Pongo dos cositas que me han llamado mucho la atencion en los foros oficiales de la comunidad española.
· Recompensas de PvP
Sabemos que hay 20 niveles de PvP, dinero ensangrentado y un completo sistema de estadísticas separadas para los objetos. Matando a alguien, ganarás experiencia PvP, dinero ensangrentado y la satisfacción de saber que has sido mejor que otro jugador. La última parte es suficiente para muchos de nosotros, pero las otras recompensas pueden resultar atrayentes también. Los niveles de PvP desbloquearán nuevas dotes de PvP, incrementando tu reputación en el servidor, y permitiéndote acceder a nuevo equipo o estadísticas en tu equipo actual. Gastas tu dinero ensangrentado en una rama concreta de dotes de tu clase, lo que hace que tu personaje sea incluso más poderoso. No tenemos ni idea de como serán esas dotes, pero cosas como resurrección en combate, daño contra “buffs” de enemigos, mejor defensa mágica, o incrementar la percepción de invisibilidad vienen a nuestra mente. No sólo beneficiarán a tus amigos y a ti durante un asedio, sino que incluso lo harán en los encuentros de grupo contra grupo.
El dinero ensangrentado es la moneda de PvP que te permitirá comprar equipo de PvP, dotes, y otros objetos específicos de PvP como pociones o “buffs” temporales. Imagino que la cantidad que cojas con cada muerte estará basada en tu nivel y en el de tu enemigo. Si un jugador con nivel PvP 1 derrota a un jugador con nivel PvP 20, debería recibir más recompense que si fuese la situación al revés. Esto animará a la gente a buscar un reto mayor en lugar de matar a aquellos que no tienen habilidad en PvP. Al final de la batalla, aquel con más dinero ensangrentado será el ganador, porque significa que etará mejor preparado para los siguiente encuentros. Antes de decidir atacar un “battlekeep”, una torre, o cualquier cosa, te remplatearás las probabilidades de victoria. No te gustaría haber gastado todo tu dinero ensangrentado en una batalla que seguramente ibas a perder.
Aquí me gustaría añadir que además de mirar el nivel de tu enemigo y el tuyo, yo pienso que tomando como referencia el DaoC, contará también la cantidad de puntos de vida que le hayas quitado tú, ya que si un grupo mata a alguien, hay que repatir equitativamente según la participación en el combate.
· Sistema de mercenarios
Por lo que sabemos, que no es mucho, habrá un sistema dentro del juego de mercenarios, donde se buscarán a los jugadores sin clan en un tipo de “ranking” de sus habilidades de combate. Un clan que esté asediando, o defendiendo, puede pedir necesitar mercenarios estableciendo la cantidad de dinero que va a gastarse en cada uno. Si esa persona aparece y simplemente se sienta en una esquina, aún recibirá el pago, que se deducirá automáticamente del banco del clan. Aquí es donde entra ese “ranking”, ya que para convertirte en un buen mercenario, una vez terminado el combate el clan que te contrató te calificará en una escala entre 1 y 5. Esta información se mostrará a cualquier clan que esté buscando mercenarios llegado un momento dado, y es algo que establecerá el coste de tus servicios. Con el tiempo espero que los clanes de PvP agreguen requisitos sobre determinados rangos de mercenarios cuando quieran reclutarles; así que si eres un lobo solitario buscando un clan o no, te aconsejo que vayas a la mayor cantidad de asedios posibles.
Ahora… según el contexto de donde tenemos esta información, no habrá opciones para clanes mercenarios, y solo los jugadores sin clan podrán participar. En mi opinión esto es un error, pero esto evita que un clan mercenario se haga con un nombre y pueda fijar una cantidad de dinero previamente antes de un combate. Sabemos que no hay límites en el número de miembros de un clan, y nada implementado sobre alianzas, así que un clan merceario debería llevar a cabo sus tareas alejado del clan que le hubiese contratado para evitar el “fuego amigo” o simplemente dejar el clan y unirse al que les contrató hasta que la lucha termine, pero esto llevaría a una confusión masiva y al caos.
Informacion completa
#1275
1- 20 de mayo, y alrededor de 15 € / mes.
2- Minimos:
-Sistema Operativo: Windows Vista/XPProcesador: 3GHz Pentium IV
-RAM: 1GB RAM
-Tarjeta Gráfica: Shader Model 2.0 y 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 o ATI 9800.
Test de rendimiento para varios juegos, entre ellos el AoC
3- En el juego tu haces los combos. Aqui un video de muestra