capitulo 9 de comic traducido
He leído los comentarios sobre la anterior actualización, y vi que había cierta perplejidad acerca del cambio de tono en el preview, es decir, desde bastante positiva a muy entusiasta.
¿Qué ha pasado? La respuesta es sencilla: PVP. Cuando el número de testers estaba por debajo de unos cientos, las luchas eran muy escasas. Mientras que el juego parecía sólido, seguía siendo sólo una promesa de cosas buenas por venir. Ahora, con muchos más jugadores, encontrar a alguien para luchar no es difícil y, como ya describí la semana pasada, es muy divertido.
Puse la captura de la encuesta en el preview 8 para daros una idea de la recepción de Darkfall por parte de los demás testers. No asumamos que todo el mundo está contento con todo en el juego. Los foros de la beta están llenos de discusiones sobre las características de juego con opiniones tanto positivas como negativas. Sin embargo, la mayoría de los testers están contentos con lo que han visto hasta ahora, incluso cuando es seguido por un "pero me gustaría estos cambios ...". Dado que hay serios problemas de comprensión lectora, permítidme dejar esto tan claro como sea posible una vez más: "la mayoría" no significa "todos". "El juego es divertido" no significa que "el juego está 100% listo".
De todos modos, vamos con las ciudades de jugadores. No puedo hablar como es debido a causa de la NDA , pero un clan, ha hecho un gran trabajo de investigación en la construcción de ciudades con los escasos recursos disponibles en un corto tiempo con un número limitado de personas y se han portado bien y han compartido sus hallazgos. He tenido el placer de ayudarles un poco a construir y he aprendido lo poco que sé acerca de las ciudades.
No se puede construir una ciudad como quieras, debes encontrar un lugar con clanstone una ciudad o aldea con clanstone y reclamarla como tuya propia. Para reclamarla, lo que necesitas es comprar un shard en una capital y usarlo cuando llegues a la ciudad. Todo el mundo en el juego recibe un mensaje que dice "(nombre de clan) son los orgullosos nuevos propietarios de (ciudad)". No sé si esto ocurre en los pueblos o sólo en ciudades, pero hasta este momento hay suficientes clanstones para todos, supongo que la gente prefiere reclamar ciudades. En el lanzamiento las cosas se pondrán interesantes cuando todos los clanstones se tomen, ya que en ese momento tendrán que ser tomados de otros clanes.
Una vez que se toma la clanstone, un número limitado de personas pueden meterse (con relación a aumentar el ritmo de la construcción). Las estructuras se construyen en lugares preestablecidos(a partir de un banco) y desbloquean más estructuras disponibles. No se puede soltar lo que quieras donde quieras. Cuando vas en el modo de construcción puedes ver, con el edificio seleccionado, la zona preestablecida en que lo puedes situar. Por ahora la mayoría de los clanes se encuentran todavía en la etapa "clanstone + banco", por lo que lloré mucho hasta que una dev amablemente usó su loca hack skill para darnos algunas capturas de pantalla de algunas construcciones relativamente más avanzadas de ciudades Mirdain. Disfrutad.
Lo que se puede construir en cualquier ubicación varía. Por lo que he entendido, en algunos lugares te permitirá crear minas, por ejemplo, pero no granjas, o viceversa, otros no tendrán ningún puerto. Con la excepción de puertos en ruinas y muros derrumbados, no se puede decir desde el principio lo que se puede construir en una ciudad hasta que haya comenzado el desbloqueo del árbol de edificaciones, y, en mi opinión personal es una mala característica. Yo odiaría a estar en el clan pasando semanas para reunir una tonelada de recursos sólo para descubrir que el edificio que realmente necesitamos no se puede construir en el lugar de la elección. La respuesta de los desarrolladores es que somos bienvenidos a la conquista de los vecinos si la ciudad es más atractiva, pero en mi opinión aún es mala porque todo el tiempo y el esfuerzo que un clan pone en su ciudad se va por el desagüe. Favorece la suerte ciega más que a una cuidadosa planificación, a menos que haya una manera tonta de saber lo que puede crearse en una ciudad observando la zona. Supongo que si quieres minas debes elegir una ciudad de montaña o una cueva para la ciudad, y si quieres granjas quizás el desierto no es el mejor lugar para vivir, pero no sé. Bueno, ¡veremos cómo va! Tal vez no será una cuestión cuando los clanes estén ocupados con la conquista.
¿Qué más?
1. Las minas y granjas creadas por los jugadores, obtendrán recursos más raros que en llacimientos encontrados en el desierto.
2. Los puertos (obviamente) se puede utilizar para construir buques. Esto requiere también un banco de trabajo para el clan.
3. En los talleres de asedio pueden construir warhulks(máquinas de asedio). Esto requiere también un banco de trabajo para el clan.
4. Las casas aumentan el número de personas ligadas a un clanstone (no sé si cualquier otro edificio tiene este efecto).
Nota sobre las casas: no se trata de viviendas para los jugadores(housing). Éstas son estructuras en las que cualquiera puede entrar. Pueden proporcionar buenos puntos en una batalla pero no hay barreras mágicas de invisibilidad que las escondan. Dondequiera que puedas ir, tu enemigo también.
Hablando de ello, ¿quieres ser pirata, pero tu clan no tiene puerto? ¿O no tenéis ciudad? Bienvenido al ninja crafting. Puedes ir a la ciudad de cualquiera y usar sus proveedores, bancos, estaciones de trabajo, etc, si no se molestan en defenderlos en persona o con torres de vigía.
Ten en cuenta que, todos los miembros de los clanes de la ciudad reciben un mensaje cuando entras en su zona y cada vez que utilices sus cosas y que tendrán la gran ventaja del respawning si les matas. Actualmente las personas reaparecen con toda la adrenalina y vida, y esto significa que en la actualidad la lucha contra alguien en su clanstone es una mala idea, no importa lo mucho que pillen, ya que inmediatamente volverán mientras tu tienes todavía baja la adrenalina y la salud después de la lucha. No sé cómo funciona en los asedios, o si cambiará en el lanzamiento.
Dudo que vaya a escribir más previews, por lo que aprovecho la oportunidad para decir que ha sido un gran placer compartir la información que he podido con vosotros. O al menos aquellos de vosotros que no me mandáis emails para decir que soy una tonta mentirosa y que Darkfall no existe.
Nos vemos en el juego y espero que os guste tanto como a mi.