Personaje del Jugador
- A partir de ahora, los miembros de un grupo que mueran obtendrán crédito por las misiones de asesinato si están en una zona cercana.
- A partir de ahora, solo estará prohibido entrar en modo sigiloso si cerca hay miembros del grupo en combate.
- Todos los miembros de un grupo y sus mascotas, obtendrán a partir de ahora el efecto favorable de fatalidad cuando un miembro del equipo realice una fatalidad.
- El mentor y el aprendiz verán un mensaje en pantalla para confirmar o rechazar una solicitud de aprendizaje pendiente.
- Los efectos de malla al realizar un conjuro ya no girarán con el personaje.
- La transición de estar de pie a estar tumbado será más sutil a partir de ahora al usar la expresión "bocabajo".
- El Escudo de los Sublevados solo mostrará efectos de partículas en jugadores ocultos si están en tu equipo.
- Las animaciones de las expresiones "sonrisa", "reír" y "carcajada" han cambiado para personajes masculinos y femeninos.
- El nombre de la expresión "retorcerse_en_el_suelo" ha cambiado a "repantingarse"(lounge) para reflejar mejor la animación.
Clases
Asesino
- Las siguientes capacidades cuentan con nuevos efectos: Zarpa de Gato, Ataque Oportunista, En los Riñones, Avatar de la Muerte, Sobredosis de Loto, Absorción Necrótica, Golpes Corruptores y A Fondo.
Bárbaro
- Las siguientes dotes cuentan con efectos visuales asociados a ellas: Ojos de la Locura, Horda Arrasadora, Muerte Bienvenida y Demasiados para Contarlos.
Demonólogo
- Mejora del indicador visual de activación de Recarga de la Tierra.
- Que Ardan cuenta ahora con la recuperación correcta.
- A partir de ahora, Que Ardan aumentará el daño de forma correcta cuanto más tiempo esté canalizado.
- Ráfaga de Descargas (rango 1) e Infierno de Amher (rango 1) aumentarán de forma correcta a partir de ahora en comparación con el rango 2. El daño por dispersión adicional de Ráfaga de Descargas aumentará ahora de forma correcta ya que anteriormente infligía más daño del deseado.
Nigromante
- Ráfaga de Escarcha cuenta ahora con un cono visual de escarcha.
- El conjuro Hielo Encadenado es ahora menos invasivo y más optimizado.
- El consejo en pantalla de Canto Maléfico funciona ahora correctamente.
- La Noche del Cosechador aumenta ahora correctamente el efecto de Maná del cosechador/curación de vigor de un 15% a un 30%.
- Para compensar el cambio a Vacío que provoca que las mascotas no se inmovilicen, el efecto drenaje de Vacío ha sido reducido y ahora aumenta de manera más consistente en base al nivel.
- El conjuro Absorber No Muerte cuenta ahora con efectos visuales y sonido.
- El tiempo de lanzamiento de Ruina de Set, Odio Frío de Set y Blasfemia ha sido reducido de 4 a 2 segundos.
- Enjambre de Almas Parásitas es ahora menos invasivo y ocupa menos espacio en pantalla.
Sacerdote de Mitra
- La animación de Conjuración ha cambiado.
Explorador
- La lista de rastrear del explorador puede ordenarse ahora por distancia.
- Los PNJ y los jugadores muertos ya no aparecerán al usar la capacidad de rastrear.
Tempestad de Set
- Chispa de la Vida de Set activará a partir de ahora un punto de resurrección nada más morir.
- A partir de ahora, Títeres de Set llamará la atención de los PNJ cercanos al intentar lanzarlo contra un grupo de PNJ.
Combate
- Los combos y otras acciones se cancelarán cuando empieces a Cargar.
- A partir de ahora la cadena de combos se detendrá cuando empieces a Cargar.
- Ya no está permitido empezar combos en medio de una carga.
- Las fatalidades con desmembramientos mostrarán los efectos visuales correctos a partir de ahora.
- Podrás cancelar los combos de impacto múltiple sin que todo el daño causado se cancele.
- Al cancelar los combos de impacto múltiple, la salud de tu objetivo estará sincronizada con el cliente/servidor.
- Las tiradas de inmunidad y no funcionar se han movido al final del conjuro. Si tu objetivo se vuelve inmune una vez hayas empezado el conjuro, pero antes de que éste cause daño, el objetivo resistirá al conjuro.
- El sigilo se vuelve a comprobar al final de tu conjuro. Si tu objetivo se esconde antes de que lances el conjuro, éste fallará.
- La distancia entre tu personaje y tu objetivo mientras lanzas un conjuro, se vuelve a comprobar al final del conjuro con una bonificación del 25% de tu alcance.
*Si, una vez finalizado el conjuro, tu objetivo está detrás de un obstáculo, el conjuro fallará. - Las finalizaciones de combo (el último ataque de una cadena de combos) han aumentado su alcance en un 25%, siendo más fáciles de realizar en JcJ.
- Los monstruos te mantendrán en combate durante más tiempo a partir de ahora.
- Al cancelar ataques sin armas (por ejemplo, un derribo) ya no causará daño.
- Las capacidades con efecto inmediato en las que puedes hacer clic ya no se acumularán después del ataque, ahora se ejecutarán directamente.
- No será posible usar capacidades al saltar o al caer.
- Si mueres al empujar a los PNJ, éstos ya no se quedarán atascados en el modo de combate.
- La velocidad de las animaciones de ataque ha sido equilibrada entre géneros (nota: animaciones de combos no incluidas).
- La música de los combates ha cambiado. La música en una situación tensa no será aleatoria y dependerá de la zona.
JcJ
- JcJ Masivo: los jugadores mercenarios en un equipo que incluya al miembro de un gremio, ya no serán marcados como hostiles durante el combate.
- En los servidores JcJ, no será posible atacar a los miembros de tu mismo gremio.
- La interfaz del JcJ Masivo aparecerá en una pestaña distinta a la de Minijuegos JcJ.
- Si tu mascota causa el mayor daño posible a un objetivo en un minijuego, el crédito de la muerte se te otorgará a ti en lugar de a la mascota.
- Las áreas de efecto de los objetivos terrestres, solo estarán permitidas si el jugador tiene visibilidad directa del objetivo.
- Al hacer clic en los campamentos de asedio aparecerá un mensaje si la ciudad no es vulnerable.
- En los servidores JcJ de Cultura, ya no será posible causar daño a tus acompañantes en una incursión.
Misiones
- Las misiones grises ahora volverán a dar experiencia.
- (Fortaleza de Atzel) Secuestro y tortura; Tácticas de Distracción, interior oeste - A partir de ahora es posible prender fuego a las empalizadas.
- (Fortaleza de Atzel) La Venganza del Dios Mono - La ubicación de esta misión aparecerá marcada en el diario.
- (Ciudadela del Círculo Negro) Cuencos de Set, La Cacería - La misión se podrá finalizar al hablar con Kalanthes.
- (Valle de Conall) Un ataque inminente - La marca de ubicación de Torin se ha cambiado.
- (Campos de los Muertos) Los Muertos Laureados - Ahora es una misión individual.
- (Kheshatta) La Guarida de las Perversiones Malignas - La misión ha sido arreglada.
- Encuentra las Cámaras de Ónice, Recupera la Cabeza de Hakar-Tep y llévasela a Zane. Si actualmente tienes esta misión, DEBES eliminarla y activarla otra vez hablando con Zane.
- (Kheshatta) La Boca de la Oscuridad - El texto del diario ha sido actualizado. La marca de la runa se encuentra cerca de la entrada, no dentro.
- (Kheshatta) Marcas de la Tumba Perdida - El marcador de objetivo ha sido añadido para el tercer objetivo.
- (Khopshef) Hienas Ladradoras - El radio del punto de paso de la misión ha cambiado. La zona cubierta es ahora mayor y también hay más hienas.
- (Khopshef) Usurpar el Poder - Está ahora marcada como una misión de grupo.
- (Khopshef) Ojos Esmeralda - No se podrá pasar por la puerta de los guardianes esmeralda antes de obtener la misión.
- (Khopshef) Atrapados por los Leones - El cronómetro ha cambiado de 10 horas a 10 minutos.
- (Khopshef) El Juego del Estafador, Tormentos, Supersticiones Estigias, El Templo Olvidado, Rostros Fascinantes, Intereses en Conflicto - Un objeto a modo de recompensa ha sido añadido a estas misiones.
- (Khopshef) Apetitos de la Carne - El tabernero en el caravasar te pedirá estaño en lugar de cobre.
- (Tarantia Noble) Paetus y la Corona Nemedia - Las coordenadas han sido actualizadas dentro de la villa. El objeto del mapa tendrá ahora un efecto de partículas cuando obtengas la misión.
- (Tarantia Noble) Rahim y el Noble Camillus - El diálogo de Rahim funcionará correctamente cuando le digas: "Entonces hay que detener a ese loco". El jugador recibirá una misión.
- (Tarantia Noble) Obtener la Llave de la Arena – Ahora la misión se puede completar.
- Varios errores tipográficos han sido corregidos en algunas misiones.
PNJ / Monstruos
- Algunos jefes estaban utilizando combos que no deberían poder realizar, esto ha sido corregido.
- Los PNJ que estén bajo los efectos de un encanto podrán atacar y realizar acciones.
- Un mayor número de PNJ serán visibles en las inmediaciones de varias mazmorras de incursión.
- Los PNJ con armas a dos manos ahora podrán atacar correctamente.
- Las animaciones de los derribos (en particular las animaciones al caer al suelo) son más suaves para muchas criaturas.
- Los jefes de las incursiones son visibles desde más lejos en la mayoría de los casos.
- Ciudadela del Círculo Negro: Íncubos y Súcubos son ahora lo suficientemente fuertes como para empujar a todos los jugadores.
- El Demonio de los Pantanos ahora será más peligroso.
- Ciudadela del Círculo Negro: Seruha esperará un poco más antes de cerrar la puerta.
- Valle de Conall: el vanir herido en el valle de Conall no repetirá los mismos movimientos todo el rato.
- Campo de los Muertos: El Teniente Rhor ha aprendido nuevas habilidades y será más difícil derrotarle.
- Campo de los Muertos: el Jefe Superior Lupino ha perdido su peluca flotante y sus esbirros aparecerán de una manera más adecuada.
- Khemi: las etiquetas de nombres de los rinocerontes aparecerán de manera adecuada y ya no se incrustarán en el rinoceronte.
- Kheshatta: el alcance de los ataques de los Arqueros Escorpión será más consistente.
- Kheshatta: varios PNJ equipados con armas han sido corregidos.
- Tarantia Noble: el Astrólogo no repetirá la misma conversación una y otra vez.
- Tortage: Renton no emitirá sonidos extraños en la misión de destino de Mago.
- Salones Subterráneos: la patrulla de Litharia ha sido ajustada ligeramente para evitar que atraviese muros o pilares.
- Vistrix: todos los jugadores que luchen contra Vistrix conseguirán su diente.
- Arenas Blancas: se ha cambiado la armadura del esclavo guerrero y ya no se incrustará en su cuerpo.
- Tierras salvajes: Oris no repetirá la misma conversación una y otra vez.
Objetos
- Las bolsas de inventario han visto su precio reducido entre un 20% y un 50%.
- El ‘Tótem de los Orígenes’ ahora se podrá encontrar en determinados jefes.
- La oferta especial de Venes Venele, la silla de montar hecha a medida, ¡ya está lista y a la venta!
- Los nombres de algunos conjuntos de armaduras han sido cambiados para que sea más fácil distinguir a que clase corresponden. Ciertos modelos visuales de estas armaduras han sido modificados.
- The Heart of Earth (El Corazón de la Tierra) funcionará en los combos de armas contundentes a dos manos.
- Handguards of Ardent Fire (Guantes de Fuego Ardiente) dan bonos a las armas de filo a dos manos.
- El objeto ‘calzas de seda acerada’ mostrará su nombre correctamente.
- Los personajes que no lancen conjuros podrán ver el efecto de las pociones de maná, incluso si no pueden usarlas.
- Girdle of Clawing Might (Faja Poderosa del Zarpazo) confiere correctamente más vida y más vigor, como se pretendía, en lugar de obtener vida dos veces.
Monturas
- El precio para las monturas básicas pasan a costar 75 plata en vez de 2 oro.
- Las monturas ya no se podrán vender.
- La habilidad de montar durante una carga ha sido deshabilitada.
- El consejo de pantalla para caballos ya no mostrará “CANNOT USE” cuando el caballo sea utilizable.
- Se ha reducido el daño de los Mamuts/Rinocerontes al cargar y su radio de colisión.
Puestos Comerciales / Bancos
- Ahora puedes ordenar los objetos a la venta en los puestos comerciales mediante “Mostrar solo los que puedo usar” y “Mostrar solo los que puedo comprar”.
- Los objetos poderosos (azules y verdes) a la venta en los puestos comerciales, se mostrarán en texto de color.
- Los objetos que sean de un nivel que no puedas usar se mostrarán en color rojo.
- Ahora debería ser posible buscar collares, anillos, gemas y consumibles.
Artesanía
- Los objetos que entregues a los entrenadores artesanos te serán devueltos. Este cambio ha sido aplicado para el armero, herrero, alquimista y arquitecto.
- El algodón y el manojo de algodón han sido arreglados, y serán del nivel correcto.
- Cualquier jugador que hable con un entrenador artesano y no obtenga la misión porque su diario de misiones esté lleno, podrá hablar con el entrenador en otro momento y obtener la misión de nuevo.
- Las animaciones de recolección de recursos han sido modificadas para que sean más consistentes.
- El diálogo del entrenador ha sido actualizado para reflejar los nombres actuales de los edificios en la cadena de misiones de arquitectura.
- En el diálogo del entrenador armero ya no se hará referencia a la “Guja”, en su lugar se referirá a la “Pica de Armas”.
Ciudades de Jugadores
- Las ciudades de jugadores y Fortalezas ahora tendrán varios PNJs viviendo en ellas.
- Los edificios ahora muestran los estados de daño apropiados cuando sean dañados o reparados.
Diseño del mundo
- Se han hecho varios arreglos y mejoras en Khemi y Kheshatta.
- Arregladas varias localizaciones en Kheshatta donde podías caer a través del mudo.
- Bastantes áreas con mayor colisión han sido ajustadas, donde previamente los jugadores podían quedarse atascados.
- La Pirámide de Atum-Keket: La colisión de la puerta ha sido ajustada.
- Salones Subterráneos: El punto de resurrección en la “Alcantarilla de barrio residencial” estará completamente a la vista.
- Salones Subterráneos: El punto de escalada en la escalerilla derecha de la entrada del puerto ha sido modificado.
- Salones Subterráneos: La zona llamada “Askia” ha sido renombrada como “Los Dominios de Askia”
- Salones Subterráneos: Ahora la joya perdida se encuentra en el suelo, y el tiempo de aparición ha sido cambiado de 60 a 30 segundos.
- Páramos de Zelata: La colisión en las escaleras dentro del edificio del Alcalde ha sido ajustada.
Interfaz del Usuario
- Se ha implementado un interfaz para las expresiones (emotes). Presiona Y para acceder a esta ventana.
- Se ha implementado una opción para deshabilitar los mensajes de pantalla. Puedes encontrarla en Opciones>Interfaz>Visor.
- Se ha añadido un comando de Chat que permite la recarga del interfaz. El comando es ‘/reloadui’
- Los jugadores que puedan ser atacados siempre tendrán el nombre de color rojo, sin importar el nivel. Antes los jugadores que estaban 8 niveles por debajo del jugador aparecían con el nombre gris.
- Los mensajes flotantes de combos ya no se mostrarán más, a menos que sean causados o dirigidos al cliente del jugador.
- Los mensajes flotantes defensivos (ej. parada) se mostrarán sobre el personaje que corresponda correctamente – el defensor (no el atacante).
- Los jugadores podrán abrir el menú de opciones principales mediante la tecla “F10” mientras dure la ventana de resurrección.
- Pulsar ratón derecho dentro de elementos activos del interfaz ya no reorientará tu personaje.
- Se ha resuelto el problema de la barra de progreso del comando ‘stuck’.
- Los efectos que restauran vigor mostrarán mensajes flotantes correctamente (+x Vigor).
- Se ha implementado una notificación visual y textual para los ataques que sean completamente absorbidos.
- Los nombres de los jugadores se harán visibles incluso si las mallas del personaje no se han cargado completamente.
- El daño de los conjuros sobre destruibles aparecerá en el registro de combate.
- El puntero del ratón siempre será por defecto una flecha.
- Al pasar el puntero sobre un cadáver PNJ ya no cambiara al icono de espada.
- El indicador y el consejo de pantalla de la sesión de poder solo aparecerán cuando sea aplicable, ej. después de nivel 5.
- Al pulsar shift + clic en una bolsa de botín, para obtener todo el contenido, dejara el objetivo correctamente una vez finalizado.
- Los combos a distancia aparecerán rojos en tu barra de acceso rápido cuando tu objetivo esté fuera de rango, lo mismo para los conjuros.
- Cuando intentes compartir una misión, recibirás información sobre cuantos jugadores de tu grupo están demasiado lejos para recibir la misión (si hay alguno).
- El diario de misiones mostrará el dinero de las recompensas dividido en cada tipo de moneda.
- La ventana de Amigos/Miembros del Gremio ha sido modificada. Ahora funciona con pestañas que ordenan a los amigos por tipo: Miembros del Gremio, Amigos, Miembros desconectados y Personajes ignorados.
- Han sido implementados retratos de personajes flotantes/móviles. Se pueden activar en Interfaz> menú de opciones del Visor.
- El consejo de pantalla de conjuración ya no se mostrará fuera de la pantalla.
- Resuelto un problema relacionado con el interfaz.
- Se han implementado modificaciones de interfaz en la ventana de habilidades como soporte del próximo sistema de Consecuencias JcJ. Las habilidades JcE se listarán separadas de las habilidades JcJ.
- Hacer clic sobre una pestaña activa en la vista amigos, hará que la ventana se mueva. Pulsar sobre pestañas inactivas también lo hará.
- El efecto negativo de curación por ‘Bloqueo Activo’ se mostrará correctamente como -50%
- Configurado el botón medio de acción (entre Q Y E). Se le llama botón de acción 12. Ahora E se llama botón de acción 13.
- Los indicadores de misiones ya no aparecerán en el suelo.
- Se ha incluido una barra de experiencia JcJ en el fondo de la pantalla como soporte para la llegada de los cambios de JcJ. Ésta se habilitará y deshabilitará mediante las Opciones de interfaz > Menú del Visor.
- Los enlaces de los objetos en la ventana del Chat mostrarán el ‘nivel de color’ adecuados (azul, verde, etc).
- Configurar de nuevo las teclas de acceso rápido para el movimiento ya vuelve a funcionar.
- Las búsquedas de jugadores deben funcionar correctamente.
- El indicador de muertes recientes se mostrará correctamente después de nivel 5.
- Se ha resuelto el problema de la recepción de mensajes indicando que el conjuro está recuperándose todavía y no poder lanzarlo, incluso si la recuperación ya ha terminado en el interfaz.
- Instancias/Zonas: Se ha eliminado la opción de las puertas shift+clic ratón derecho “Entrar en modo heroico”.
- El Indicador de Secuencias del Cobo no debería atascarse cuando se falle en realizar un combo.
- Ahora podréis usar ‘<’ en los mensajes de chat.
General
- Todos los jugadores que suban de nivel verán una nueva animación, tanto si están en combate como sino.
- Las bolsas de botín y otros objetos estáticos ya no afectarán al número de PNJ/Jugadores que hay visibles en las cercanías.
- Resueltos varios fallos de inestabilidad.
- Los efectos de partículas ya no se podrán reproducir en la pantalla de selección de personajes.
- Volver al estado de no-combate desde una batalla JcJ llevará 10 segundos (en lugar de 5). La regeneración de vida y maná empezará en ese preciso instante.
- Los monstruos se volverán accesibles a un jugador después de 90 segundos, una vez que el primer atacante haya parado de atacar. Esto permitirá a otros atacantes beneficiarse de la muerte del monstruo.
- La barra de objetivo de las bolsas de botín ya no se quedará bloqueada en medio de la pantalla.
- Ya no perderás el casco cuando mueras de un modo fatal.
- La duración de la necesidad-codicia ha sido incrementada a 1 minuto.
- Los objetos con gemas funcionarán como es debido y concederán su efecto después realizar tele-transportes.
- Los efectos de grupo solo se refrescarán cuando sea necesario, y se cancelarán para los miembros que abandonen el grupo.
- Abandonar el modo sigilo ya no hará que el personaje se balancee de un lado a otro.
- Los tatuajes serán eliminados cuando se cambie de aspecto durante la creación del personaje, de modo que solo mostrará el actual.
- El botín de grupo vuelve a funcionar como había sido diseñado.
- Acceder al juego tras desconectar en la pantalla de acceso no volverá a causar que el cliente falle.
- Capitanes y Guías de Caravanas seleccionados en Tarantia la Antigua, Khemi y la Villa de Conarch han abierto nuevas rutas de viaje que se adentran en las tierras salvajes.
- El Escudo de los Sublevados ya no silenciará a los jugadores.
Fuente: http://forums-es.ageofconan.com/showthread.php?t=72576