Trion ha anunciado un nuevo proyecto llamado Atlas Reactor, un juego de combate basado en equipos por turnos táctico con ecos de XCOM y un estilo visual cel-shaded que es un poco una reminiscencia de Overwatch de Blizzard. Se enfrenta a equipos de "freelancers" excepcionalmente cualificados unos contra otros en batallas de hasta cinco contra cinco en tamaño, y, como dice MMORPG.com, también elimina toda la espera en torno a que afecta a muchos otros juegos multijugador por turnos .
Cada turno en Atlas Reactor da a los jugadores sólo 30 segundos para decidir qué hacer, y cada jugador hace su movimiento simultáneamente. Esto no sólo acelera las cosas, sino que también introduce una especie de "piedra-papel-tijeras" elemento, porque los jugadores tendrán que hacer su movimiento al tratar de adivinar lo que el otro lado se va a hacer. Niebla de guerra será un factor también, lo que significa que no será capaz de ver a los enemigos, y por lo tanto hacer planes para hacer frente a ellos, si están ocultos a la vista.
Seis personajes se han revelado hasta el momento, incluyendo una pistolero fumador empedernido , un gigante de armadura resistente, y un gato mejorado cibernéticamente, cada uno con una historia de fondo y habilidades únicas, y al menos otros dos parecen que se harán públicos en el futuro.
Se espera que las partidas sean de 10 a 20 minutos de duración, se igualaran equipos y se podra jugar en solitario con bots.
Atlas Reactor será libre para jugar, y está programado para salir en 2016.
Para saber más sobre el juego, y si te gusta lo que ves, inscríbete para la próxima prueba de la alfa en https://www.atlasreactorgame.com/en/
fuentes:pcgamer.com