Bienvenidos a la partida "sencillita" de Moonkai, validada por @Psicotropica y catalogada como avanzada. Es la primera partida que no está basada en el mundo Pokémon, con la idea de explorar otro campo antes de lanzarme a territorio inexplorado. También servirá como inicio en esta aventura a foreros como @akali y @xan-z que espero que la disfruten. Mención honorífica a @Darkraptor por el uso de sus normas tan bien elaboradas en las partidas tan divertidas que nos organiza.
Condiciones de victoria
- Para el pueblo: Acabar con todas las amenazas.
- Para la mafia: Empezar el día con el control de la votación o sin nada que se lo impida.
- Para los independientes: En caso de haberlos, tienen sus propias condiciones de victoria.
Acerca del lore
Todo texto en cursiva es puramente estético y podéis ignorarlo. Cualquier otra clase de texto, incluyendo el de los eventos, es parte de la partida.
Premisas de la partida
Premisas generales- El GM no os miente en vuestro PM ni en los mensajes del sistema.
- El obituario tampoco miente.
- Como única excepción a lo anterior, aquellos roles susceptibles de recibir un mensaje del sistema falso, serán notificados en su propio PM. Por ej. los investigadores en caso de haberlo sabrán si son susceptibles a maquillajes o camuflajes.
- Los desvíos o conducciones y bloqueos, en caso de haberlos, SERÁN notificados.
- Todos los jugadores tienen un rol, no hay vainillas.
- No hay ninguna clase de malus oculto en vuestros PM.
- El MYLO y el LYLO no serán anunciados en esta partida.
- La muerte mafiosa es obligatoria.
- La mafia siempre elige a un responsable de la muerte nocturna, que puede ser sujeto de habilidades.
- La mafia dispone de multitasking a la hora de ejecutar el asesinato. Es decir, aquel que ejecuta la NK puede además usar su habilidad, si dispone de ella. No está permitido en el resto de supuestos.
- La mafia dispondrá de chat diurno al empezar la partida.
- El chat faccional es seguro, no hay espías en el chat ni roles que puedan leerlo.
Roles que no estarán en juegoPara tratar de mantener la paranoia dentro de unos límites razonables, os adelanto ya que las siguientes habilidades de la lista NO se van a usar en ninguna de sus variantes.
- Secretarios
- Reclutadores
- Fakemasters <- Pesaos, que sois muy pesaos
- Ilusionistas, más en concreto, la variante completa capaz de inventar visitas.
- Traidores
- Jesters
- Dramaturgos y similar caterva
- Cerebros de operación o dictadores
- Balas de tungsteno
- Maestros de las mil brujas del caos
Reglas
Reglas generales- Si dudan de la legalidad de alguna acción, pregunten antes de hacerla. Nada de "no lo sabía".
- Jugar contra tu condición de victoria es motivo de sanción.
- Los días equivalen a 48 horas (2 días reales) y las noches 24 horas (1 día real). Esto solo puede cambiar previa consulta por parte del GM a todos los jugadores vivos, que deben estar de acuerdo con dicho cambio.
- Los usuarios no inscritos en la partida no pueden participar en este hilo ni ayudar de ninguna forma a los jugadores.
- Los jugadores muertos no pueden postear ni dar manitas a los post. Los usuarios que juegan sí, no hay ningún problema.
- Durante el turno de noche, está prohibido dar manitas a los posts o postear en el hilo.
- Prohibida la comunicación fuera de la partida, a no ser que tu rol lo indique.
- Prohibido hacer screenshots o citar todo tipo de mensajes e información del GM. Usad vuestras propias palabras. No amenacéis con mostrar vuestro PM.
- Se puede revelar la identidad, bando, rol o habilidades siempre que uséis vuestras propias palabras. Sin embargo, no es una acción que deba hacerse a la ligera.
- Usar la forma en la que está descrita el PM para acusar a alguien o pedir revelar el nombre literal de habilidades que haya otorgado o el contenido del lore del personaje para acusar a alguien está terminantemente prohibido.
- Las sanciones a aquel jugador que incumple estas normas varían desde votos del GM para ese día a la expulsión directa de la partida, en función de la gravedad de la infracción.
- La resolución de acciones nocturnas sigue de forma aproximada, esta pauta. Si tienes dudas, consulta con el GM.
Reglas de voto y linchamiento- Se usará un sistema de recuento automático (bot). El bot reconoce expresiones precedidas por 3 almohadillas.
- Para votar a un jugador, usa 3 almohadillas (###) seguido de la expresión: Voto: <jugador>. Un ejemplo de voto válido sería:
### Voto: DarkRaptor
- Una vez que hayas votado a un jugador, debes desvotar si quieres mover el voto. De lo contrario, tu segundo voto será ignorado. Para desvotar:
### Desvoto
- El recuento automático admite cierta flexibilidad a la hora de emitir un voto: se puede escribir el nombre del jugador con mayúsculas o minúsculas, así como la expresión voto, que puede ir seguida de dos puntos, un espacio o la preposición a.
- El GM no se hace responsable de votos mal emitidos. Si tienes dudas acerca del sistema, pregunta. Ante la duda, usa la expresión de ejemplo y escribe el nombre exacto del jugador.
- No intentes solicitar un recuento automático. Solo el GM puede hacerlo.
- ESTÁ permitido votar no linchamiento.
- Si al final del día dos o más jugadores se encuentran empatados a votos, se linchará a uno al azar.
- Si se alcanza mayoría absoluta (mitad de jugadores vivos + 1) de votos en un jugador, el día terminará inmediatamente. NO se puede hablar una vez @Jiub o el GM anuncie que un jugador será linchado.
Reglas de posteo- No editéis mensajes una vez publicados.
- Los requisitos de actividad los decide el GM. Se encargará de escribirte si cree que no estás cumpliendo con un mínimo exigible.
- No acapares el hilo: sois muchos jugadores. Hay espacio para algún chascarrillo, pero tampoco hagas spam.
- Si debes abandonar la partida, contacta con el GM para ser reemplazado.
Recordatorio de etiqueta- No están permitidos los insultos directos. Si dudas del carácter peyorativo de una palabra, pregunta al GM o usa un diccionario.
- Los insultos velados tampoco están permitidos y queda a juicio del GM decidir dónde está la línea. Consejo: no la busques, no la necesitas.
- Se permite la presión, pero no las campañas de acoso. El juez de la actividad de un jugador es el GM, no otro jugador. Si consideras que algún jugador no está participando en la partida, manda un MP al GM.
- No intentes caminar en el límite de las normas. Esto no es un juzgado y el GM no tiene necesidad de ser garantista, así que ante la duda habrá castigo.
- Queda bajo el criterio del GM aplicar modkill directo, sin mediar advertencias o votos, al que incumpla cualquiera de estas reglas.
Mecánicas nuevas
Pueden existir roles nuevos basados en las mecánicas que todos conocemos. En todo caso, si se pregunta sobre el funcionamiento de una habilidad o una interacción en concreto, se explicará a quien pregunte que pueda estar relacionado con la misma.
Jugadores y obituario