Con la última actualización del juego implementada en los servidores de juego creo que es un buen momento para poneros al día sobre lo que está en el horizonte para llegar en las próximas actualizaciones del juego y saber cual es el estado actual general del mismo.
Con los nuevos sistemas de JcJ en su lugar y con el Paso de Ymir ya disponible para que lo exploréis nos movemos a las siguientes mayores adiciones del juego. Os contaré un poco sobre nuestros planes inmediatos para la siguiente actualización así como cubrir las cosas que podéis esperar ver a principios del año que viene.
Ahora estamos preparándonos para llevar la versión del juego de DirectX 10 de nuestros servidores de pruebas internos al servidor de pruebas público, para que podáis verla vosotros mismos. La siguiente gran actualización del juego incluirá esta versión del juego y estará disponible para todos aquellos que dispongan del hardware apropiado para disfrutarla. Desde hace tiempo hemos determinado que la nueva funcionalidad DirectX 10 no sería una mera adición al juego y que añadiría calidad visual al mismo, sentimos que la versión que estamos preparando ahora para ser probada alcanza estas expectativas de una forma que encontramos bien equilibrada entre lo visual y el rendimiento. Hemos alcanzado grandes cuotas en lograr que todas las características de DirectX 10 sean configurables para que podáis encontrar el equilibrio adecuado entre ellas y el nivel de rendimiento de vuestro hardware. Lo que no queríamos hacer era sacar una versión demasiado temprano y ver que no hubiera los beneficios reales que permite esta tecnología. Ahora realmente os proporcionará un esplendor aún más allá del mundo de juego.
Mantened vuestros ojos atentos para cuando anunciemos que la actualización llega a los servidores públicos de prueba para que podáis verlo con vuestros propios ojos.
En cuanto a los contenidos de juego vamos a tener dos localizaciones nuevas de mazmorras en la siguiente actualización. Situadas en el Río Trueno ambas estarán pensadas para los jugadores de mayor nivel. La Bodega de la Casa del Matadero es una instancia para un solo jugador de nivel 80 y Xibaluku es una mazmorra instanciada para grupos grandes también de nivel 80. Xibaluku tiene grandes series de nuevos e interesantes encuentros con jefes que proporcionarán varias horas de jugabilidad. Empezaremos a mostrar más de estas mazmorras según empecemos a mandar material de prensa para la siguiente actualización pronto. Aportar más contenidos del nivel más alto es uno de los campos en los que nos estamos centrando ahora mismo, y estas mazmorras son el inicio de este proceso.
Siguiendo a esto, a principios del nuevo año podréis ver el nuevo campo de juego exterior de los Barrios Bajos de Tarantia. Como ya hemos mencionado anteriormente hemos aumentado el rango de nivel de esta zona del que habíamos dicho cuando anunciamos su preparación. El contenido ahora estará pensado para jugadores que estén en los últimos niveles camino al 80 (los diseñadores aún están ajustando los niveles de los enemigos) y os encontraréis en medio de una historia dinámica alrededor de revueltas que tendrán lugar en los barrios bajos de la ciudad. ¿Qué bando escogeréis en este conflicto justo a los pies del Rey? Hay algunas combinaciones de formas de relatar la historia y de jugabilidad realmente interesantes en este campo de juego y creo que será una experiencia muy interesante y retadora. Originalmente teníamos previsto sacar esta zona antes de las nuevas mazmorras, pero hemos querido tomarnos un poco de tiempo extra para asegurarnos que la experiencia sea todo lo emocionante que podamos antes de permitiros que os perdáis en ella.
Por último por hoy quería daros una visión general de donde nos encontramos en lo referente a los objetos y estadísticas en el juego. Tal como mencioné en mi primera carta estamos ya trabajando en este campo de forma extensiva. Nuestro equipo de sistemas está actualmente implementando el sistema rediseñado y ajustando las fórmulas y plantillas para los diversos objetos y habilidades. Esperamos tener estos nuevos sistemas disponibles para las pruebas públicas antes del final de este año con la vista puesta a implementarlos en los servidores de juego en algún momento a principios del nuevo ayo (dependiendo de cómo sean las pruebas y las opiniones por supuesto). Hay muchas cosas que tener en cuenta en estos cambios y requerirán pruebas extensas, tanto internamente como externamente. Queremos asegurarnos que este es un desarrollo positivo para el juego, y encontrar el equilibrio correcto entre el poder de los objetos y las estadísticas mientras mantenemos el atractivo y naturaleza competitiva de nuestro sistema de combate.
Relacionado con esto también quería comentar el hecho de que mientras hemos hecho trabajos para ajustar el equilibrio de clases, dotes y capacidades hasta ahora, habrá más revisiones comprensivas de algunas o todas las clases como parte del proceso una vez que sea finalizado. Ya que sabemos que estamos ajustando cosas alrededor de todos los sistemas y esto puede requerir nuevos ajustes para que las clases sean consistentes con los nuevos sistemas. Miraremos a fondo esto y por eso quería dejaroslo claro a todos vosotros hoy. Hay ciertos desequilibrios en el JcJ que queremos resolver, y tiene sentido que los ajustes los hagamos a mano cuando tengamos los nuevos sistemas y no antes.
Para finalizar tan solo quiero agradeceros a todos vuestro apoyo continuado y que estéis disfrutando del juego. Estamos trabajando muy duro para proporcionaros interesantes contenidos nuevos y nuevos sistemas para expandir vuestra experiencia de juego. Creo que estamos encaminados en la buena dirección, y realmente aprecio todo el apoyo y opiniones de todos aquellos que hacen que nuestra comunidad sea como es hoy.
¡Nos veremos en los campos de batalla!
Craig ‘Silirrion’ Morrison Director de Juego Age of Conan