EL EXTRAÑO VECINDARIO
Este edificio de alto standing lleva vacío más de diez años, coincidiendo con la explosión de la burbuja inmobiliaria. Sin motivo aparente, nueve personas (sin relación alguna entre sí) han estado pasando los últimos días por los aledaños junto a un agente inmobiliario. Parece que van a habitar este maravilloso edificio. Incluso algunos van a vivir juntos.
Da la sensación de que, entre los nuevos vecinos, algunos tienen oscuras intenciones. Además, están haciendo pintadas por el edificio, como “Billa cabrón” o “Fantasma sonriente”. Es labor de la comunidad encontrarlos y acabar con ellos.
REGLAS
Premisas de la partida:- Habrá un mínimo y un máximo diario de posts. Queda a juicio del GM (yo) reemplazar a jugadores que no estén participando en la partida incluso si rebasan este mínimo (no hagáis spam).
- Todos los jugadores tienen, al menos un rol extra, aparte del que se conoce por la setup (no hay vanillas).
- Los roles y bandos se sortean de manera aleatoria usando random.org
- El GM no os miente en vuestros PM. La información que se os proporcione es absolutamente veraz.
- No existen malus ocultos de ningún tipo a vuestras habilidades.
- No hay eventos de ningún tipo.
- Los días y noches tendrán una duración fija de 48h para el día y 24h para la noche. Solo se propondrá acortar la noche o el día cuando todos los jugadores estén de acuerdo tras ser consultados por PM.
- Si se llega a situación de MYLO o LYLO, se avisará al empezar el día de manera pública.
- La muerte de los mafiosos es obligatoria.
- La mafia siempre elige a un responsable de la muerte nocturna, que puede ser sujeto de habilidades.
- El pueblo no puede votar no linchamiento, salvo en MYLO.
- En caso de empate en un linchamiento, se linchará a un jugador al azar.
- La mafia dispondrá de chat diurno.
- 1 hora antes de acabar la noche dejaré de recibir habilidades, para poder resolver la noche con tiempo.
Reglas de etiqueta:1. No están permitidos los insultos directos. Si dudas del carácter peyorativo de una palabra, pregunta al GM o usa un diccionario.
2. Los insultos velados tampoco están permitidos y queda a juicio del GM decidir dónde está la línea. Consejo: no la busques, no la necesitas.
3. Se permite la presión, pero no las campañas de acoso. El juez de la actividad de un jugador es el GM, no otro jugador. Si consideras que algún jugador no está participando en la partida, manda un MP al GM.
4. No intentes caminar en el límite de las normas. Esto no es un juzgado y el GM no tiene necesidad de ser garantista, así que ante la duda habrá castigo.
5. Queda bajo el criterio del GM aplicar modkill directo, sin mediar advertencias o votos, al que incumpla cualquiera de estas reglas.
Reglas de la partida: 1. Si dudan de la legalidad de alguna acción, pregunten antes de hacerla. Nada de "no lo sabía".
- Jugar contra tu condición de victoria es motivo de sanción.
- Los días equivalen a 48 horas (2 días reales) y las noches 24 horas (1 día real). Esto solo puede cambiar previa consulta por parte del GM a todos los jugadores vivos, que deben estar de acuerdo con dicho cambio.
- Los usuarios no inscritos en la partida no pueden participar en este hilo ni ayudar de ninguna forma a los jugadores.
- Los jugadores muertos no pueden postear ni dar manitas a los post. Los usuarios que juegan sí, no hay ningún problema.
- Durante el turno de noche, está prohibido dar manitas a los posts o postear en el hilo.
- Prohibida la comunicación fuera de la partida, a no ser que tu rol lo indique.
- Prohibido hacer screenshots o citar todo tipo de mensajes e información del GM. Usad vuestras propias palabras. No amenacéis con mostrar vuestro PM.
- Se puede revelar la identidad, bando, rol o habilidades siempre que uséis vuestras propias palabras. Sin embargo, no es una acción que deba hacerse a la ligera.
- Usar la forma en la que está descrita el PM para acusar a alguien o pedir revelar el nombre literal de habilidades que haya otorgado o el contenido del lore del personaje para acusar a alguien está terminantemente prohibido.
- Las sanciones a aquel jugador que incumple estas normas varían desde votos del GM para ese día a la expulsión directa de la partida, en función de la gravedad de la infracción.
- La resolución de acciones nocturnas sigue de forma aproximada, esta pauta. Si tienes dudas, consulta con el GM.
Reglas de voto:
- Se usará un sistema de recuento automático (bot). El bot reconoce expresiones precedidas por 3 almohadillas.
- Para votar a un jugador, usa 3 almohadillas (###) seguido de la expresión: Voto: <jugador>. Un ejemplo de voto válido sería:
### Voto: DarkRaptor
- Una vez que hayas votado a un jugador, debes desvotar si quieres mover el voto. De lo contrario, tu segundo voto será ignorado. Para desvotar:
### Desvoto
- El recuento automático admite cierta flexibilidad a la hora de emitir un voto: se puede escribir el nombre del jugador con mayúsculas o minúsculas, así como la expresión voto, que puede ir seguida de dos puntos, un espacio o la preposición a.
- El GM no se hace responsable de votos mal emitidos. Si tienes dudas acerca del sistema, pregunta. Ante la duda, usa la expresión de ejemplo y escribe el nombre exacto del jugador.
- No intentes solicitar un recuento automático. Solo el GM puede hacerlo.
Reglas de linchamiento:- No está permitido votar no linchamiento salvo en MYLO. Esta situación será anunciada al principio del día si es necesario.
- Si al final del día dos o más jugadores se encuentran empatados a votos, se linchará a uno al azar.
- Si se alcanza mayoría absoluta (mitad de jugadores vivos + 1) de votos en un jugador, el día terminará inmediatamente. NO se puede hablar una vez @Jiub o el GM anuncie que un jugador será linchado.
Reglas de posteo:1. No editéis mensajes una vez publicados.
2. Son necesarios un mínimo de 20 mensajes por día de juego. Una cantidad inferior al término de las 48h del día implicará el reemplazo o modkill del jugador. Este límite no se tendrá en cuenta si el día termina de forma prematura.
3. Cualquier intento de llegar a este límite inferior con mensajes insulsos de una línea no será tenido en cuenta para dicho límite.
4. El número máximo de mensajes por día de juego es de 125. A partir de este límite, cada mensaje adicional será castigado con 3 votos de GM para ese día. Este límite será eliminado 2h antes de que acabe el día, para que todos los usuarios puedan participar.
5. En caso de no poder llegar al mínimo por razón de fuerza mayor, contacta con el GM por privado.
6. Si debes ausentarte de la partida, contacta con el GM para ser reemplazado.
SETUP DE LA PARTIDA
¿Cómo funciona esta setup?
Esta setup consta de dos partes: una conocida y otra no. La conocida, que es la base de la partida, no es creada por mí, sino por PokerFace. Él diseñó WYLTBMNM. Su setup está compuesta de 7 pueblos y 2 mafias. Lo interesante de la setup es la composición por roles de la misma:
- 2 parejas compuestas por 1 mafia vanilla y 1 pueblo vanilla.
- 2 parejas compuestas por 2 pueblo vanilla.
- 1 convecino.
Las parejas cuentan con un chat privado entre ellas, conociendo a su compañero pero desconociendo su alineación. Las parejas desconocen quiénes componen el resto de parejas. La mafia se conoce entre sí y cuenta con un chat privado. Todos los chats son diurnos y nocturnos. El jugador restante, por su parte, puede confirmarse como pueblo por las noches gracias al convecino.
Como ya dije, esta es la base conocida, pero he añadido algunas mecánicas extra de vital importancia para el transcurso de la partida:
- Salvo que se indique lo contrario, las habilidades son solo de un uso.
- Salvo que se indique lo contrario, utilizar la habilidad conlleva la pérdida de voz en el chat privado con la pareja durante el día siguiente. Es decir, si A y B son pareja y A actúa por la noche, al día siguiente A podrá leer lo que pone B por el chat pero no podrá contestar.
- Cada jugador contará, por lo menos, con un rol adicional.
CONDICIONES DE VICTORIA
- Para el pueblo: acabar con todas las amenazas.
- Para la mafia: igualar o superar numéricamente a las fuerzas propueblo.
- Para los independientes: en caso de haberlos, tienen sus propias condiciones de victoria.
TABLA DE JUGADORES