Ashes of Creation #HG | Alpha 2 LIVE

COMUNIDADES HISPANAS

Ashes of Creation Hispano
Discord
:globe_with_meridians: Página web

Ashes of Creation | Comunidad MMO Hispana
Discord
:globe_with_meridians: Página web

SERVIDOR DE LA COMUNIDAD HISPANA

Estamos en el servidor de Europa: Lotharia

CLANES QUE JUEGAN LA ALPHA 2

NIVIRUM CLUB
El mayor clan español de la Alpha 2, con más de 100 miembros activos. La mayoría de españoles estamos aquí. Si estás interesado en unirte, puedes enviar solicitud en su Discord.
Discord
:globe_with_meridians: Página web

Listado de clanes
Spreadsheet

ACCESO A LA ALPHA 2

Para acceder a la Alpha 2, es necesario adquirir un paquete de juego que la incluya. Actualmente, en la tienda hay tres paquetes disponibles que incluyen acceso a la Alpha 2, así como también a la Beta 1, Beta 2, un mes de suscripción al juego y $15 en Embers. La diferencia entre estos paquetes radica en la fecha en la que podrás acceder a la Alpha 2.
  • Para conocer las fechas de acceso a la Alpha 2, haz click aquí
  • Para más información sobre el contenido de la Alpha 2, haz click aquí
  • A final de #1 tenéis el listado de usuarios que tienen acceso a la Alpha 2.
larkkkattack

Lleven lo que lleven, la verdad es que parecen estar haciendo las cosas con mucho mimo y es de agradecer hoy día.

1
DaRkViRuZ

no tenéis ni puta idea, un mmo de estas características te lo hace cualquier estudiante de DAW o DAM como proyecto final

3
Vandalus
5 1 respuesta
GaRoU

#843 muy Ultima, mola

Mubris

Articulito profundizando en lo del último mes. Este es de los buenos, de los que te ponen los dientes largos.

Freeholds

¡Ven y deja tu gloriosa huella en el mundo de Verra!

Las parcelas son el mayor logro en lo relativo a vivienda dentro de Ashes of Creation. Si bien todas las viviendas ofrecen un alto grado de personalización, las parcelas sirven además como epicentro para el nivel maestro de procesamiento (metalurgia, agricultura, tratamiento de madera, crianza...) y pueden convertirse en destinos que otros jugadores visiten durante sus aventuras.

Tienen varios propósitos principales:

  • Son una forma en la que los jugadores pueden expresarse y mostrar su creatividad en el juego organizando su espacio, construyendo edificios y decorando el área a su gusto.
  • Aunque el procesamiento está disponible en los nodos, en las parcelas estarán disponibles los niveles más altos del mismo, por lo que jugarán un papel fundamental en el refinamiento de las materias primas necesarias para las profesiones de fabricación.
  • Son lugares donde los jugadores pueden establecer negocios que ofrezcan servicios a otros aventureros.

Obtener una parcela

Obtener tu propia parcela no es una tarea sencilla.

Tu camino para conseguirla comienza con una misión encargada por el Señor del lugar para demostrar que eres de fiar y apto para ser propietario. Una vez completada esta misión recibirás una escritura y tendrás la capacidad de pujar por un terreno.

La escritura es un objeto ligado en el inventario del personaje y se utiliza para colocar tu parcela dentro de un terreno.

Las pujas por un terreno se realizan a través de un sistema de subasta. Cada nodo tiene un número limitado de terrenos basado en su nivel. Un jugador sólo puede pujar si posee una escritura aún no utilizada (máximo: 1 por cuenta).

Una vez adquirido el terreno, el siguiente paso es escoger una localización dentro del mismo para colocar tu parcela.

Baronías y terrenos

En la región que rodea a cada nodo existen demarcaciones reservadas específicamente para los sistemas de parcelas y los halls de hermandad. A estas demarcaciones las llamamos baronías.

Una baronía es una zona predeterminada de territorio cercana a un nodo o a su estructura de nodos vasallos.

Dentro de estas baronías se pueden encontrar:

  • Múltiples terrenos por los que pueden pujar los jugadores. Una vez adquirido uno, podrás utilizar tu escritura para colocar tu parcela dentro del perímetro asociado al terreno.
  • Un único salón de hermandad, que puede entenderse como algo similar a las parcelas pero solamente obtenible por hermandades.

Una vez tu escritura ha sido utilizada se dará vida a tu parcela y tendrás acceso a un almacén. Podrás comenzar a traer materiales al almacén y prepararte para construir tu casa y otras edificaciones.

Crear la casa de tu parcela


Tu parcela no es tu hogar sin una casa, y ésta será la primera edificación que se te pedirá construir en tu parcela.

Para construir una casa necesitarás un plano y materiales.

Los planos pueden ser obtenidos de múltiples formas y cada uno tiene unos beneficios y servicios diferentes.

Una parcela sólo puede tener una casa, y puede ser: pequeña, mediana o grande. Las casas más grandes tienen más plantas y más espacio para muebles.

Es importante indicar que los planos guardan el progreso en mejoras de los edificios. Si una parcela es destruida a causa de un asedio exitoso al nodo en cuya región reside, los planos de la casa, de los edificios de artesanía y de los negocios son devueltos al jugador junto con su progreso y sus mejoras.

El mobiliario de tu casa puede tener mayor valor que el visual, puesto que algunos muebles tienen un propósito funcional. Por ejemplo: la cama puede ser algo que ayude a la gente a obtener experiencia de descanso. Una vez descansados, las ganancias de experiencia estarán incrementadas durante un periodo de tiempo. Otros muebles pueden aumentar los beneficios recibidos por consumibles, incrementando su poder o extendiendo la duración de su efecto.


Una vez construida tu casa podrás construir otros edificios en tu parcela. Cada edificio necesita un plano para iniciar el proceso. Una vez colocado, el edificio se mostrará en una forma no funcional, en construcción. Los jugadores necesitarán proveer los materiales necesarios para completar la construcción del edificio.

Ninguna parcela tiene el espacio suficiente para todas las posibles opciones, así que los jugadores tendrán que elegir cómo desarrollarla, escogiendo qué edificaciones artesanas o qué negocios construir, o cuánto espacio dedicar al ganado o los cultivos.

Edificios artesanos


Si quieres que tu parcela desempeñe un papel de fabricación o procesamiento, los edificios artesanos serán algo para lo que querrás reservar espacio.

Puesto que los niveles más altos de procesamiento sólo pueden ocurrir en las parcelas, los edificios artesanos centrados en procesamiento y las estaciones asociadas a ellos pueden convertir tu parcela en un eslabón importante en la cadena económica del mundo.

Construir un edificio artesano te permitirá colocar estaciones de trabajo relacionadas con esa profesión en cualquier lugar de tu parcela, no necesariamente cerca del edificio. Los beneficios proporcionados por el edificio se aplicarán a todas las estaciones.

Todos los edificios excepto la casa necesitarán un permiso del nodo, y eso podría provocar un coste de mantenimiento adicional para que el edificio siga en funcionamiento.

Edificios de negocio

Si quieres ofrecer bienes y servicios a visitantes y deambulantes, considera hacer hueco para tus edificios de negocio.

Establecer un puesto de venta de pociones en un área de caza popular puede convertir tu parcela en un destino para los aventureros.

Hay numerosos servicios que tu parcela puede ofrecer a otros jugadores, como tiendas de objetos, consumibles en tabernas y posadas de descanso. Estos servicios pueden funcionar sin que el jugador esté presente.

Mantener negocios requiere licencias y pago de impuestos al nodo en el que tu parcela se encuentra.

Agricultura y ganadería

Si la agricultura y la ganadería son importantes para ti debes saber que tener espacio para esto en tu parcela es una cuestión de equilibrio. Las parcelas tienen un espacio limitado, por lo que los jugadores deben decidir cuánto espacio reservar para edificios y dónde hacer la colocación y rotación de cultivos y dónde situar el ganado.

Algunas profesiones de recolección y procesamiento (caza, crianza, etc.) pueden verse beneficiadas si tienen un espacio dedicado para animales en tu parcela. Además, los cultivos y el ganado pueden proporcionar objetos recolectables.

Por ejemplo: puedes interactuar con una vaca de diferentes maneras para conseguir leche o carne. ¡La forma en la que interactúas con los animales que crías depende de ti!

Podrás otorgar permisos a otros jugadores para recolectar materiales de tu huerto y granja.

Otorgar permisos

Gestionar una parcela puede ser demasiado trabajo para ti, y que tu familia te ayude puede ser algo ventajoso para que sea lo más productiva posible.

Los permisos se pueden gestionar a través de afiliaciones como tu hermandad o el sistema de familia.

Algunos de estos permisos son:

  • Entrar en la casa
  • Interactuar con el mobiliario
  • Acceder al almacenamiento
  • Interactuar con las estaciones fabricación y procesado
  • Recolectar materiales de tus cultivos y animales

Perder una parcela

Nada es eterno, y hay dos maneras en las que los jugadores pueden perder su parcela:

  • Si un nodo es destruido durante un asedio, por un periodo de tiempo, las parcelas de la región pueden ser atacadas, destruidas y saqueadas. En un saqueo los jugadores pueden robar recursos.
  • Si desatiendes el mantenimiento mediante el impago de impuestos u otras multas tu parcela será embargada. Cuando una parcela es embargada, todos los recursos almacenados en ella serán subastados junto al terreno.

En ambos casos, el mobiliario, así como todos los planos, serán devueltos al propietario de la parcela.

Las pérdidas de una persona son las ganancias de otra. Dado que no hay suficientes parcelas en el mundo para que todos tengan una al mismo tiempo, este ciclo de jugadores perdiendo sus parcelas crea oportunidades para que otros jugadores puedan adquirirlas.

Preguntas frecuentes

P: Si no tengo una parcela, ¿significa esto que no puedo tener una casa y me pierdo contenido relacionado con las viviendas?

R: ¡En absoluto! Hay varios tipos de vivienda disponibles en Ashes of Creation. Aunque las parcelas permiten el nivel más alto de procesamiento, los jugadores pueden obtener su ciudadanía en un nodo y personalizar su hogar adquiriendo cualquier otro tipo de vivienda.

Otros tipos de vivienda incluyen:

  • Vivienda estática dentro de un nodo
  • Apartamentos instanciados
  • Alquiler de habitación en una posada

La vivienda estática y los apartamentos proporcionan acceso best-in-slot a ciertos tipos de muebles, así como beneficios únicamente disponibles para esos tipos de vivienda.

P: Puede mi parcela protegerme de situaciones JcJ (jugador contra jugador)?

R: Concretamente el edificio de tu casa es seguro. Mientres estés dentro de tu hogar no puedes ser herido por daño de otros jugadores. Eres literalmente un Dios literal (realmente no).

P: ¿Qué pasa con mis animales si pierdo mi parcela?

R: El ganado es considerado como un recurso más. Pueden ser robados después de un asedio. Si la parcela es embargada por impagos, serán incluidos en la subasta junto con el terreno y el resto de materiales.

P: ¿Cuánto de cerca pueden estar dos parcelas?

R: Hay un mínimo de 100 metros entre parcelas.

P: ¿Cuántos edificios puedo tener en mi parcela?

R: En una parcela puedes tener tu casa y hasta un máximo de 6 edificios adicionales, que pueden ser artesanales o de negocios. Los edificios más grandes pueden ocupar más espacio, reduciendo así ese número.

P: ¿Cuántas parcelas puede haber en un único servidor?

R: El número de parcelas en un servidor dependerá de varios factores, como por ejemplo la forma en la que los jugadores avancen los nodos.

En estos momentos apuntamos a unos pocos miles, pero asumimos que según continuemos haciendo pruebas de estos sistemas durante Alfa-2 habrá ajustes.

https://ashesofcreation.com/news/2023-07-14-exploring-the-boundless-opportunities-of-freeholds

13 2 respuestas
Masterjedai

#845 Madre mia que guapo. A ver cuando sale la alpha persistente que veo que va a caer ^^

Ralf1977

#845 Por éste tipo de cosas es por lo que sigo con el hype sobre éste juego. Prometer, promete una burrada y ojalá pueda cumplirlo, pero yo necesito ver gameplay y que la Alfa 2 salga cuanto antes mejor.

A partir de ahí, por lo menos, avanzaremos con algo más que humo.

1 respuesta
IchiGoIn

#847 Es que viendo lo que se supone que va a ser, esto es demasiado gordo, es lo que todos los que amamos los MMO estábamos esperando. El único problema es que tardan tanto que el olor a scam power que suelta no te deja ver más allá.

1 respuesta
Vandalus

#848 quieren abarcar tantas cosas que es lógico que necesiten tanto tiempo, pero por otro lado lo que comentas del scam es logico y mas cuando no seria el primer vaporware grabcash scamfest

Esperemos que a finales 2023 principio 2024 salga la alpha2 y asi se demostrara que todo es real y tiene una base solida.

Vandalus

Ostias en la taberna MV

2
xTwisted

Oye, pero si la gente aqui en MV decía que no había progreso en el desarrollo, que era un scam, y tonterías varias. Que está ocurriendo? Por que enseñan estas cosas?

2 3 respuestas
GaRoU

#851 a mí es que pinta demasiado bien, como una auténtica evolución de lo que debe ser un mmo...y prefiero no hypearme. Pero cada cosa que sacan... A mí con tanta cosa que las animaciones sean tal o que el combate no se que, me la pela xD

2
mAugusto

Pero que enseñar si son dos fotos, una un artwork y otra un árbol de talentos cutre xD

2
IchiGoIn

Pues yo veo que últimamente llevan buen ritmo enseñando cosas, ojalá eso signifique que se acerca algo bueno...

Ragde050

#851 Y que progreso ves tú? Si todavía no hay ni fechas para la alpha 2?

Eso sí, actualizar la shop y tenerla al día, eso todo bien.

1 respuesta
bruma

Bueno si el día que salga es un mmorpg tan completo que humille a todo lo que hay en el mercado de forma tan abrupta que se queden todos los que existen en el mismísimo pozo, como si tengo que esperar 5 años más, lo valen si es un mmorpg tan sorprendente que te explote la cabeza cuando lo empieces a jugar.

Jastro

la verdad es que si cumplen todo lo que prometen, van a hacer el mmo que todos llevamos esperando

1 respuesta
Letkorias

Gameplay con la jugabilidad implementada y que sea divertida y funcional. PNGs con ideas de Star Citizen hay 100 millones y el gameplay consiste en entrar al juego, crash o estar media hora a 40 fps y salir.

Ragde050

Ahora con la inteligencia artificial en pleno auge, sobre todo en lo que a productividad a efectos de programación y diseño, tienen cero excusas para alargar el desarrollo del juego. Es ambicioso sí, pero tampoco dejéis que os caguen encima, que lo que buscan es vuestro dinero, no regalaros flores.

2 respuestas
forcem

hasta que no lo vea funcionando con 2k players, (ya no digo los 10k concurrentes que dicen) me lo empezare a creer, lo jodido de los MMO es la solucion de network que tengan, por tener buenas ideas y sistemas nos puede hypear pero eso hay que moverlo con miles de jugadores.

xTwisted

#859 Que gilipollez acabo de leer en este mensaje? Eres de los que creen que los developers y los artistas están perdiendo el trabajo por culpa de las IAs?

Y sobre tu mensaje en #855 , si solo te fijas en fechas sin ver lo que van mostrando poco a poco, vas apañado.

Aunque filtrando por tus mensajes y viendo que todos ellos son llamando el juego scam, humo y la calidad de tus comentarios, poco importa lo que te comenten, vives en una nube del tamaño de un país.

1 1 respuesta
Ragde050

#861 ¿Qué hablas de perder trabajo? ¿Sabes leer?
Y en lo de la IA, por supuesto que cualquier compañía/empresa ahora mismo, con los avances tan rápidos que están habiendo, se beneficiarán de ello sin ningún género de dudas, y por ende, lo obvio es que podrán acortar tiempos, no alargarlos, y por lo tanto, deberá afectar también al futuro mmorpg del que se habla en este hilo.

A alguno le hace falta leer un poco más acerca de lo que pasa en el mundo, y no solo vivir en los videojuegos.

2 respuestas
Mubris

#859 ¿Pero qué dinero? ¿Crees que con esos packs pagan 200 sueldos? Si los compran 4 gatos. Además ya dijeron en el último update que los dejarán de sacar en breves porque ya no necesitan más gente para la Alfa-2.

El proyecto no se está financiando con esos packs, y mucho menos están ganando dinero con ellos. Sólo tienes que hacer cuentas.

Hachu

#851 Aqui hasta que no se vea la primera tanda de test con el juego real funcionando con un medio sistema de progreso y todo hilado solo se puede especular. Te puede salir un Camelot Unchained que tambien pintaba muy bonito o un Star Citizen sacado a fuerza bruta por la cantidad de pasta que tienen

1 respuesta
JohnVoiden

#857 copium

Vandalus

#864 yo solo espero ver un alpha2 con jugadores stremeando para ver como va el juego, no pido mas

Fwend

#862 Ya te digo yo que el 99% de los estudios no van a tocar las IAs ni de lejos ahora mismo, con la problemática legal que pueden tener. Igual al que te hace falta leer es a ti xD.

Algunos os creeis que aplicar lo que te da una IA a un videojuego es cuestión de 2 clicks cuando a la hora de la verdad no te puedes ni instalar un script gratuito en el pc de el estudio sin antes pasar por el equipo legal y de pipe para asegurarse 40 veces de que es gratuito de verdad y tiene la licencia correspondiente(y aun asi la mayoria de las veces siguen sin dejarte utilizarlo)

1 respuesta
legent

#862 10 años de experiencia en el sector desarrollando. He tratado de utilizar la IA para programar algunas cosas..... TODAS TODAS MAL, no da ni 1 en el clavo. Para lo que si me esta siendo útil es para otras tareas algo mas mecanicas o dudas muy muy concretas.

Si lo que esperas que es que una IA te programe un modulo completo, te corrija errores en el código o acorte significativamente los tiempos.... lo llevas claro.

Como resumen.... por el momento no puedes estar más equivocado. Al menos por el momento, ojala llegue el día en que un buen prompt te de la respuesta completa y correcta a las preguntas.

PD: En mi empresa (consultoría más grande de toda España), esta prohibido usar CHAT GPT. Se han dado cuenta ya en muchas empresa que los trabajadores estan desvelando información confidencial por la tonteria de usar la IA..... así que mira que bien.

1 respuesta
Ragde050

#867 La IA acorta tiempos ahora, que está en pañales, imagínate en 2 o 3 años... Nadie ha dicho que pique codigo por ella misma (que ya lo hace).

¿Problemática legal? Creo que tienes un concepto de usar IA un poco pez...

Hoy en día todos los que pican código usan la IA, aunque sea solo para consultas. Ya solo con eso acortas tiempo.

Dentro de unos años, lo que se tardaba en programar un bicho, se hará en la mitad de tiempo.

Ragde050

#868 Nadie ha hablado de que programe modulos completos. Hasta tu mismo que dices que desarrollas, me confirmas que la usas, aunque sea solo para consultas...

Y si la usas en el trabajo, quiere decir que tu productividad mejora con ella, y por ende... se acortan tiempos.

Un saludo.

1 respuesta

Usuarios habituales

  • Aloxor
  • IchiGoIn
  • Mubris
  • legent
  • Vandalus
  • GaRoU
  • Jastro

Tags