#160
Pues entonces, lamento no poder ayudarte. El primer punto sigue estando en el B&S (liarse a palos en cualquier sitio), pero lo demás lo veo difícil (segundo punto) y lo desconozco (tercer punto).
En el tercer punto... Bueno. Algún juego da experiencia de otras maneras (el WoW por ejemplo da experiencia por hacer PvP instanciado o farmear objetos del mundo -plantas, minerales-), pero las misiones siguen siendo la base de la experiencia para subir de nivel. Y es lo normal. Estamos en un MMORPG, donde el principal protagonista del género es el PvE.
Lo demás, me parece que pides cosas contradictorias...
El segundo punto, por ejemplo, es imposible de conseguir. En el momento que el sistema se basa en niveles, estás condenado a una desigualdad (e injusticia) de combate. Claro, 2-5 niveles igual no dan mucha diferencia y puedes superarlo, pero 25 o 35 sí que crean una diferencia imposible de contrarrestar. Ya puedes tener CCs, stuns y demás, que por malo que sea, a la que te enganche una estarás muerto. Y te va a enganchar una mucho antes de que tu le enganches las 50 (o más) que le tendrías que dar para matarlo. En el hipotético caso que pusieran un método de igualar estadísticas (como el SWTOR), te encontrarías entonces con una diferencia de repertorio de habilidades (habilidades del personaje, no tuyas de tus dedos), que te seguirían dejando en desventaja. Siguiendo con la hipótesis, si consiguieran encontrar el método para contrarrestar eso, entonces el juego dejaría de tener sentido... ¿Para qué subir niveles si no sirve de nada?
Sobre lo de "busco un juego que te de la oportunidad de vencer aun estando solo" ¿donde está esa "casi igualdad que se supera con habilidad"? Que puedas ganar 4v1 no me parece demasiado equilibrado (una cosa es un momento en el que tu habilidad está iluminada y la de tus enemigos esté en horas bajas, pero esas cosas pasan 1 vez cada 1000). Una vez hecha esta reflexión, en general todos los juegos con PvP te dan esa opción, solo que, como he dicho antes, es muy improbable que esto ocurra. El TERA lo hace más probable por el hecho de ser targetless (lo que te hace fallar habilidades), pero al mismo tiempo que te da "igualdad de oportunidades", también te crea más "desequilibrio", ya que una vez tienes los monstruos encima, se crea un handicap que hay que superar (como si de niveles se tratara). Y sí, es un mérito tuyo el haber hecho que los monstruos les atacaran y tal, pero no deja de ser una manera de complicar el PvP y hacerlo más desequilibrado.
Te deseo suerte, y espero que si encuentras lo que buscas, vengas y nos lo digas.
Saludos.