Setup
Mafia
Esta partida eres el pokémon Chatot
Bando: Mafia.
Condición de victoria: Empezar el día con el control de la votación o sin nada os lo impida
Pasiva - Vista lince (kill faccional).
Mientras permanezcas vivo, la muerte mafiosa será faccional. En caso de no acuerdo, tú eliges el objetivo de la NK.
Habilidad impar: Cháchara (Doppler)
Elige un número del 1 al número de jugadores vivos en la partida al inicio del día. Desplazarás los mensajes del sistema que reciben todos los jugadores debido a su habilidad en el mismo número con una notificación característica.
Ejemplo simple de cómo funciona la habilidad: Jugador 4 (Doppler) elige el número 3. Recibirá los resultados que reciba el jugador 1 (1+3). El jugador 5 lo que reciba el número 2 (2+3). Por ejemplo: Jugador 1 Investigador de bandos investiga a jugador 5. El Jugador 5 es pueblo. El resultado lo recibirá el jugador 4: "Escuchas un eco lejano. Tu objetivo es pueblo".
En caso de Doppler mafia: También mueve las notificaciones: Has sido desviado. Has sido bloqueado.
Interacciones: No puede ser desviado o bloqueado. No genera visitas, es una interacción directa con el GM. Sigues recibiendo notificación de bloqueo.
Habilidad par: Imitación (Investigador de roles )
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, conocerás el nombre del rol de tu objetivo, pero no su bando. Tu habilidad puede verse afectada por camuflajes, maquillajes etc. Recibirás un mensaje con la forma Tu objetivo es X. TAMBIÉN recibes el POKÉMON que es.
Esta partida eres el pokémon Glimmora
Bando: Mafia.
Condición de victoria: Empezar el día con el control de la votación o sin nada os lo impida
Pasiva: Capa tóxica (antibalas + veneno reflexivo x1)
Puedes resistir un único intento de asesinato o dos heridas adicionales. El chaleco sólo puede parar un asesinato si no ha resultado dañado por una herida previamente. El chaleco antibalas NO es eficaz contra venenos, incendios o asesinatos hitman. Si pierdes el antibalas por doble herida o un disparo, envenenas a tu atacante.
Habilidad activa: Lanzarrocas (heridor)
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, recibirá una herida. Con dos heridas acumuladas, morirá. En caso contrario, recibirá la notificación: Has sido herido esta noche, morirás si acumulas dos heridas. Si durante esa misma noche un rol capaz de curar heridas actúa sobre tu objetivo, ambas habilidades se anularán mutuamente y la víctima no será notificada.
Esta partida eres el pokémon Lucario
Bando: Mafia.
Condición de victoria: Empezar el día con el control de la votación o sin nada os lo impida
Pasiva – Justiciero (Amado):
Como amado, necesitas un voto adicional para ser linchado por mayoría absoluta. En caso de empate con otro jugador, será linchado en tu lugar.
Habilidad activa: Metaláser x1 (Strongman)
Durante la noche, elige a un jugador. Si tú mismo te encargas de llevar a cabo el asesinato mafioso, este mismo será ineludible o hitman. Es decir, no puede ser manipulado ni tu víctima protegida. A cambio, tu ataque será visible para rastreadores, apuntadores etc.
Pueblo
Esta partida eres el pokémon Pikachu
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Electricidad estática
Si actúan sobre ti, tú serás quien sea bloqueado y no lanzarás tu habilidad salvo que algo lo prevenga.
Habilidad activa: Onda trueno (Bloqueador)
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma, tu víctima recibirá la notificación: Has sido bloqueado. Y no podrá realizar su acción. Independientemente de si tu objetivo decida actuar o no, será notificado.
Esta partida eres el pokémon Weavile
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Hurto (Miller)
Como miller, aparecerás como MAFIA en todas las habilidades investigativas relacionadas con el bando, como el investigador de bandos o el de paridad.
Habilidad activa: Cuchillada (heridor)
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, recibirá una herida. Con dos heridas acumuladas, morirá. En caso contrario, recibirá la notificación: Has sido herido esta noche, morirás si acumulas dos heridas. Si durante esa misma noche un rol capaz de curar heridas actúa sobre tu objetivo, ambas habilidades se anularán mutuamente y la víctima no será notificada.
Habilidad limitada x1 uso: Tajo umbrío (vigilante cauto x1)
Durante la noche, elige a un jugador. Si el objetivo es mafia y tienes éxito, al final de la misma este jugador será asesinado y su obituario será revelado. Tu ataque es indistinguible de un asesinato mafioso. Es decir, no se revelará el obituario con ninguna clase de detalle adicional. Si es pueblo no pasará nada, pero pierdes tu uso.
Esta partida eres el pokémon Comfey
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Cura natural
No puedes ser bloqueado.
Habilidad activa: Aromaterapia (curandero + salvaguarda)
Realizas 2 acciones en 1 persona, no puedes crear dos visitas:
Curandero: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tu. Si tienes éxito, tu objetivo será sanado si estuviese envenenado. Adicionalmente, si tu objetivo estuviese herido, eliminarías una herida. En caso de actuar sobre un herido sobre el cual fuera a producirse una segunda herida, tanto la acción heridora como la sanadora se anularían mutuamente. La sanación de un veneno NO es notificable. La sanación de heridas si salvo en el caso de anulación de habilidades anteriormente descrito.
Salvaguarda: Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, la acción de tu objetivo se vería asegurada, no pudiendo ser objeto de desvíos, bloqueos o cualquier otra clase de manipulación. Ni tú ni tu objetivo recibiréis notificación alguna.
Esta partida eres el pokémon Blissey
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Macho
No puedes ser protegido ni devuelto a la vida de ninguna manera.
Habilidad activa: Amortiguador (Médico)
Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Si este jugador fuera a ser víctima de un intento de asesinato, sobrevivirá. Ni él ni tú seréis notificados en caso de salvarle la vida. Si múltiples intentos de asesinato de cualquier tipo se sucedieran sobre tu elegido, solo podrías detener uno de ellos.
Esta partida eres el pokémon Treecko
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Espesura (escéptico)
Como escéptico, eres inmune a cualquier clase de habilidad incluso después de la muerte, excepto a los intentos de asesinato. También eres inmune al veneno o a las heridas. Aquellas habilidades que necesiten un feedback en caso de actuar en ti, recibirán el mensaje: Tu habilidad ha fallado.
Habilidad “activa”: Triple voto
Como triple voto, dispones de dos votos adicionales durante el día, permitiéndote votar 3 veces seguidas al mismo jugador o dividirlo entre varios jugadores.
Esta partida eres el pokémon Jigglypuff
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Tenacidad (Artista entregado)
Siempre entregas tu canción al destinatario, excepto si eres bloqueado. Previene desvíos y otras mecánicas.
Cancionero:
Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Al final de la misma y si tienes éxito, le cantarás una canción, que hablará acerca de 4 jugadores vivos. Al menos UNO de ellos pertenece a la mafia. Puedes aparecer tú mismo en las canciones.
Tu objetivo recibirá el mensaje: Alguien te canta una canción. Habla de A, B, C, D. ¡Al menos uno de ellos es un mafioso!.
Esta partida eres el pokémon Delphox
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Campo psíquico (Centinela)
Como centinela, recibirás de manera pasiva el nombre de todos los jugadores que han actuado en ti durante la noche, pero no sabrás qué habilidad han usado.
Habilidad activa: Premonición (Oráculo)
Durante la noche, podrás realizarle al GM una única pregunta acerca de la estructura y composición de la partida, así como preguntas relacionadas con el listado de roles. En ningún caso podrás preguntar nada relacionado con el nombre o asignación de un jugador. Tu pregunta debe poder contestarse con un SI/NO o como mucho, un par de palabras. Si tienes éxito, recibirás tu respuesta al final de la noche.
Esta partida eres el pokémon Pawmot
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina todas las amenazas del pueblo
Pasiva: Absorber electricidad (Antibalas temporal)
Puedes resistir un único intento de asesinato o dos heridas adicionales. El chaleco sólo puede parar un asesinato si no ha resultado dañado por una herida previamente. El chaleco antibalas NO es eficaz contra venenos, incendios o asesinatos hitman. PIERDES el antibalas cuando usas tu habilidad de resucitar.
Habilidad activa: Rastreo (Investigador de paridad)
Durante la noche, elige a un jugador. La primera vez, no obtendrás resultado. En sucesivas noches y al final de la misma, se te comunicará si el elegido de esa noche y el de la anterior comparten bando, en cuyo caso recibirás el mensaje:
Tu objetivo y el de la noche anterior comparten bando.
En caso contrario, recibirás el mensaje:
Tu objetivo y el de la noche anterior NO comparten bando.
Si la cadena se interrumpe de alguna forma (por un bloqueo por ej.) NO deberás comenzar de nuevo. Tu habilidad puede verse afectada por camuflajes, maquillajes etc.
Nota: El pokemon no aprende rastreo, lo he puesto por lore.
Habilidad limitada x1 uso: Plegaria vital (Resucitar x1).
Elige a un jugador que haya muerto el ciclo anterior, volverá a la vida y seguirá en la partida.
Ejemplo: En D1 sale linchado Moonkai. En N1 usas plegaria vital en Moonkai. Moonkai revive en D2. En N2 no podrías revivir a Moonkai. Puede ser bloqueado, demorado y desviado. No pierdes el uso en ninguno de los 3 casos pero sí no podrás revivir al mismo objetivo que habías seleccionado al cambiar de ciclo. Pierdes el antibalas al usarlo.
Discord Mafia
Discord Especs
Noches
- Sinso hiere a javistar (Recibiría Unai, escéptico)
- Peter actúa en darkraptor (no hay notif)
- Unai actúa en petermirror (canción lolqop, sinso, kid, vanzwo)
- vanzwo actúa sobre sí mismo investigador paridad N1
- kid actúa en darkraptor y no deja notif
- lolqop bloquea a crs- (notific en javi)
- Crs pregunta si hay una habilidad que te libre del linchamiento en la partida (la respuesta a tu pregunta es No, recibe javi). (Te han visitado Darkraptor, lolqop. Has sido bloqueado).
- Darkraptor usa tajo umbrío en Crs-, pierde vigilante cauto x1.
- Domi doppler 6
- UNAI es asesinado por NK faccional
- Darkraptor se queda en casa
- Lolqop bloquea a Domi (recibe NK se autobloquea y recibe notif)
- Domi investiga a peter (recibe rol y pokemon peter)
- Sinso herida a Javistar (escéptico, no recibe)
- Kid actúa en darkraptor
- Petermirror cura a vanzwo (no actúa en nadie, está muerto)
- NK faccional a lolqop.
NK faccional- petermirror
Domi usa doppler +4
Darkraptor hiere a crs (recibe peter)
kid actúa en darkraptor
peter actúa en crs- (recibe info visita centinela peter)
Crs pregunta si existe un rol que ve pokemon y habs – Sí (recibe peter)