#54 No están mal, todo lo contrario están muy bien, puedes aporrear el teclado con la cabeza sin problema. Free aggro, casi inmortal y partiendo en dps. Lo "malo" es que además ya no tiene dificultad, muy simples los 3 tanks.
Lo del DRK lanzando rayitos es la risa, en una dungeon me han dado ganas de ponerme el tema discotequero de Blade, menuda cantidad de fogonazos, dios mio...
#61 Yo estoy encantadisimo con el Gunbreaker, pero ha sido probar el DRK y la verdad es que lo han simplificado una barbaridad... no es que el Gunbreaker suponga un hito en la dificultad tampoco, pero al menos tienes la sensación de estar jugando una clase que no para quieta y rápida como pocas, pero lo del DRK no lo pillo.
Han reducido el combo a 3, y en general parece mucho más lento. Visualmente una pasada, pero ya.
#64 Lo bueno que tiene es que no te va costar mucho hacer contenido de bajo nivel, pero es lo que te dijeron, para desbloquear todo tienes que avanzar en la historia si o si, y hay un par de tramos algo tediosos.
#64 es la única forma y el juego está pensado para que lo juegues como si fuera un Final Fantasy normal, desbloqueando todo mientras avanzas en la historia single player.
Lo que han hecho con la dificultad del WAR no tiene nombre.
#61 Completamente de acuerdo, es estupido tankear ahora. Ahora puedes quemar AoEs en pulls grandes reventando el parser sin miedo a que te los den la vuelta.
#68SamaWoodo:Ahora puedes quemar AoEs en pulls grandes reventando el parser sin miedo a que te los den la vuelta.
Pregunto desde el desconocimiento pero... no era ya así en SB? Si los dps nos echábamos lo de hacer menos agro no había quien girara los pulls. El tema es que ya no existe esa skill así que veo medio normal que los tanks generen agro más fácil.
Pd: tampoco me gusta como han simplificado todo. Echo de menos sentirme útil con Manashift por ejemplo. Supongo que todo se verá en los bosses de high end y tal pero lo que he probado hasta ahora me ha parecido un poco una "wowificación" (le he dado básicamente al red mage y un poquillo al gun).
Yo sigo sin encontrarle utilidad al {Lucid Dreaming} en BLM; que la tendrá, no digo que no, será que yo soy muy torpe... Tampoco recuerdo que el RDM tuviera problemas con el maná, y si al SMN le costaba más manejarlo podían haberle puesto una habilidad específica para ello y cualquier otra role action para los casters. No sé, seguramente me estoy perdiendo algo, pero en BLM al menos desde luego no le veo utilidad alguna, ni siquiera aunque fuese muy puntual.
PD: Tampoco me gusta la música de combate de ShB ni la fanfarria cuando aceptas misión; no parece que pegue mucho con la ambientación de la expansión...
#70Umo:Yo sigo sin encontrarle utilidad al {Lucid Dreaming} en BLM; que la tendrá, no digo que no, será que yo soy muy torpe... Tampoco recuerdo que el RDM tuviera problemas con el maná
Para el BLM es su forma de quitarse el agro.
El RDM se queda sin MP si no le vas echando un ojo y tirando de lucid dreaming y el Verraise gasta mucho MP. Para SMN igual, si tienes que levantar a peña o mueres y resucitas. También para quitarte el agro en pulls grandes porque entre Garuda y Bahamut lo giras todo en segundos.
#69 Pues que había muchos DPS que no usaban Diversion, era estúpido muchas veces hacer la expert.
Para limpiar más rápido iba con Deliverance, pero muchas veces me obligaban a perder TP con algún Overpower extra por esto mismo.
Estoy mirando lo del los squadrones y veo que es perfecto para los autistas como yo que pueden subir de nivel en mazmorras solo :D.
Y todo el loot para mí muahahaha
Las putas colas por las tardes/noches nos están jodiendo un cojón a mi grupo. Es imposible jugar juntos.
#83 En un aetheryte de ciudad principal, visitas otro mundo. Te recomiendo Spriggan, es mundo nuevo, yo juego ahi y nunca he visto una cola de mas de 20.