Los amantes de la Simulación Espacial Sandbox están de suerte! Star Citizen no es el único salvavidas del género, y es que David Braben, el legendario creador de la saga Elite, ha revivido la saga y ha vuelto con un nuevo título bajo el brazo.
En Elite (1984) te ponias en el papel del Comandante Jameson y su nave espacial. Los objetivos eran explorar los cientos de miles de sistemas, comerciar, asaltar, piratear, etc... Este juego generaba todo el contenido proceduralmente: 100,000,000,000 de estrellas en 32kb! Fue una revolucion en su tiempo.
30 años después, la afamada saga vuelve bajo el nombre de Elite: Dangerous. Una nueva estrella nace en el universo de la simulación espacial, ¡Y esta promete ser muy grande!
¿Qué puedo hacer en Elite: Dangerous?
"Elite: Dangerous" es la última entrega de la serie de juegos épicos espaciales que comenzó con "Elite" - uno de los juegos más exitosos de los años 80.
Combate, comercia, encuentra tu camino en una enorme galaxia de billones de sistemas estelares, empenzando con una nave básica y unos pocos créditos. Puedes conseguir algo de dinero comerciando con mercancías entre los muchos sistemas estelares, destruyendo piratas (y recogiendo la recompensa), o incluso atacando comerciantes y llevándote la carga (lo cual a cambio conseguirá que pongan un precio por tu cabeza). También habrá misiones, y exploración. La mayoría de la gente seguirá una combinación de ambas. Mejora tu nave y especializate en una actividad - ten a un comerciante con un enorme compartimento de carga, o utiliza el espacio para armas y maniobrabilidad.
Libertad real - Ve a donde quieras, sé lo que quieras - pirata, cazarrecompensas, comerciante, asesino, o una combinación de todo ello.
Comercia - Compra barato, atraviesa zonas peligrosas, evita o destruye piratas por el camino, y entonces vende caro, ¡si consigues llegar!
Combate - Enfréntate a los piratas, o sé uno de ellos.
Progresa - Sigue tu camino para mejorar tu rango desde "Inofensivo" hasta "Elite".
Explora - Llega hasta los lugares más lejanos del universo y descubre sitios sorprendentes.
Y lo mejor de todo - puedes hacer todo esto en línea con tus amigos, o con otros pilotos de "Elite" como tú, o incluso solo. La decisión es tuya...
En "Elite: Dangerous" podrás manejar una nave espacial en primera persona desde la cabina del piloto, utilizando elementos de anteriores juegos, con magníficos gráficos gracias a las capacidades de los ordenadores modernos - todo ello posible utilizando técnicas de generación procedural.
(Este trailer es del 2012-2013, actualmente el contenido del juego se muestra en un estado más avanzado. A lo largo del hilo se publicarán toda clase de videos, por lo que se recomienda mirar la fecha para saber que se está viendo).
Plan de desarrollo
En este video se comentan los planes que tienen para el juego, y se habla de detalles como la posibilidad de aterrizar en planetas, además de explorar naves y estaciones por dentro.
¿En qué estado se encuentra Elite: Dangerous?
El juego ya ha entrado en su fase Beta Premium, una fase beta muy temprana. Actualmente aquellos que quieran jugar la beta premium deberán de entrar en: http://elite.frontier.co.uk y comprar el paquete: Beta Premium por 120€ (incluídas las expansiones y DLCs).
Muchos se preguntarán porque la cantidad a pagar es tan alta. La razón de porque ponen esos precios para la beta premium es simplemente porque no necesitan, de momento, una gran masa de beta testers. Ponen el alto precio como medida disuasoria para asegurarse que aquellos que vayan a ser testers de verdad les interese el videojuego y de este modo se aseguran que hayan los testers necesarios y sean de calidad. Si pagas mucho por un producto no es para trollear. Se podría decir que esos 80€ extra son para poder disfrutar el juego antes que aquel que quiera esperarse a la release.
Se rumorea que para verano el juego entrará en fase Beta Standard y se podrá acceder por 60€, una cantidad mucho más baja.
Y Obviamente, y para aquellos que se hayan asustado, puedes comprar una pre-order por 40€ para poder empezar a jugar cuando salga la release.
En definitiva y como todos los títulos, por 40€ podrás jugar sin problema al juego completo cuando haya salido. Aunque como se ha dicho anteriormente, no podrás disfrutar de la beta y deberás comprar expansiones a parte.
También se pueden adquirir las expansiones en las que se incluirá features como Walking in Ships, Planets & Stations.
¿Qué contenido está disponible en la Beta Premium?
En esta nueva versión se va a ampliar la zona de juego a un área cúbica de 200 años luz, en la constelación de Boötes. También se van a incluir los 400 billones de sistemas estelares que componen la vía láctea como parte del escenario. Hasta ahora todas las versiones anteriores tenían un fondo espacial o "bóveda" estática, pero ahora todos los sistemas estarán realmente ahí modelados y con sus propias características (basadas en datos reales). Otros detalles como las nebulosas se añadirán más adelante.
También se habla un poco sobre los motores. Por lo visto hay de tres tipos:
Motor convencional: El más básico de todos, esta forma de propulsión se usa sobre todo para el combate y atracar. La velocidad media es de 500 m/s.
Motor FSD o "super-cruise": Es el motor que permite deformar el espacio-tiempo alrededor de la nave para alcanzar velocidad superlumínica, algo necesario para poder viajar entre distintos puntos de un sistema estelar en cuestión de segundos en lugar de semanas.
FSD Mejorado: Lo mismo pero para hacer saltos entre sistemas.
A más capacidad de salto obviamente el motor será más voluminoso y afectará a la maniobrabilidad, así como al consumo de energía y a la emanación de calor (seremos más fácilmente detectables). Habrá que tener cuidado con esto.
Contenido procedural
La generación procedural de contenido es una técnica donde el contenido se genera siguiendo unas reglas. Se abstrae de elementos repetitivos o arbitrarios de forma bastante eficiente. Imagina un paisaje medieval. Colocar ciudades, caminos, castillos, granjas, bosques y demás se puede hacer mediante un sistema de normas - poniendo castillos bastante espaciados de unos a otros en puntos estratégicos, las ciudades cerca de los ríos pero bajo la protección de un castillo, caminos entre ellos, y luego con las granjas para apoyarlo todo. Un artista aún puede diseñar los castillos, las casas de las ciudades, pero este enfoque amplía en gran media el contenido que se va a crear. "Frontier" hizo esto con los sistemas estelares, y los planetas, y con Elite: Dangerous pretendemos ir aún más lejos.
La escala del universo será 1:1 y a pesar de la generación procedural de la misma utilizaran en principio datos reales.
Imaginaros un basto universo con billones de sistemas distintos a nivel de immersion es simplemente acojonante y para quien se centre en la exploración simplemente un sueño.
Para todos los que estén más interesados en la generación procedural, he aquí un vídeo en el que se habla un poco más de ello (en inglés). Probablemente no sea del gusto de la mayoría por ser demasiado detallado, pero también hay algunas imágenes más del juego de fondo...
Personalización de las naves
Un elemento clave de las naves en Elite: Dangerous es la modulabilidad. Esto permite a los jugadores modificar su nave para alcanzar los requerimientos del rol que han escogido, así como de crear una nave a su gusto.
La parte más obvia de la personalización es el aspecto visual de la nave. En la imagen de debajo exploramos algunos de los skins posibles para la Anaconda.
Además del aspecto de la nave se pueden hacer otros cambios más esenciales, como por ejemplo los motores. Unos motores diferentes pueden mejorar el empuje, vectorización y eficiencia del combustible. Se pueden ver algunos ejemplos en las renderizaciónes de prueba de abajo.
La personalización se puede utilizar para especializar nuestra nave, por ejemplo con combustible adicional y piezas de repuesto para ayudarnos con la exploración. La mejora de nuestras modificaciones nos permitirá invertir más créditos y mejorar las capacidades de la nave. Esto también significa que si queremos un tipo en concreto de nave la podremos hacer más apta para nuestro rol elegido. Las modificaciones necesitan de espacio en la estructura de la nave, por lo que tendrás que decidir cuidadosamente cómo hacer el mejor uso del espacio disponible.
Como véis es una nave grande y polivalente, además de poseer varias ranuras de armamento, es pesada si, pero vamos, que está diseñadas para aguantar golpes y transportar grandes cantidades de material.
Walk in Ships
Al igual que en Star Citizen, en Elite: Dangeorus podrás caminar en las naves y asumir distintos roles.
ASÍ FUNCIONA EL COMERCIO EN ELITE DANGEROUS
Los muchachos de PC Gamer están probando durante estos días la versión beta recientemente liberada de Elite Dangerous, y han publicado un interesante vídeo de unos ocho minutillos sobre los aspectos fundamentales del funcionamiento del comercio, el aterrizaje y acoplamiento de la nave en las bases espaciales que tranquilamente flotan por el espacio, saltos al hiperespacio y ese tipo de asuntos de interés general.
UN CAZARRECOMPENSAS EN ELITE: DANGEROUS
En este vídeo por ejemplo podremos comprobar como desenvolverse en varias situaciones de sigilo utilizando técnicas para evadir la presencia de otros jugadores.
Escala 1:1 del Universo
Unos de los aspectos más increíbles de Elite: Dangerous es que el universo es una recreación 1:1 de la Via Lactea. Por lo que las escalas de todos los elementos son 100% reales.
Como nos gusta más ver que leer, aquí una pequeña demostración:
Listado de Newsletters
En esta sección se irán poniendo las Newsletter donde el desarrollador nos explica las nuevas del juego y como va avanzando, que nuevas features tienen pensado introducir etc.
Actualmente no están traducidas todas, así que si queréis tener el listado completo visitad la página: http://us2.campaign-archive1.com/home/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=eb767c006f
Oculus Rift
Elite: Dangerous también va a ser compatible con el Oculus Rift.
Por ahora no han confirmado si el soporte del Oculus Rift será desde el primer momento o si se añadirá más adelante.
Videos
Requisitos del sistema
Elite: Dangerous will be available on both Windows PC and three months later on Apple Macintosh computers.
The Alpha build is available only on Windows. You will be able to download the released game on Windows and/or Macintosh computers once it is available, at no extra charge.
Development of the game is ongoing, and so recommended specifications are currently only available for the Alpha builds.
Minimum recommended hardware specification:
Direct X 11
Quad Core CPU (4 x 2Ghz is a reasonable minimum)
2 GB System RAM (more is always better)
DX 10 hardware GPU with 1GB video ram
Internet connection
Supported Operating Systems:
Windows 7.x
Windows 8.x
For the final game the minimum hardware specifications may be lower as further code optimisations are completed.
Páginas oficiales
A parte de este hilo, toda información puede obtenerse a través de las siguientes páginas oficiales:
La página oficial es: http://elite.frontier.co.uk/
El foro oficial es: http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=29
Hilo de la comunidad hispana: http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=8047
Canal de youtube: https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments
Wiki de Elite: Dangerous: http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite:_Dangerous
Actualmente no hay ninguna comunidad hispana oficial, así que de momento habrá que tirar de este hilo o de otros como: http://www.cadetesdelespacio.es/forum/8 (Mucha información de ahí).
Por último, añadir que el usuario http://www.mediavida.com/id/Gusete forma parte del equipo de desarrolladores de E: D, por lo que si tenéis dudas él os la responderá mejor que nadie.