Setup completo
Log de acciones
Log de mensajes del sistema
PM de rol
Bando: Independiente
Condición de victoria: Infecta a 7 jugadores, no importa si mueren más tarde. Si en la noche en la que se cumple esta condición fueras asesinado, ganarías igualmente. Si la partida termina antes de cumplir tu condición de victoria, perderás.
Rol: Pestilente
Como pestilente, tu objetivo es sencillo: propagar la peste por este pueblo. Para ello, dispones de las siguientes habilidades:
- Camuflaje: Estás camuflado como curandero del pueblo.
- Infectar: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, tu víctima quedará infectada. No recibirá ninguna clase de notificación. Tu infección no puede ser curada de ninguna forma.
- Transformación en virulento: Una vez por partida, durante el día y antes de que termine el mismo, puedes elegir volverte virulento. Esta acción no puede ser bloqueada ni desviada. En noches sucesivas, se producirán los siguientes eventos:
a) Todas las nuevas infecciones recibirán la notificación: ¡Has sido infectado por la plaga!.
b) Todos los jugadores que actúen sobre un infectado, quedarán a su vez infectados y serán notificados.
c) Si un infectado visita a otro jugador, lo infectará.
d) Los que fueran infectados en noches anteriores a tu transformación, serán notificados al terminar la noche.
e) Los infectados ofuscan los resultados de las investigaciones de rol de cualquier tipo, pero no las de bando.
Bando: Mafia
Condición de victoria: Empezar el día con el control de la votación o sin nada que os lo impida.
Rol: Ladrón.
Como ladrón, formas parte de la mafia de este pueblo. Tus compañeros son LadyChaos y raul_ct. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/ea5BdmzF
Además, dispones de la siguiente habilidad:
Durante el día y antes de que finalice, elige a un jugador. Al comenzar la noche, recibirás:
- El objeto que portase al comenzar la noche, en caso de tenerlo.
- Si no tuviera objeto alguno, robarías la habilidad activa de tu víctima. Recibirías un mensaje con la habilidad robada. Acto seguido y solo durante esa noche, podrás utilizarla sobre un jugador de tu elección. El robo de habilidades de 1 solo uso, en caso de usarse, las inhabilita para el resto de la partida.
- Si la habilidad fuera pasiva, pasarías a recibir sus efectos durante esa noche.
En cualquier caso, la víctima recibirá el siguiente mensaje:
Has sido bloqueado.
Y no podrá actuar.
Bando: Mafia
Condición de victoria: Empezar el día con el control de la votación o sin nada os lo impida.
Rol: Multiusos.
Como multiusos, eres parte de la mafia de este pueblo. Tus compañeros son raul_ct y Petermirror. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/ea5BdmzF
Dispones de 2 de cada una de las siguientes habilidades:
- Maquillador: Durante la noche, elige a un jugador y un rol del listado, así como un bando. Maquillarás a tu víctima de forma que aparecerá como el rol y bando que has elegido. El maquillaje se deshace tras una acción investigativa.
- Heridor: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, recibirá una herida. Con dos heridas acumuladas, morirá. En caso contrario, recibirá la notificación: Has sido herido esta noche, morirás si acumulas dos heridas. Si durante esa misma noche un rol capaz de curar heridas actúa sobre tu objetivo, ambas habilidades se anularán mutuamente y la víctima no será notificada.
- Investigador: Durante la noche, elige a un jugador. Recibirás el rol y bando del mismo. Esta habilidad es susceptible a maquillajes, camuflajes etc.
- Censor: Durante la noche, elige un rol del listado. Al final de la misma, sabrás si dicho rol se encuentra realmente o no en la partida.
Bando: Mafia
Condición de victoria: Empezar el día con el control de la votación o sin nada os lo impida.
Rol: Padrino.
Como Padrino, eres el líder de la mafia dee este pueblo. Tus compañeros son LadyChaos y Petermirror. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/ea5BdmzF
Además, dispones de las siguientes habilidades:
- En caso de empates entre compañeros o disidencias, tú resuelves los conflictos.
- Eres inmune a investigaciones de bando de cualquier tipo: aparecerás como miembro del pueblo.
- Mientras estés vivo, el asesinato mafioso se considera faccional y no podrá ser rastreado, detectado, bloqueado o redirigido. Si puede evitarse mediante protecciones.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Amado.
Como amado, necesitas un voto adicional para ser linchado por mayoría absoluta. En caso de empate con otro jugador, será linchado en tu lugar.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Antibalas.
El antibalas puede resistir un único intento de asesinato o dos heridas adicionales. El chaleco sólo puede parar un asesinato si no ha resultado dañado por una herida previamente. El chaleco antibalas NO es eficaz contra venenos, incendios o asesinatos hitman.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Armero.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, este jugador recibirá una pistola con el mensaje:
Alguien ha dejado una pistola cargada en tu alféizar.
Durante la noche siguiente, el jugador que reciba tu arma puede utilizarla para efectuar un único intento de asesinato.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Creador de vecindarios.
Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la noche tu objetivo se unirá a un chat en Discord en el que podrá conversar
contigo y con otros jugadores que formen parte de él. Este chat se mantendrá abierto durante el día y la noche. Recibirás el enlace al chat una vez comenzada la partida.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Desviador.
Durante la noche, elige a un jugador para redirigir su acción contra otro jugador o hacia él mismo. Independientemente
de si tu víctima actúa o no, recibirá el siguiente mensaje:
Has sido desviado.
Ciertas acciones, como los asesinatos hitman o las acciones salvaguardadas, no pueden ser desviadas. En ese caso,
no recibirán notificación alguna.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Escéptico
Como escéptico, eres inmune a cualquier clase de habilidad, excepto a los intentos de asesinato. También eres inmune al veneno o a las heridas. Aquellas habilidades que necesiten un feedback en caso de actuar en ti, recibirán el mensaje:
Tu habilidad ha fallado.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Heridor.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, recibirá una herida. Con dos heridas acumuladas, morirá. En caso contrario, recibirá la notificación: Has sido herido esta noche, morirás si acumulas dos heridas. Si durante esa misma noche un rol capaz de curar heridas actúa sobre tu objetivo, ambas habilidades se anularán mutuamente y la víctima no será notificada.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Investigador de roles.
Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, conocerás el nombre del rol de tu objetivo, pero no su bando.
Tu habilidad puede verse afectad por camuflajes, maquillajes etc.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Médico.
Durante la noche, elige a un jugador. Si este jugador fuera a ser víctima de un intento de asesinato, sobrevivirá. Ni él ni tú seréis notificados en caso de salvarle la vida. Si múltiples intentos de asesinato de cualquier tipo se sucedieran sobre tu elegido, solo podrías detener uno de ellos.
Bando: Pueblo
Condición de victoria: Elimina a todas las amenazas para el pueblo.
Rol: Sheriff
Durante la noche, elige a un jugador. Si tu habilidad funciona, recibirás uno de los siguientes resultados:
- ¡Tu objetivo porta un arma!: Recibirás este mensaje si tu objetivo pertenece a la mafia, tiene un arma de fuego o recibe una durante la noche, es un armero o un carcelero.
- ¡Tu objetivo está desarmado!: Recibirás este mensaje si tu objetivo no cumple la condición anterior. Recuerda que los asesinos en serie, envenenadores etc. no portan armas de fuego.