Mafia Mediavida: Samawoodo Matrix 14
En un pueblo....muy lejanoooo al pie de laaa montañaaa
REGLAS
Los usuarios no inscritos en la partida no pueden participar en este hilo ni ayudar de ninguna forma a los jugadores.
No podéis editar/borrar posts. A veces es difícil darse cuenta de ello, pero si alguien lo ve, lo puede reportar y habrá sanción.
Los jugadores muertos no pueden postear ni dar manitas a los post. Los usuarios que juegan sí, no hay ningún problema.
Durante el turno de noche, está prohibido dar manitas a los posts o postear en el hilo. Si lo descubro o recibo un reporte de ello, habrá sanción.
Prohibida la comunicación fuera de la partida, a no ser que tu rol lo indique. Si me entero o me lo reportan, repartiré modkill a diestro y siniestro.
Prohibido hacer screenshots o citar todo tipo de mensajes e información del GM. Usad vuestras propias palabras. Si amenazáis con mostrar el PM habrá sanción.
Podéis revelar vuestra identidad, bando, rol, lo que queráis. Sin embargo, no es una acción que debería hacerse a la ligera.
Usar la forma en la que está descrita el PM para acusar a alguien o pedir revelar el nombre literal de habilidades que haya otorgado o el contenido del lore · del personaje para acusar a alguien está terminantemente prohibido. Si sucede esto, no me temblará el pulso a la hora de
aplicar modkill.Si dudan de la legalidad de alguna acción, pregunten antes de hacerla. Nada de "no lo sabía".
Jugar contra tu condición de victoria es motivo de sanción.
Podéis sacaros las tripas dentro de la partida, pero hay unos límites y esto no deja de ser un juego; podéis ser todo lo agresivos que queráis con el "personaje" pero no faltéis personalmente al jugador. Voy a ser especialmente estricto con esto, con tal de que haya algo más de buen hacer durante la partida.
Votar con un nombre alterado del jugador invalidará el voto, ejemplo Voto: nezuko no serviría. Si el nombre no está escrito literal, no va a contar. Estáis avisados.
Para realizar el voto, ES OBLIGATORIO ponerlo tras 3 "#" siguiendo las siguientes estructuras para facilitar el trabajo al GM y utilización del bot así como separarlo del texto para facilitar su visión:
Voto: Samawoodo
Voto Samawoodo
### Voto: Samawoodo ### Voto Samawoodo
Está permitido el No Linchamiento y el desvoto. Para hacerlo se sigue la misma normas que para votar. Debe estar obligatoriamente tras 3 "#" siguiendo el siguiente código:
Voto: No Linchamiento
Desvoto
### Desvoto ### Voto: No linchamiento
En caso de empate en un linchamiento, un jugador será linchado al azar.
Podéis obviar las mayúsculas y minúsculas a la hora de votar, pero debéis respetar las letras y números (no es lo mismo nekr0 que nekrO)
Para ver si lo has entendido, tu primer mensaje dentro de la partida debe de ser un mensaje de saludo o lo que te de la gana tras los 3 "#", si no, recibirás 2 votos de GM.
- Los días equivalen a 48 horas (2 días reales) y las noches 24 horas (1 día real).
- Una vez acabado el día o alguien alcance la mayoría de votos, pueden seguir comentando, pero obviamente no pueden seguir votando. El día se cerrará en cuanto un GM cierre.
- No notifico desvíos, ni conductores ni nada parecido. Los bloqueos si, aunque no tengas una habilidad activa.
- La muerte de cualquier antipueblo es COMPULSIVA. Esto significa que deben de matar cada noche. En caso de no escoger un objetivo, será escogido aleatoriamente.
- El mínimo de posts durante cada día son 15. Una cantidad menor a esta implicará modkill sin preguntar. Si alguien no es capaz de mantener un mínimo de actividad, que avise con tiempo y se le buscará un reemplazo. Si surge un problema, solo hay que hacérmelo saber y veremos que podemos hacer.
- No sirve poner posts sin sentido para llegar al mínimo.
- En los cierres prematuros no será necesario llegar al mínimo, se tendrá en cuenta.
Condiciones de victoria
- Para pueblo: Acabar con todas las amenazas.
- Para la mafia: Igualar o superar numéricamente a las fuerzas propueblo.
- Para los independientes: Tienen sus propias condiciones de victoria.
- Setup de la partida: Matrix 14
- Tamaño de la Setup: Mini
- Nº Personas: 13
- Tipo de Setup: Semiabierta
- ¿Apta para Novatos?: Si
- Duración día/noche: 48/24 horas
- Mínimo post por día: 15 post.
- Diseñador inicial: Aneninen
- Link MafiaScum: https://wiki.mafiascum.net/index.php?title=Matrix_14
¿Cómo funciona esta setup?
Cada setup contiene 6 Pueblos Vanilla y 1 Mafia Vanilla a los cuales se les uniría 6 roles más siguiendo la siguiente tabla:
14 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | JOAT Mafia | Vanilla Pueblo | Carcelero Pueblo | Vanilla Mafia | Vanilla Pueblo | Rastreador Pueblo | 8 |
9 | Médico Pueblo | Apuntador Impar Pueblo | Viligante 1 Uso Pueblo | Policía 1 Uso Pueblo | JOAT Mafia | Policía Mafia | 9 |
10 | Pueblo Rastreador Par | Vanilla Pueblo | Policía Mafia | Carcelero Pueblo | Vendedor de Frutas Pueblo | Hitman 2 Usos Mafia | 10 |
11 | Conmutador 2 Usos Pueblo | Bloqueador Mafia | Vanilla Mafia | Vanilla Pueblo | Apuntador Pueblo | Copia de Seguridad Pueblo Pueblo | 11 |
12 | Vanilla Lobo / SK | Guardaespaldas Pueblo | Vanilla Pueblo | Padrino Mafia | Policía Pueblo | Vanilla Pueblo | 12 |
13 | JOAT Lobo / SK | Vanilla Lobo / SK | Buen Vecino Pueblo | Policía 1 uso Pueblo | Bloqueador Mafia | Médico Pueblo | 13 |
7 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 14 |
El mod escogerá un número aleatorio para establecer qué columna, fila o diagonal se queda.
Por ejemplo, si saliera un 1, un 8 o un 14:
(1) Hombre Lobo Vanilla, Hombre Lobo JOAT, Mafia Vanilla, Mafia JOAT, Médico Pueblo, Apuntador Par Pueblo, Inmune 2 Usos Pueblo, 6 Vanillas Pueblos (9:2:2)
(8) Mafia JOAT, 2 Mafia Vanillas, Carcelero Pueblo, Rastreador Pueblo, 8 Pueblos Vanillas (10:3)
(14) Mafia JOAT, Policía Mafia, Vanilla Mafia, Apuntador Impar Pueblo, Policía Pueblo, Médico Pueblo, 7 Pueblos Vanilla (10:3)
Si la setup contiene solo un slot de Lobo, será reemplazado por SK en las siguientes setups: (2), (7) y (12) )
El SK puede escoger cada noche si quiere Antibalas o Inmunidad a investigaciones, nunca ambas.
Si la setup es la 2 o la 12, la Mafia podrá tener chat Diurno, si no, solamente será chat nocturno.
El Hombre Lobo / Mafia JOAT tiene las siguientes habilidades : Ninja, Hitman, Bloqueador, todas de 1 uso.
Normalmente las prioridades serán aplicadas como dicta MafiaScum, pero pueden darse los siguientes casos que conviene aclarar:
- Si el guardaespaldas es bloqueado, cualquier disparo que fuera a ocurrir sobre su objetivo será exitoso, mientras, el Guardaespaldas sobrevivirá
- Si el Buen Vecino Pueblo hace target al Vigilante y este le dispara, el Vigilante se unirá al vecindario y después pegara el tiro al Buen Vecino para matarlo.
- La Copia de Seguridad pueblo obtiene el primer PR en morir, esto quiere decir que si muere un Hitman Mafia, tendrá un rol useless ya que no podrá hacer kill
- El Carcelero tiene prioridad sobre el Guardaespaldas, con lo que, si hacen target a la misma persona cualquier muerte realizada sobre el objetivo fallará (y el Guardaespaldas sobrevivirá) a no ser que el jugador sea asesinado con la habilidad de un Hombre Fuerte Mafia, con lo cual, el jugador morirá y el Jailor y el Guardaespaldas vivirán.
- Si el Carcelero y el Guardaespaldas se targetean mutuamente, cualquier kill sobre el Guardaespaldas fallará, pero cualquier kill sobre el Carcelero será correcta. (De nuevo, si la muerte es realizada mediante el Hombre Fuerte, el target original será el que muera)
- El JOAT Mafia tiene prioridad en su bloqueo sobre el Carcelero en las setups 7 y 8.
Pueblo
Bienvenido [Jugador]. Eres un Pueblo Vanilla.
No dispones de más habilidades que tu voz y tu voto.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Policía.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche podrás escoger un jugador para investigarlo y así descubrir su bando. Recibirás un PM del GM que contendrá [Culpable] o [No Culpable]. También podrás recibir un mensaje que contenga [Sin Resultado] si tu acción ha fallado por alguna razón.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Policía 1 Uso.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Una única noche podrás escoger un jugador para investigarlo y así descubrir su bando. Recibirás un PM del GM que contendrá [Culpable] o [No Culpable]. También podrás recibir un mensaje que contenga [Sin Resultado] si tu acción ha fallado por alguna razón.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Rastreador.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche puedes escoger un jugador al cual rastrear, descubriendo así en qué jugador ha realizado acción en esa misma noche. Recibiras un mensaje del GM que contendrá [Nombre(s) o [Nadie]. Si tu trackeo falla por alguna razón, recibirás un mensaje de [Sin Resultado]
Bienvenido [Jugador]. Eres un Rastreador Par.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche par (N2,N4...) puedes escoger un jugador al cual rastrear, descubriendo así en qué jugador ha realizado acción en esa misma noche. Recibiras un mensaje del GM que contendrá [Nombre(s) o [Nadie]. Si tu habilidad falla por alguna razón, recibirás un mensaje de [Sin Resultado]
Bienvenido [Jugador]. Eres un Apuntador.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche puedes escoger un jugador al cual apuntar, descubriendo quien visitó al mismo durante la misma noche. Recibirás un mensaje del GM que contendrá [Nombre(s) o [Nadie]. Si tu habilidad falla por alguna razón, recibirás un mensaje de [Sin Resultado]
Bienvenido [Jugador]. Eres un Apuntador Impar.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche impar (N1,N3..) puedes escoger un jugador al cual apuntar, descubriendo quien visitó al mismo durante la misma noche. Recibirás un mensaje del GM que contendrá [Nombre(s) o [Nadie]. Si tu habilidad falla por alguna razón, recibirás un mensaje de [Sin Resultado]
Bienvenido [Jugador]. Eres un Médico.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche puedes escoger un jugador al cual proteger. Asi, podrás librarlo de la muerte proveniente de una única fuente durante esa noche. El jugador objetivo no es informado de que ha sido protegido. Tu no serás informado si le protegiste esa noche. No te puedes proteger a ti mismo.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Guardaespaldas.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche, puedes escoger un jugador. Si ese jugador fuera a ser asesinado, morirás tu en su lugar. Si recibe 2 tiros, moriréis ambos. El jugador objetivo no es informado de que es protegido por ti. Tu no seras informado si protegiste a un jugador de una kill.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Carcelero.
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche puedes escoger un jugador que será protegido de un kill durante esa noche. También ese jugador no podrá realizar habilidades durante esa misma noche. No serás informado si el jugador encarcelado fue protegido o sobre las habilidades que el mismo fuera a realizar.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Vigilante 1 Uso
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Una noche, podrás escoger matar a un jugador.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Copia de Seguridad
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Obtienes las habilidades del primer PR (Power Role) que muera en la partida.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Buen Vecino
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Puedes crear un Vecindario con otros jugadores en el juego. Cada noche, puedes escoger un jugador el cual se unirá a tu Vecindario. Estos jugadores tendrán acceso a un chat privado que podrán usar en cualquier momento.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Conmutador 2 Usos
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: En dos noches a tu elección, puedes escoger "conmutar", lo cual te volverá inmune a todas las acciones durante esa noche.
Bienvenido [Jugador]. Eres un Vendedor de Fruta
Condición de victoria: Ganas cuando elimines a todas las amenazas del pueblo y quede al menos un pueblo vivo.
Habilidades: Cada noche, puedes escoger un target en el juego y enviarle una pieza de fruta. La fruta no sirve de nada. Tus objetivos no sabrán quien les dejo dicha fruta.
Mafia
Bienvenido [Jugador], eres un Mafioso Vanilla, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la partida, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Bienvenido [Jugador], eres un Mafioso Vanilla, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Bienvenido [Jugador], eres un Mafioso Policia, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Habilidades: Una vez por noche, puedes escoger un jugador al cual investigar, descubriendo así su rol. Recibirás un mensaje privado del GM que contendrá el rol de dicho jugador. Obtendrás un mensaje de [Sin Resultado] si la acción falla.
Bienvenido [Jugador], eres un Mafioso Bloqueador, junto a tu compañero [Jugador2].
En la setup 2 y 12, podréis hablar durante toda la partida en este quicktopic: [Link]
En el resto de setup, durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Habilidades: Una vez por noche, puedes escoger un jugador al bloquear, evitando asi que realice la habilidad correspondiente a su rol.
Bienvenido [Jugador], eres un Hombre Fuerte Mafia 2 Usos, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Habilidades: En dos noches de tu elección si tu realizas la muerte mafiosa, esta no puede ser prevenida por ningún tipo de protección ni encarcelamiento. Debes anunciar el uso de tu habilidad junto a la kill.
Bienvenido [Jugador], eres un Padrino Mafia, junto a tu compañero [Jugador2].
En la setup 12, podréis hablar durante toda la partida en este quicktopic: [Link]
En el resto de setup, durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Habilidades: Eres mostrado como [No culpable] en cualquier inspección llevada a cabo por un Policía.
Bienvenido [Jugador], eres un Mafia JOAT, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Mafiosa: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Habilidades: Como JOAT, tienes acceso a las siguientes habilidades de 1 uso cada una:
- Bloqueador: Bloqueas el rol y acción del objetivo durante la noche.
- Hitman: Tu muerte mafiosa no puede ser prevenida por protecciones o encarcelamientos.
- Ninja: Tu muerte mafiosa pasará a través de Apuntadores y Rastreadores.
Debes anunciar el uso de tu habilidad junto a tu kill en el caso de Hombre Fuerte y Ninja
Solo puedes usar una habilidad por noche.
Hombres Lobo / SK
Bienvenido [Jugador], eres un Hombre Lobo Vanilla, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Lobuna: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Bienvenido [Jugador], eres un Hombre Lobo JOAT, junto a tu compañero [Jugador2].
Durante la Pre-Partida y solo durante las noches, podéis hablar en este quicktopic: [Link]
Condición de Victoria: Ganas cuando obtengas una mayoría de jugadores o nada pueda impedir que eso ocurra.
Muerte Lobuna: Durante la noche, uno de entre tú o tus compañero/s podéis visitar a un jugador para matarle.
Habilidades: Como JOAT, tienes acceso a las siguientes habilidades de 1 uso cada una:
- Bloqueador: Bloqueas el rol y acción del objetivo durante la noche.
- Hitman: Tu muerte lobuna no puede ser prevenida por protecciones o encarcelamientos.
- Ninja: Tu muerte lobuna pasará a través de Apuntadores y Rastreadores.
Debes anunciar el uso de tu habilidad junto a tu kill en el caso de Hombre Fuerte y Ninja
Solo puedes usar una habilidad por noche.
Bienvenido [Jugador], eres un Serial Killer
Condición de Victoria: Ganas cuando seas el único que quede con vida y nada pueda prevenirlo.
Habilidades: Una vez por noche, escoges un jugador para matarlo.
Una vez por noche, puedes escoger entre Antibalas o Inmune a Investigaciones. No puedes ser ambos en la misma noche pero puedes alternarlos en las próximas avisando al GM.
Antibalas: Cualquier intento de asesinato que te haga target es ignorado. No eres informado de quien realiza la acción.
Inmune a Investigaciones: Si eres investigado por un Policía, obtendrás el resultado de [No Culpable]
Jugadores y obituario
# | Jugador | Estado | Rol | Momento de la muerte |
---|---|---|---|---|
0 | Jiub | BOT | BOT | BOT |
1 | Psicotropica | Viva | ||
2 | DarkRaptor | Muerto | JOAT Mafia | Linchado en D3 |
3 | Vanzwo | Vivo | ||
4 | Vivo | |||
5 | Soraghatsu | Muerto | Vanilla Pueblo | Asesinado en N2 |
6 | Vivo | |||
7 | Sorakabanana | Muerto | Guardaespaldas Pueblo | Asesinado en N3 |
8 | Xetroz | Vivo | ||
9 | N3krO | Muerto | Serial Killer | Linchado en D2 |
10 | unaifg | Vivo | ||
11 | WS75 | Muerto | Vanilla Pueblo | Linchado en D1 |
12 | samusamu | Muerto | Rastreador Pueblo | Asesinado en N1 |
13 | Vivo |