Como no metan chicha de verdad gg gl xD yo llevo sin tocarlo desde enero a mi no me la metieron con la chorradita de 2 naves nuevas y wings para hacer mas de lo mismo.
Los drones ya estaban en el archivo de diseño, no es que se les haya ocurrido ahora vamos
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7007
Faltan todavía muchas cositas, pero poco a poco van llegando, cada mes prácticamente hay parche con mil cambios.
Ya está en steam:
http://store.steampowered.com/app/359320/?snr=1_4_4__106
#3273 Poner un juego en steam es una forma de darle publicidad y hacer que llegue a más gente. Supongo que ya no estaria vendiendo nada, los que lo compraron lo compraron de preorder y luego con las críticas no creo que hayan vendido mucho.
Es gracioso porque otros juegos te permiten poner críticas aunque no tengas el juego en steam por is lo has jugado antes de otra forma, pero estos lo han capado y no me dejan escribir una crítica previniendo a amigos de no comprarlo.
¿Se podrá enlazar al menos con Steam los que no lo hayamos comprado por Steam? Es por poder chatear mientras te aburres en el espacio.
#3275 El community manager te dice que si lo quieres jugar en steam lo añadas como un juego que no es de steam:
OH SHIT, GREAT, YA LO TENÍA ASI.
Pero el Steam Layer no lo reconoce porque el launcher no es el juego en si.
Acabo de ver que lo han puesto en Steam.
¿Merece la pena pillarlo?
¿Es un sumidero de €€ o con pillar el juego ya está? (no juego a cosas con cuota mensual y me niego a pagar por skins)
No se, a ver que me podeis contar desde la experiencia a favor y en contra del juego.
El juego es una inversión a largo plazo. Piensa que es un Early Access encubierto.
Ahora mismo su contenido da para 2-3 semanitas de juego hardcore, despues lo puedes tirar a la basura.
Mirate gameplays, si te va el rollo pseudo-simulador-enrealidad-arcade de naves donde el unico objetivo real es ganar mas dinero para ganar mas naves con las que ganar mas dinero, y no tienes problema en el desembolso, quizas si.
Sino, ni con un palo.
#3279 "rollo pseudo-simulador-enrealidad-arcade de naves donde el unico objetivo real es ganar mas dinero para ganar mas naves con las que ganar mas dinero"
Según esa descripción tiene pinta de ser algo tipo X3 (es el último que encaja con eso al que jugué). Evidentemente me imagino que a mayor escala y variedad.
Humm, a ver que más comenta la gente y qué voy viendo/leyendo.
Gracias.
#3278 El juego graficamente es precioso, pilotar la nave es molon y el esqueleto del juego no es malo. El problema es que el juego esta falto de mecanicas y diversion, el juego te permite:
*Ir a un sitio a matar naves..
*Coger una mision que te manda a un sitio a matar naves.
*Llevar carga de A a B.
*Coger una mision de que lleves X carga de A a B.
*Dispararle a un asteroide para coger mineral ( se coge persiguiendo al mineral que sale despedido en cualquier dirección.
*Exploracion: Consiste en ir por la galaxia de forma aleatoria y arrimarte a planetas dejando click izquierdo pulsado para conseguir datos de ellos.
El juego esta bien el primer dia, la primera semana, hay gente que ha aguantado hasta un mes jugandolo. Tienes 300 billones de sistemas, es demasiado grande y es dificil encontrarse con gente. Hay escasas mecánicas para jugar con gente y hasta hace nada estaban completamente rotas.
Si quieres te vendo mi cuenta por 40€, yo lo jugué 3 días y me cansé, es el primer juego por el que pago que me aburre.
#3280 Creo que tienen que soltarle pasta a steam por cada key que nos den y por cada juego que vendan, si han decidido salir de su plataforma y meterlo en steam es para darle publicidad y conseguir vender más, porque probablemente en su tienda no consigan vender nada más.
#3281 De hecho, el X3 tiene bastantes mas opciones y es bastante mas simulador en algunos aspectos que este.
Piensa en un X3 con graficos top, con bastantes menos opciones y un multiplayer falso consistente en solo poder matar gente.
#3286 reconoce que está muy faaaalto de contenido.
Además, si es fan del espacio y físicas gravedad 0 dudo que le mole, porque cuando vea cosas como un yaw capado... Si quieres físicas más realista que se pillE SC.
Lo de no poder comentario a menos que compres el juego por steam me parece una jugada muy sucia solo para evitar criticas y que la gente escriba lo que realmente es el juego
Que pesados con las fisicas si quieres fisicas pillaros un simulador ni elite ni star citizem son simuladores y ni lo van a ser me entra la risa floja cuando entra alguien hablando de realismo en estos juegos macho.
Elite si te lo tomas con calma esta muy bien, ahora con los eventos de comunidad hay bastante salseo pero esta claro que le faltan muchas cosas y tiene que madurar bastante.
En el elite el contenido te lo tienes que crear tu con tu imaginación. Mirad los videos de isinona https://www.youtube.com/user/Isinona Que conste que no lo defiendo, se perfectamente que le faltan mecánicas y cosas que hacer, pero si tienes imaginación, tienes juego para rato.
Yo con un lapiz y dados hago milagros pero seamos realistas si quiero utilizar mi omaginacion no me gasto 40 pavos xD.
Pero vamos yo repito que el ultimo parche le ha dado bastante vida al juego veremos si en la 1.3 le dan otro empujoncito bueno.
Hay que darle tiempo, salió en diciembre y se han prometido bastantes cosas. Si le damos 13 años de desarrollo como ha tenido el eve online (por poner un ejemplo) y sigue estando igual que ahora, se le puede echar mierda gratuita perfectamente, pero no ahora...
#3294 Ningún juego hoy en día puede tener 13 años de desarrollo. Ni siquiera teniendo una audiencia nicho. La velocidad y los costes en el mundo del software no lo permite.
Ya no es solo la falta de contenido, sino lo poco que están afinadas las mecánicas a parte del vuelo. Es un punto importante, ya que por poner un ejemplo, hasta el mismo vuelo entre diferentes naves tendría que ser diferentes; y lo único que cambia es la velocidad de maniobra.
Como el juego está lanzado y vacío, las mecánicas que se vayan añadiendo se van a tener que rehacer una y otra vez. Como Frontier no es Riot dime como cojones van a seguir manteniendo ese ritmo de trabajo.
La culpa de esto la tiene Braben.
#3294 Entiendo que el juego ha salido prematuramente y con muchas funciones a futuro, el problema es para que haya futuro necesitan ingresos y que siga vendiendo, no creo que el juego venda mucho mas que lo que ya ha vendido, por eso lo han sacado a steam, necesitan que lo conozca más publico a ver si pueden arañar más.
Si yo fuese el dueño del proyecto y el que pone la pasta iria desmantelando el juego poco a poco y sacando todo lo posible de lo que ya hay. Solo si todavia no ha sacado lo que invirtio habria que seguir explotandolo un poco más, pero con el Star citizen a un año o menos no queda mucho por hacer.
Me encantaria decir que el juego es a futuro, que hay muchas cosas por hacer y que con el tiempo lo harán, pero siendo realista no creo que tengan la capacidad para acabarlo.
#3295 el miedo es ese hasta cuando van a tener pulmon para aguantarlo y si con las ventas de juego y cosmeticos va a ser posible o van a tener que convertirlo en otro p2w vendiendo objetos jugables por dinero real como en otros titulos.
Lo de las naves coincido a medias, yo solo vuelo cosas pequeńas (hasta la cobra) y si bien coincido en que quizas deberian de estar un poco mas personalizado el modelo de vuelo (por pedir que no quede xD) tambien te digo que volar una u otra no es para nada lo mismo, velocidad, bost, la manera de moverte, de encarar, escudos, chasis,monturas de arma y por lo tanto distancia y forma de combatir entre una y otra cambia bastante, por lo que para el tipo de juego que es yo lo veo bastante bien, es mas no lo cambiaris por el de SC ni jarto vino y conforme vayan sacando modulos distintos la cosa mejorara.
Yo llevo ańos con x-plane sobre todo volando pequeńos monomotores a piston y si bien hay diferencia en los modelos de vuelo de avionetas diferentes, no creas que el cambio es tan radical y estamos hablando de un simulador hardcore de aviacion civil con dinamicas de vuelo muy realistas.
Yo puedo criticar muchas cosas de Elite y lo hago pero a mi su modelo de vuelo me encanta, no olvidemos que estos juegos pretenden emular batallas aereas de la segunda guerra mundial en el espacio a lo starwars, estando a medio camino entre el simulador y lo arcade, jamas van a ser simuladores al uso a pesar de que un aficionado a la astronomia se lo pueda pasar muy bien explorando en elite.
A nivel visual esta de puta madre, podría decirse que a nivel pseudo-simulador-enrealidadllevasunspitfiredelespacio tambien. Pero a nivel de gameplay, como videojuego, esta mas carente de toda gracia que Dios.
Hasta hace un par de parches, un juego multijugador no tenia contenido multijugador. Suena absurdo, pero es así.
El posible desarrollo del juego viene lastrado tanto por una concepción del juego por parte de los creadores totalmente anquilosada e incapaz de moverse en un apice de sus posiciones (NO, NO PODEIS INTERACTUAR SEVERAMENTE CON EL MUNDO; NO, NO PODEIS TENER GRUPOS/GUILDS/CORPS PORQUE EL JUEGO VA DE QUE SOIS DON NADIES) como en lo practico con que ya no está en regimen de Kickstar ni Early Acces (lo que es un error descomunal) por muchas buenas intenciones que tengan se van a ir agotando de recursos para seguir manteniendolo.
#3298 El problema es que no es que no se quieran mover de su postura, el problema es que hay una fanbase detrás que no quiere que lo haga, los fans de la saga de toda la vida (y fíjate que yo ya lo probe unos pocos años después de que saliera (soy viejo si), pero macho yo he evolucionado a nivel videojueguil pero hay carcas que se han quedado anclados en el pasado.
Yo creo que al final mejoraran el aspecto multi, dentro de lo poco que puede mejorar recordemos que su tecnología se basa en p2p entre jugadores (algo que seguramente les haga ahorrar muchísimos costes, pero para los que preferimos algo mas interactivo con otros jugadores no nos mola tanto) y se podrá tener un mayor impacto en el juego a nivel grupo, pero bueno el juego es lo que es y si meten mas contenido puede estar entretenido durante bastante tiempo, pero quien busque un mmo al uso creo que este no va a ser su juego, al igual que (espero equivocarme) tampoco lo va a ser SC pues la mayoría de contenido va a estar igual de controlado por npcs que Elite y al igual que este va a estar bastante instanciado todo, y la verdad los que gastamos ya de sandbox multijugadores desde hace años estamos acostumbrados a otras cosas, en fin por lo menos SC esta basado en servidor/cliente supongo que algo mejorara la experiencia multijugador algo, aunque el mercadillo de naves para mi le ha hecho perder muchos enteros, el único mmo que me entusiasma un poco me temo que vuelve a ser otro maldito proyecto indie xD.
A ver, meter funciones sociales para grupos (corporaciones, guilds, lo que sea) no cuesta tanto curro, solo es diseñar un par de ventanitas.
Hacer que las quests consistan en algo mas que un "si has matado X, quest completada" tampoco, solo consiste en programar un par mas de condicionales y meter texto de relleno.
Que existan mas tipos de instancias para grupos y que los npcs FINJAN estar en el universo que estan, no simplemente aparecer conforme entra un jugador.
Pero claro, todas estas cosas basicas podrian meterse si siguen recibiendo dinero. Que no es el caso.