Introducción de Heavensward
Contiene SPOILERS del final del parche 2.55, recomendado no ver si no habéis finalizado la historia.
FINAL FANTASY XIV - Flames of Truth
Cinemática final tras derrotar a Bahamut en la última raid. SPOILERS
Resumen
Pequeño segmento del nuevo benchmark en el que se pueden ver combatir los nuevos JOBS.
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Para volar con las monturas, bastara con darle al botón espacio del teclado para alzar el vuelo.
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Actualmente las monturas voladoras corren al 90% de la velocidad de las monturas terrestres y vuelan al 200% de la velocidad de las monturas terrestres, pero seguramente esto cambiará a más.
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Mientras estés volando con tu montura no recibirás ataques de los monstruos terrestres, además no habrá enemigos voladores que puedan causarte daños/tirarte de la montura. ()
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Habrá una quest para transformar tu companion chocobo en una montura voladora.
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Hay planes para que algunas de las monturas terrestres actuales puedan volar (ej: Ahriman), pero no será en al 3.0.
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Los paladines recibirán un nuevo combo alternativo al de Halone, pero no remplazará al combo de Halone.
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Las nuevas acciones de los jobs se adquirirán vía quests, como hasta ahora.
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Harán público el Limit Break 3 del Dragoon en la Choukaigi.
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Los nuevos gear sets mostrados por Yoshida durante el evento se obtendrán vía mazmorras.
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Las nuevas habilidades de los crafters se obtendrán mediante la nivelación de los jobs, misione y el sistema de especialización.
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El sistema de especialización será una forma de balancear los jobs de crafting de manera que para ser eficientes no tengamos que subir todas las clases de crafting al máximo como hasta ahora. Por supuesto ayudará, pero ya no sera obligatorio.
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Cambiarán los puntos de comienzo de los mapas Frontlines.
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La nueva arma PvP de los Monks será una versión Dragon del Sphairai.
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Craft Housing = fabricar una miniatura de tu casa dentro de tu casa.
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Las naves voladoras tendrán 4 grandes partes (ej: Proa, Poa, etc...)
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El contenido de la 2.0 se ajustará para que su dificultad siga siendo relevante a nivel 60.
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Sobre las raids/mazmorras de la 2.0, se podrán crear premades para entrar con menos miembros.
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"Syncing to loset IL" = un modo para entrar en mazmorras con el ilvl autoajustado al ilvl del nivel mínimo de la mazmorra. (Modo challenge)
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El loot de Alexander normal y difícil estarán separados.
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Ahora los Primals soltaran tokens para poder cambiarlos por los objetos que queramos, en vez de lotear objetos randoms (drop garantizado), sin embargo el sistema de loot de Alexander no funcionará así, pero también será algo nuevo.
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Las partys premade podrán habilitar un modo llamado Loot Master, en el que el lider decidirá a quien reparte los objetos, en vez de darle a necesidad o codicia.
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Yoshida ha comentado la posibilidad de poner un nuevo método de loot llamado "loot auctioning" en el que los objetos podrían ser pujados por Gil. (Un estilo similar a los famosos DKPs de toda la vida, pero con dinero y orientado a las premades de pugs).
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Las party premades también podrán deshabilitar el botón necesidad, de esta forma se evitaran los ninjeos.
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Alexander en modo Normal funcionará del mismo modo que Crystal Tower, runs infinitos sin save, pero 1 loot único por boss semanal.
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Conforme se acerque el día de la exp, habrá nuevas actualizaciones sobre los nuevos sistemas y jobs.
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Los nuevos Jobs comenzarán directamente a nivel 30, no se ha comentado pero muy seguramente habrá que desbloquearlo mediante alguna quest.
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Se añadirá el bufo Echo a Final Coil en un parche previo a la expansión.
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Los DRK tendrán un logro similar al del PLD y WAR para conseguir una montura exclusiva.
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La expansión traerá una main quest de más de 50 horas de juego.
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Habrá nuevas quests para los jobs actuales tanto de combate como de craft (50-60)
Links de interés
Imágenes de los sliders del evento.
Rip de una nueva canción.
Eyes of revenge...