Arkship es el nombre del evento realizado en Brighton el pasado fin de semana, en el cual participaba el equipo de Wildstar, con un servidor como representante de Mediavida.
El día 20 llegué a Gatwick, un aeropuerto al sur de Londres a 30 minutos en tren de Brighton. Algunos participantes ya estaban allí desde el día anterior y habían tenido la oportunidad de jugar unas horas antes de comenzar el evento.
Después de desayunar, nos enseñaron un vídeo que duró casi 1h donde nos hacían un tour por las oficinas que tienen en Estados Unidos, presentando a los miembros del equipo, en que están trabajando y como se distribuyen las tareas.
En la foto podéis ver algunos de los programadores/diseñadores como: Chad Moore (Lead Narrative Designer), Stephen frost (Design Producer), Jen Gordy (Lead PvP Designer), David Ortiz (Spanish Community manager), Jonathan Jelinek (System designer), Chris Behrens (System Designer) entre otros.
Al acabar la introducción nos separaron en dos grupos para las conferencias. En estas, dos o tres integrantes del equipo de wildstar hacían una demostración sobre cada aspecto del juego
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Housing
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Dungeons
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Pve
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Elder game
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Pvp
También nos explicaron que tenían pensado implementar en un futuro y al acabar cada tema hacían una extensa ronda de preguntas y respuestas.
Tienen muy claro hacia donde quieren llevar el juego, pero se interesaban mucho por el feedback y nuestras críticas, me dio la impresión que estaban dispuestos a cambiar aspectos importantes del juego si hacía falta (cosa que otras compañías no harían) aunque por lo que he visto, van mas que bien encaminados.
Sobre las 5 de la tarde acabamos de ver todo lo que tenían preparado para el primer día y llegó la hora de probar el juego en si.
El gameplay como habréis visto en vídeos es muy dinámico, si te quedas quieto acabas muerto. Es un estilo bastante clásico, pero los "telegraphs" le dan un punto MUY interesante y que personalmente me ha sorprendido para bien.
Este sistema da mucho juego y añade bastante dificultad a las dungeons. He tenido la oportunidad de probar Stormtalon's Lair (una mazmorra de lvl 20-25~) con un personaje a lvl 22 que nos habían preparado y al llegar al primer jefe, cambió el concepto que tenía de los telegraphs. No es lo mismo esquivar los telegraphs de los mobs, que es posible llegar a matarlos sin que te toquen, a esquivar los de un jefe. Estos son mucho mas dinámicos y ocupan casi todo el rango de visión, por lo que hace mas difícil y a la vez entretenida la mazmorra.
Es complicado de explicar pero es muy divertido tener que estar siempre en movimiento, esquivando, saltando y a la vez cooperar con tu equipo para poder interrumpir sus ataques etc.
Torneos arkship
Después de jugar varias horas, repartieron unas tarjetas para los voluntarios a participar en un torneo pve y otro pvp.
El torneo de pve (5vs5), que se jugaba en la mazmorra Stormtalon's Lair que he comentado antes, era una competición a ver quien conseguía llegar mas lejos en 20 minutos.
En este modo nos impusimos al resto de equipos con una ventaja bastante amplia (a pesar de los problemas técnicos, algo normal dado que el juego no está acabado)
En nuestro equipo (spanish team) estaban los representantes de http://www.wildstar-esp.com y http://www.zonammorpg.com/
En torneo de PvP (3vs3) participaron también los dev al no tener voluntarios suficientes. En esta modalidad no nos fue muy bien, nos ganaron los 3º en el partido mas igualado del torneo, pero solo por probar las arenas valía la pena hasta el ultimo segundo.
Como era de esperar, Jen Gordy (Jefa de pvp) mataba a quien tubiese delante sin esfuerzo alguno y su equipo quedó en 2º lugar.
Aquí una foto comentando tácticas pre-partido (yo soy el segundo por la derecha)
Al acabar el torneo y la entrega de premios nos fuimos a dormir. El día siguiente, después de un par de conferencias, tocaba la hora del feedback.
Como ya he dicho antes, la actitud que tenían sobre las críticas era muy buena, tomaban nota de todo aunque algunas de nuestras ideas ya las tenían planeadas para próximos parches.
En general la actitud que tenían me pareció muy positiva y eso me da buenas sensaciones sobre lo que puede llegar a ser WildStar.
Antes de acabar, quería dar mi opinión personal sobre el pvp, que puedo resumir en 1 palabra: EPIC.
Las mejores arenas que he probado desde GW1 (que ya es decir), lo fluido, dinámico que es, el potencial que tiene, todo en general. Es para mi lo mejor del juego, hacía mucho tiempo que no me divertía tanto en pvp, es muy competitivo y tienes siempre esa sensación de poder hacer jugadas y outplays que lo hace muy emocionante.
Al principio el modo de tener respawns contados no me acababa de convencer, pero habiéndolo jugado os puedo decir que es un gran acierto.
sorteo de merchandising
Me han regalado varias cosas y las sorteare entre la gente que se una al grupo de wildstar en MV
http://www.mediavida.com/g/wildstar
El día 4 haré el sorteo y me pondré en contacto con los ganadores para enviar los premios.
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Pulsera USB 8gb
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Alfombrilla
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Pañuelo
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Bolsa
Aquí os dejo una galería de fotos exclusivas, cortesía del equipo de WildStar
http://imgur.com/a/v4C5q#VnBBNCX
Y quería también dar las gracias a MV, Carabine, ncsoft y sobretodo a David Ortiz, un crack.