qué pokémon es ese fantasma?
Podéis responder durante todo el Día 4 por mensaje privado a la pregunta. No está permitido hablar sobre la posible solución a la pregunta, pero sí puede hablarse de las consecuencias que ha tenido acertar o fallarla, o el resultado que se ha obtenido en la misma. No responderla implicará, obviamente, fallarla.
Resolución Evento Día 4:
Respuesta: Marowak
Respuesta correcta: Satisfecho con tu respuesta, el fantasma parece dejarte pasar. Probablemente has evitado pasar una mala noche.
Respuesta incorrecta: (No he llegado a escribirlo, pero la persona recibía un bloqueo por la noche)