FFXIV Shadowbringers

Vespers

Become the Warrior of Darkness

Shadowbringers será la tercera expansión de Final Fantasy XIV...

Los tráilers de FFXIV están diseñados para ser impresionantes, incluso si realmente no sabes lo que está pasando. Los jugadores existentes conocen la MSQ, por lo que tienen una idea de lo que está pasando y pueden especular cómo se conecta a los siguientes parches. Sin embargo, creo que también hay un aspecto que no entenderán hasta que vean la MSQ de Shadowbringers.

Entrevista a Yoshida en el FanFest de París

La historia continua...

La Revolución para liberar las lejanas tierras orientales del Este del yugo opresor del Imperio alcanza su culmen llegando a su fin, y ahora la tensión se apodera de Eorzea cuando las seis naciones se alían contra los ejércitos imperiales de Garlemald. Con la amenaza de la guerra en el horizonte, el Guerrero de la Luz se encuentra cara a cara con un viejo enemigo aparentemente resucitado de sus cenizas: Zenos.
¿Podría este conflicto ser el catalizador para una octava y última Era Umbral?

Con la caída de los Scions, ¿qué será del Guerrero de la Luz y los ejércitos aliados?
El Primer Emperador: Solus Zos Galvus, y Elidibus: Un Ascian con la cara de Zenos. La lucha contra los Ascians llegará a un punto crítico, junto al descubrimiento de la verdad sobre Hydaelyn y Zodiark.
¡El Guerrero de la Luz debe convertirse en el Guerrero de la Oscuridad!

Un nuevo mundo nos espera

¡Abandonamos Hydaelyn! La expansión no tiene lugar en el fragmento de mundo en el que existimos; esta vez la acción tiene lugar en The First.

Pongámonos en situación:

Hace unos 10.000 años, la cosmología del universo de FFXIV se dividió en 14 mundos (fragmentos) diferentes, divergentes pero muy paralelos. Todos estos mundos comenzaron desde el mismo lugar, pero se convirtieron en mundos muy diferentes que forman parte de la lucha contra Zodiark. El juego tiene lugar en el mundo central conocido como la Fuente (The Source), y hemos tenido varios encuentros con el Decimotercer Fragmento, mejor conocido como el Vacío (The Void), un mundo desprovisto por completo de éter en la actualidad, que busca drenar la esencia de la Fuente.

En los parches finales de Heavensward, exploramos y tratamos con los Guerreros de la Oscuridad, refugiados de un mundo en el que la luz casi ha borrado la existencia en favor de una luz perfecta e infalible. Nuestro viaje en Shadowbringers es hacia este mundo (conocido como The First, al ser el primero de esos fragmentos), trayendo de vuelta la oscuridad a un mundo de luz perpetua, un mundo tan lleno de luz que la noche ya no cae y las fuerzas de la luz se manifiestan como monstruosos Devoradores de Pecados (Sin Eaters), el equivalente en el aspecto de luz al Voidsent. La porción del mundo que estamos explorando es Norvrandt, la última región que no ha sido consumida por la luz completamente.

Shadowbringers: packs, precios y versiones

Packs:

Existirán 3 packs:

  • Final Fantasy XIV Shadowbringers: Como es habitual Shadowbringers, incluirá las expansiones anteriores de Heavensward y Stormblood, así que no será necesario comprar la expansión anterior, para poder jugar.
    • Edición standard- 35€
    • Edición Coleccionista Digital - 50€
    • Edición coleccionista Física - 200€
  • Final Fantasy XIV Online Shadowbringers Complete Edition: Incluirá el juego base A Real Reborn, y las expansiones Heavensward, Stormblood y Shadowbringers - ND€ (No da acceso al Early Access ni al Preorder)

  • Final Fantasy XIV Online Starter Edition: El juego base - 10€

Versiones: PS4, PC, Steam y Mac
Nota: Es necesario comprar la misma versión en la que estás jugando actualmente, y necesitarás una copia de la expansión por cada plataforma donde estés jugando. Hay distinción entre PC y Steam.

Calendario:

  • Fecha de salida: 2 de Julio de 2019
  • Early Access: 28 de junio de 2019

Early Access:

A partir del 28 de junio de 2019, todos aquellos jugadores que hallan precomprado alguna versión de Shadowbringers, podrán comenzar a disfrutar del contenido de la nueva expansión.

Bonus de precompra:

Los siguientes objetos se obtendrán al hacer la precompra, y serán enviados a partir del 1 de marzo dentro del juego.

  • Baby Gremlin Minion: No hay nada más estimulante que aventurarse en tierras desconocidas con un bebé Gremlin mordiéndote los talones y maldiciendo todos tus movimientos
  • Aetheryte Earring: Estos pendientes otorgan al portador un bonus de un 30% de XP extra hasta nivel 70 y sus atributos se autoajustan al nivel de la clase del portador (sólo DoW y DoM). Por favor por tu propia seguridad no intentes teletransportarte a ti mismo.

Bonus Edición Coleccionista:

  • Sólo pack Físico
    • Shadowbringers Special Art Box
    • Figura de Warrior of Darkness como Dark knight
    • Shadowbringers Art Book
    • Pegatina con el logotipo de Shadowbringers
    • FINAL FANTASY XIV Baraja de naipes, con arte desde A Realm Reborn hasta Shadowbringers
  • Pack Físico y Digital
    • Grani Mount
    • Wind-up Fran Minion
    • Revolver Gunbreaker Weapon
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Vespers

Nuevas Clases

Nuevas clases harán aparición para deleite de aquellos aventureros ávidos de nuevas experiencias.

Nueva clase: Gunbreaker

Poca es la información que tenemos en este momento sobre esta clase, su rol será el de tanque y sus ataques combinan el daño cortante de su Gunblade, junto a la munición Magiteck para potenciar sus ataques.

El Gunbreaker tiene el rol de tanque básicamente por dos razones. En primer lugar, si lo agregáramos como un DPS, los números ya no estarían equilibrados. Ya tenemos un montón de DPS cuerpo a cuerpo, por lo que no queríamos agregar más. La segunda razón es porque ya era hora de implementar los jobs de la serie FF que la gente de todo el mundo había estado solicitando, como el Blue Mage. Consideramos el Gunblade sería una buena opción debido a su aspecto llamativo y su apariencia, y agregarlo como un tanque sería ideal para el equilibrio de roles. Discutimos si podríamos hacer un tanque diferente de los que luchan en la vanguardia y al final decidimos ir con el Gunblade. Hubo una sorprendente cantidad de personas que predijeron que sería un tanque, alrededor del 70% de la comunidad. Creo que eso significa que los jugadores también son conscientes del equilibrio de clases y la política de diseño de FFXIV.

Honestamente, deberéis esperar hasta mayo para averiguar las cuáles serán las características especiales del Gunbreaker o cómo funciona la munición mágica. No creo que sea bueno que los tres tanques formen un "triángulo", así que tal vez los equilibramos teniendo dos MT y dos OT, o los hagamos capaces de ambos. En este momento, estamos trabajando hacia un compromiso a medida que ajustamos las acciones. Anunciaremos los detalles del sistema de batalla en mayo, así que toca esperar hasta entonces.

Hemos anunciado que el Gunbreaker implicaría "apretar el gatillo en el momento en que golpeas al enemigo" como su estilo de batalla. Pero si hacemos que el jugador apriete el gatillo cada vez, entonces los jugadores controladores tendrán tendinitis. Planeamos mostrarlo gráficamente, con acciones que te harán sentir que lo estás experimentando. Siempre enfatizamos una experiencia de juego diferente basada en el concepto básico de cada clase, por lo que el Gunbreaker también se lanzará con su propio sistema de clase. Eso será revelado junto con las acciones de batalla en mayo.

Os habréis dado cuenta que el Gunblade es diferente al del imperio de FFXIV 1.0 esto se debe simplemente a que no me involucré con la historia de 1.0 (risas) Las gunblades del Imperio fueron diseñadas antes de unirme a FFXIV, así que parece que no son las hojas de pistola que todos quieren ver. Las hojas del Imperio son bayonetas, son armas con cuchillas unidas a ellas. Sin embargo, el Gunbreaker que los jugadores quieren es de Squall, ¿verdad? Estarían más felices si nosotros implementáramos eso. Pero, por supuesto, tiene que vincularse con la historia, por lo que las quests explicarán por qué no hemos visto estas "armas no imperiales" hasta ahora.

Decidimos que el Gunbreaker sería nuestra próxima clase en torno al parche 4.1. Eso fue casi cuando estábamos haciendo el diseño del juego para la próxima expansión, por lo que se confirmó en ese momento. Así es a largo plazo nuestra planificación. Este mes tengo que terminar el plan completo para los próximos dos años. Estaré hablando con todos por varios años más.

Entrevista a Yoshida en el Fanfest de París

Gunbreaker

Nueva Clase: Dancer

Todavía queda más de un mes hasta el FanFest de Tokyo, así que disponéis de tiempo para pensar qué clase será la siguiente. Así es más divertido, en lugar de saber la respuesta. El hecho es que hay muchas cosas que no podemos revelar por razones de historia. Queremos que los jugadores se sorprendan.

Entrevista a Yoshida en el Fanfest de París

Y tanto que ha habido sorpresa, el Dancer no es Heal como esperaba la comunidad sino que su rol es Ranged DPS, utiliza armas arrojadizas como chakrams o boomerangs en combate y realiza bailes para lanzar sus habilidades, algunas de las cuales aportan mejoras al grupo.
No tiene clase asociada y su nivel de inicio será 60, la cadena de misiones la encontraremos en Limsa Lominsa.
Al ser un DPS a distancia seguramente su stat principal será DEX, lo que facilitaría en parte el equipo al ser compatible con el anterior de DPS ranged.

Con el Gunbreaker revelado como un tanque, muchos jugadores pensaron que la siguiente clase en ser desvelada sería un sanador. Sobre ello no es que no tuviéramos planes para un heal, sino que priorizamos la experiencia de juego de los jugadores. Se decidió desde el principio que agregaríamos un nuevo tanque, porque los roles de MT y OT están mal equilibrados cuando hay un número impar de clases de tanque. Por ejemplo, si queremos tener dos clases de MT y dos clases de OT pero solo tenemos 3 clases tanque, incluso si los hacemos capaces de desempañar ambos, debido a sus ventajas/desventajas tienden a acabar en una proporción 2:1. Sentimos que sería más fácil equilibrar esto con 4 tanques. Además queríamos añadir la Gunblade como un arma icónica de FF que atraería a las personas que aún no habían probado un FF en línea.

Cuando decidíamos cuál sería el otro rol, las últimas opciones restantes eran un tercer DPS a distancia o un cuarto heal.
Sin embargo, todavía estábamos tratando de equilibrar a los tres heals existentes, ya que el SCH siempre fue el dominante debido al hada. Incluso si los volviéramos a equilibrar nuevamente para Shadowbringers, e incluso si ellos también tuvieran la dicotomía de heal de escudo contra heal puro, pensamos que sería mejor opción consolidar el equilibrio entre los tres, en lugar de tratar de equilibrar cuatro.
Al agregar un tercer DPS a distancia, podríamos redondear la cantidad de clases por rol.

Queremos que en Dancer sea algo singular, que sea nuevo y único pero que al mismo tiempo evoque nostalgia.
Para los nombres y los efectos de las habilidades, el estilo de FFXIV es rememorar elementos de juegos anteriores de FF. Pero si bien puede dar la impresión de conocer la clase de anteriores versiones, FFXIV será una experiencia única que es similar pero diferente. Por ejemplo, con el Samurai fue del mismo modo: pasamos de los Samurai de tipo guerrero de FFXI a un ronin que llevaba un kimono informal, y desarrollamos el diseño y el concepto como tal. Del mismo modo, queremos que el Dancer de FFXIV sea único, al mismo tiempo que evoca la nostalgia.

Entrevista a Yoshida en el Fanfest de Tokyo

Nuevas Razas jugables

Yoshida ha confirmado que Shadowbringers será la última vez que se añadan nuevas razas jugables al juego, y finalmente tenemos dos nuevas razas, ambas con genderlock y características personalizables únicas a diferencia de las otras razas.

Todas las razas que conocemos en The Source están presentes en The First, pero todas tienen nombres diferentes (y, presumiblemente, diferentes roles sociales y culturales).
Debido a que The First se desarrolló de manera diferente a The Source, sus razas, aunque tienen el mismo aspecto, tienen nombres diferentes.

FanFest de Tokyo

Nueva Raza jugable: Viera (Viis)

Finalmente se ha desvelado la incógnita, hasta el momento tan solo se habían mostrado Vieras femeninas, sin embargo sabemos que existen Vieras masculinos por el diálogo de las misiones de la serie Return to Ivalice. En el propio Lore, los Viera masculinos no tienen mucha presencia así que han decidido no incluirlos como jugables, al final tan sólo tendremos Vieras femeninas para jugar.

La preguntas que más expectación suscitaron ayer a la prensa fueron las preguntas sobre los hombres Viera. La gente dice "Ya que eres tú, Yoshida, creemos que habrá hombres. Pero en FFXII, las vieras masculinas son extremadamente raras y nunca aparecen. ¿Cómo se van a introducir en FFXIV?"
¿Quién sabe? Soy inconformista y de hacer lo opuesto, así que cuando dices "Yoshida definitivamente haría esto", me da ganas de no contestar (risas).
En realidad, en la historia de Regreso a Ivalice que concluyó el otro día, hay un montón de historias sobre vieras en FFXIV. Nos coordinamos con Matsuno-san para incluir la mayoría de las pistas allí, así que por favor revisar eso. Matsuno-san escribió maravillosos textos para nosotros.

Entrevista a Yoshida en el Fanfest de París

Viera

Nueva Raza jugable: Hrothgar (Ronso)

Era lo esperado por muchos, al no permitir crear Vieras másculinos, la raza de los Hrothgar será una raza exclusivamente másculina.

Los juegos de FF tienen hombres y mujeres atractivos, pero FFX es un ejemplo de una apariencia más fuerte. Guin Saga puede ser un mejor ejemplo, pero en cualquier caso, ya que estamos creando una fantasía, quiero destacar también este aspecto. Incluso si hubieramos agregado otra raza hermosa, parecería que la única diferencia real sería la forma de la oreja.
Cuando mostramos un boceto básico de un hombre lobo, muchos jugadores de todo el mundo expresaron su deseo de una raza de lobos en 4.0. A nuestra tasa de parches actual, con la cantidad de datos de equipos que se han publicado y al agregar una nueva raza multiplicando la cantidad de trabajo requerido, probablemente solo podríamos agregar una raza más con nuestro flujo de trabajo actual. Agonizamos sobre qué raza añadir, y terminamos con lo que ves ahora, y la camiseta de león que llevo puesta ahora.

Las nuevas razas tendrán cabezas únicas así que las piezas de equipo de la cabeza no se mostrarán, porque esas partes de la cara no funcionarán en el sistema de FFXIV si estuvieran involucrados los accesorios para la cabeza. Incluso las orejas de las Viera habrían tenido que ser movidas hacia donde están las orejas de Miqo'te. No habría tenido sentido si no pudieras hacer todo lo posible para crear personajes de estas nuevas razas, así que decidimos que los cascos no serían necesarios. Puedes equiparlos, pero no se mostrarán. Sin embargo, las cosas que reemplazan la cabeza funcionan, como la cabeza del muñeco de nieve, la cabeza del chocobo gordo, etc. No gafas. Básicamente, el predeterminado es el que no se mostrará, y solo las cosas que reemplazan la cabeza podrán ser mostradas. Con el tiempo, haremos más cosas compatibles, poco a poco, pero no serán compatibles en el lanzamiento.

Entrevista a Yoshida en el Fanfest de Tokyo

La decisión de implementar las Viera solo como mujeres y los Hrothgar solo como hombres la tomamos durante el Regreso a Ivalice, alrededor de 3 meses después de 4.0.
La raza Viera se confirmó entonces, y la raza Hrothgar surgió al mismo tiempo cuando estábamos discutiendo planes con Matsuno-san. Estábamos decidiendo si hacer una hembra Hrothgar o una Viera, y después de seleccionar a Viera, el trabajo comenzó de inmediato, porque de lo contrario no llegaríamos a tiempo. Como se mencionó anteriormente, las partes de la cara son especiales y los Hrothgar tiene grandes diferencias entre sus caras, como la cara de un león, la cara de lobo, la cara de leopardo. Se convirtió en un modelo fijo relativamente reciente. Las Viera se hicieron justo antes del FanFest de París, y los Hrothgar se hicieron recientemente.

Las Vieras son más altas que las Roegadyns, pero ¿ y los Hrothgar? Pues bien, ya que los hrothgar se han encorvado, depende de la definición de "más grande". Si se ponen de pie, creo que serían más altos que los Roegadyns. También son más musculosos que los Roegadyns, por lo que están bien adaptados a la armadura y tienen un aspecto heroico. Sus apariencias también serán completamente diferentes dependiendo de cómo los creen los jugadores. Discutimos mucho sobre cuáles deberían ser las configuraciones predeterminadas en el creador del personaje. Actualmente no es posible hacerlos más peludos por la limitaciones del hardware y del motor de gráficos. Sin mejorar éstos no nos es posible. Si añadiéramos más pelo probablemente no se ejecutaría. Business Division 5 tiene un motor de pelo, pero una vez que juntas tres, deja de funcionar. Sin embargo, planeamos usar texturas para que se vean de esa manera. Creo que veréis que funciona mejor de lo esperado cuando lo probéis.

Entrevista a Yoshida en el Fanfest de Tokyo
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Vespers

Nuevas Zonas

Como hemos dicho anteriormente la acción sucederá en otro mundo llamado The First, el mundo del que provenían los Guerreros de la Oscuridad que conocimos hacia el final de Heavensward. Un mundo invadido y corrompido por la luz. En este mundo tan sólo queda una última región que aun no ha sido consumida por la luz completamente. Esta región que estamos explorando es Norvrandt.

Siempre que lanzamos una nueva expansión la gente quiere saber como de grande serán las nuevas zonas. En comparación a Stormblood, su tamaño no será menor. Quizás un poco más grande. Las áreas son bastante densas, y Norvrandt es comparable a los tres estados de Eorzea. En pocas palabras, Norvrandt tiene aproximadamente el mismo tamaño que lo que se llama Eorzea en The Source, y todo lo demás ha sido tomado por la luz, dando como resultado un espacio blanco puro y vacío que ocupa el resto del mundo. Podrás experimentar esto también en las áreas. Mostramos un mapa llamado Amh Araeng en una nota previa, que es donde la luz apenas se mantiene a raya. Esa área rodea la región de Norvrandt en un círculo, y todo lo que está fuera es blancura sin elementos.

Entrevista a Yoshida en el FanFest de Tokyo

Crystarium

Crystarium es el último bastión de defensa contra la luz invasora y nuestra nueva base de operaciones para la expansión, una ciudad autónoma que lucha por evitar la aniquilación y situada al pie de la Torre de Cristal. (Sí, también está aquí. Pero no, no es la misma que la nuestra de los Allagan; "es una burla intencional"). La ciudad parece grande y de múltiples capas, con varios ejemplos de alta tecnología, regiones abovedadas y una estética mezcla entre Sharlayan y Bastok de Final Fantasy XI.
Cabe destacar que el equipamiento mostrado y muchos de los locales recuerdan a las demos anteriores a la versión 1.0 de FFXIV que se enseñaron en el E3 de 2005, un vínculo con el origen del juego en sí.
Crystarium está situada al pie de la Torre de Cristal y se encuentra cercana al área de Lakeland y la ciudad de Eulmore.

Nueva ciudad: Eulmore

Si bien no es el nuevo centro de operaciones, parece ser que esta ciudad, (que se ve en el tráiler donde se ven los mystel "corpulentos" viviendo la buena vida y mientras a Thancred en los niveles inferiores) Eulmore es, en muchos sentidos, lo opuesto al Crystarium. Mientras Crystarium lucha contra la destrucción del mundo y busca asegurar que la luz no borre toda existencia, Eulmore está básicamente en medio de una fiesta sin fin antes del fin del mundo. Pero, como se puede ver en los barrios marginales en el nivel inferior, hay muchas personas que son pisoteadas en el proceso.

Sus habitantes son plenamente conscientes de que el torrente de luz es un signo del fin y han decidido pasar el resto de sus vidas viviendo lujosamente. En la base de la ciudad se encuentra una pequeña población llena de personas que quieren hacerlo, pero que no han podido subir a Eulmore.

Aún no sabemos que sucederá en Eulmore, pero se supone que formará parte importante de la historia de la expansión. Sin embargo, esta ciudad tiene un toque que recuerda a Limsa Lominsa, la razón está clara ^^

Lakeland

Lakeland es zona adyacente a The Crystarium. Los que viven en Lakeland creen en una leyenda que cuenta que el Guerrero de la Oscuridad viene a salvarlos de la luz. Lakeland es la primera área que exploraremos después de viajar a The First.

Cuando nos fijamos en Lakeland, queda claro que tiene un gran parecido con Mor Dhona, que era el Lago Silvertear antes de que la grandiosa nave de batalla Imperial, Agrius, se estrellara contra él, causando la muerte de Midgardsormr y alterando radicalmente el mundo. Este suceso toma gran importancia en la propia historia del juego. Recodemos que estamos en otro mundo distinto, paralelo pero diferente, es por ello que muchas de estas regiones tienen al menos alguna semejanza con las áreas que conocemos en Hydaelyn, pero son lugares diferentes con historias diferentes. Aquí no hay Imperio, su propia historia es distinta y ha tenido un desarrollo diferente al nuestro, y ahora Lakeland se encuentra justo fuera de lo que parece ser la Torre de Cristal (y el Crystarium).

Vale la pena mirar atrás y ver si algunas de las otras regiones que ya hemos visto recuerdan algo más; Il Mheg parece que podría ser fácilmente Coerthas, el Rak’tika Greatwood similar a Black Shroud, y Amh Araeng es similar a Thanalan. Pero no es tan simple como decir "Lakeland es una alternativa de Mor Dhona" o algo similar. Esto son lugares que parecían lo mismo hace 10.000 años, pero eso es una barbaridad de historia diferente que recorrer.

Amh Araeng

No se sabe mucho sobre Amh Araeng. Podemos ver que está en un entorno desértico, y sabemos que la estructura en la tercera imagen de abajo es en sí misma, inclinada.

Rak’tika Greatwood

Esta zona es un bosque extenso lleno de antiguos y enormes arboles. Naoki Yoshida indicó que la escena del vídeo con Urianger y Matoya tiene lugar aquí.

Il Mheg

Il Mheg es el reino de los Pixies, una de las nuevas Beast Tribes que encontraremos en Shadowbringers. El área es un exuberante e imponente valle y su paleta de colores desprenden un ambiente muy de fantasía.

Kholusia

Aun no sabemos nada sobre esta zona

Nuevas Beast Tribes

Nu Mou


Parece ser que estan situados en Rak’tika Greatwood

Los Pixies y Titania

Los Pixies que residen en Il Mheg son una raza de embaucadores que dominan la magia. Su reina es la Primal Titania, y será nuestro primal en The First, no enfrentaremos a ella al nivel 73.

Dwarves

Esta raza nunca se ve sin sus cascos y sin sus barbas, y son expertos conocidos tanto en metalurgia como en minería, como suelen ser los enanos.

Puede que tengan un look un poco familiares, tal vez si te quitas el casco puedes ver ...

Espera, eso es un Lalafell!

Sí, los Lalafell son conocidos como Dwarves en The First, y están clasificados como una Beast Tribe en lugar de una raza hablada.

FanFest de Tokyo

Por desgracia los Dwarves nos parecen terriblemente familiares, más patatas...
Todos sus edificios están dimensionados para ellos, lo que significa que tan solo los Dwarves y Lalafells pueden entrar en ellos. Si eres un personaje más grande, solo podrás mirar a través de la ventana o usar una poción de Fantasia o.O


Nuevas Dungeons y Raids

Dungeons

No tenemos apenas información sobre las nuevas mazmorras de Shadowbringers, tan sólo conocemos que en el momento del lanzamiento de la expansión dispondremos de nueve mazmorras nuevas. Esto incluyendo las de leveo y mazmorras de nivel máximo. En comparación, tenemos una mazmorra más que en Heavensward y Stormblood donde solo habían ocho mazmorras en el lanzamiento.



Raids

Eden (Raid de 8 jugadores)

Originalmente, esta Raid se iba a anunciar durante el FanFest de París, sin embargo, aún no estaba lista, así que se reveló en Tokyo.

La saga de Eden (que comparte el nombre de la "última" invocación en Final Fantasy VIII) se centrará en la restauración del resto de los elementos al mundo de The First, inundado de luz en el que solo se ve el día en sus áreas, más allá de devolver la oscuridad.


El creador invitado para el diseño de personajes y jefes es Tetsuya Nomura. Con el anuncio de su participación, revelaron una imagen de un nuevo personaje que formará parte de la historia de Eden: Gaia, que parece empuñar un martillo bastante grande. Se ha prestado mucha atención al martillo, aunque en este momento no hay ningún anuncio de que esto sea o vaya a conducir a una nueva clase en el futuro.

Esta Raid tiene lugar en The First, no en The Source, por ello la Raid está enfocada en un problema importante que afrontará The First.
Hasta ahora, hemos pasado por Bahamut, Alexander y Omega, y esta vez volveremos a un elemento FF muy básico: una Raid de "estilo FF clásico", por así decirlo.
De todos modos, estamos montando el primer conjunto de pisos, y tenemos preparadas algunas mecánicas que os confundirán/sorprenderán

Entrevista a Yoshida en el FanFest de Tokyo

YoRHa: Dark Apocalypse (Raid Alliance - 24 jugadores)


Los creadores invitados para esta Raid son Yosuke Saito y Yoko Taro.

Platinum Games compartirán activos con nosotros pero será el equipo de desarrollo de FFXIV el que creará el contenido final, como sucedió en la saga de Regreso a Ivalice.
Sobre Yoko-san Taro es alguien ciertamente especial, una de las pocas personas con las que puedo comer y emocionarme hablando del juego. Comenzanos a trabajar con Saito-san después del desarrollo de Dragon Quest X
El anuncio de la Raid de YoRHa ha creado reacciones muy diversas, desde la alegría al rechazo, pero a medida que revelemos más información sobre Shadowbringers, YoRHa comenzará a tener más sentido. En cualquier caso, tanto Saito-san como Yoko-san están teniendo cuidado de asegurarse de que se fusione con el mundo FFXIV. Ambos lados de la colaboración quieren hacer algo que ambas comunidades disfruten. Integraremos eso en la experiencia de juego y crearemos algo impredecible, así que por favor esperar.
Durante el mensaje de video, Yoko-san dijo que la historia está finalizada, será una ida y vuelta entre nosotros hasta que lleguemos a un final. Cuando mencionaron la idea pensé "Oh, eso tiene sentido. Ciertamente podríamos hacer algo realmente interesante." No quiero decir nada más por ahora, ya que quiero contar la historia cuando los tres estemos juntos.
Lo bueno de los trabajos de Matsuno-san es que no se sienten completos por sí mismos. Su diseño de juego consiste en crear la presencia de la historia y los personajes. La historia que él escribió para nosotros invade la historia y la tradición de Eorzea de una manera positiva, y es posible que se vuelva a involucrar y que salga algo nuevo. No le pedí nada a él, él mismo escribió el nuevo texto y se implementó una vez aprobado. Creo que sería interesante volver a colaborar de otra manera si tuviéramos la oportunidad. Después de todo, soy un fan de Matsuno. Pero la saga "Regreso a Ivalice" fue algo realmente genial. Creo que hay personas a las que no les gustó, pero me alegra que las personas que jugaron FFT estuvieran felices con el final.

Entrevista a Yoshida en el FanFest de París
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Vespers

Nuevos personajes y enemigos

Thancred Waters


Thancred es un Arconte en los Scions of the Seventh Dawn que se especializa en la supervivencia y el subterfugio. Las misiones de espionaje lo han llevado a lo más profundo del territorio del Imperio Garlean, donde adquirió las técnicas de Gunbreaker que se verá obligado a perfeccionar si tiene la intención de proteger a sus seres queridos.

Y'shtola Rhul


Su afición por el pragmatismo solo se compara con su sed de conocimiento. A pesar de que es famosa por su dominio de la magia blanca, ahora recurre a las artes oscuras para poder enfrentarse mejor los desafíos que se avecinan.

Urianger Augureit


Un Elezen estudiante de las profecías, conocido por sus expresiones crípticas, Urianger es considerado uno de los Arcontes más eruditos de los Scions. Ante una nueva amenaza y un futuro precario, recurrió al antiguo arte de la astrología de Sharlayan para adivinar el camino a seguir...

Alphinaud Leveilleur


Miembro de los Scions of the Seventh Dawn, Alphinaud fue la persona más joven en la historia en ser aceptada en Studium, la principal institución académica de Sharlayan. Abandonando su tierra natal con grandes sueños de liberar al mundo de la destrucción, ha sufrido muchas experiencias de humildad a lo largo de su viaje, pero reforzado por viejos y nuevos compañeros, continúa hacia la meta de su vida.

Alisaie Leveilleur


Una mujer de acción cuyo enfoque dinámico contrasta con el de su hermano gemelo Alphinaud, mucho más diplomático. Inspirada por aquellos que ha perdido en sus numerosas tribulaciones, se esfuerza por superarse por el bien de aquellos a los que aún puede salvar.

Minfilia


Si bien esta joven tiene el nombre y los penetrantes ojos azules de la antigua Antecedente de los Scion, la naturaleza de su conexión no está del todo clara. ¿Qué quiere lograr esta Minfilia? ¿Qué esperanzas están atrapadas dentro de la enredada madeja de su destino?

El Exarca del Cristal


Líder de facto para la gente del Crystarium, el Exarca del Cristal ganó su título tanto por su posición como por la transformación cristalina que consume constantemente la carne de su cuerpo. Esta enigmática figura promete jugar un papel destacado en las futuras aventuras del Warrior of Light.

Solus zos galvus


El fundador del Imperio Garlean, para quien incluso la muerte no presenta ningún obstáculo. Durante siglos ha trabajado desde las sombras, sembrando las semillas de la guerra para desencadenar Calamidades y así juntar los mundos que antes estaban divididos. Con Norvrandt al borde del olvido lúcido, ¿con qué fin ha elegido ocupar un papel central?

Vauthry y Ran’jit

¿Serán amigos o enemigos?

Lyna y Feo Ul

Serán personajes importantes en la historia. Al igual que los dragones, los pixies también tendrán un idioma único.

Los Heroes de The First

Han aparecido previamente en MSQ. La expansión de Shadowbringers contará la historia de su regreso a The First después de los eventos del Parche 3.4. Estas historias se contarán a través de nuevas misiones de rol que incluirán combates.

Sin Eaters (Devoradores de Pecados)

En The First las fuerzas de la luz se manifiestan como monstruosos Sin Eaters, que se describen como el equivalente en el aspecto de luz al Voidsent. Recordemos que los Voidsent provienen de The Thirteenth, que conocemos como The Void. Pero como The First es un mundo que está a punto de sucumbir ante la luz perpetua, tenemos la versión de este aspecto de Luz.

Como hemos dicho, The First está a punto de sucumbir por completo ante la Luz, y es por ello que sólo existe el día. Derrotar a Sin Eaters restaurará el clima y la noche.
A medida que se avance en la historia principal, se desbloquearán áreas y se restaurará la noche a ellas. Será como si la luz te oprimiera desde todos los lados, y el WoD (Warrior of Darkness) la pintara con oscuridad. Dado que la progresión de la historia difiere según la persona, los diferentes jugadores pueden ver la misma área de diferentes maneras.
Será una mecánica individual que estará vinculada a la MSQ.

Entrevista a Yoshida en el FanFest de Tokyo

Innocence

No se sabe nada de él en este momento, pero parece que jugará un papel importante.

The First y The Source

Viajes

Seguro que muchos os preguntáis si será posible viajar entre The First y The Source. Pues es posible con el poder del eco del WoL (Warrior of Light). Ni que estuviera hecho a propósito (risas), pero el eco permite cruzar entre dimensiones y mundos paralelos. Si recordáis durante el arco argumental de World of Darkness en el parche 3.4, los antiguos WoLs de The First abandonaron sus vidas para venir a The Source, pero hay una manera de moverse sin hacer eso, que también se explicará en la MSQ. Podéis considerarlo como algo que amplifica el poder del eco. Relájate, tu WoL no morirá (risas). Una vez que hayas estado allí, podrás teletransportarte.

Claro este teletransporte costará gil, piensa en ello como costos de mantenimiento para el sistema de teletransporte.

Seguro que habrá preguntas como "¿Es mi Gil una moneda válida en Gil en The First?" y "¿Qué pasa con los tomos Allagan si allí no hubiera un imperio Allagan?"...
¡Pero si Rowena ni siquiera está allí! (risas), no te preocupes lo haremos de modo que tenga sentido. "¿Habrá tomestones que no sean Allagan?" Espera un poco y lo verás, esperamos que nuestra solución te impresione. El hecho de viajar a The First y The Source entre sí, se conectarán a la experiencia de juego. El equipo de desarrollo montó un gran revuelo, preguntandose qué hacer para esto y aquello. Por ejemplo, "¿Qué vamos a hacer con los retainers?"
Espera y verás...

Entrevista a Yoshida en el FanFest de Tokyo

Historia y Razas

Hemos visto la sorprendente verdad de que los Lalafells, o mejor dicho, los Dwarves, son considerados una Beast Tribe en The First. Sin embargo, fue el Imperio Garlean el que definió el término " Besat Tribe". Entonces... ¿Existe el Imperio Garlean en Beast Tribe?
Si lo piensas bien, la palabra 蛮族 (Beast Tribe) también existe en japonés. De manera similar, también puede pensar que es un vocabulario estándar en The First, usado para referirse a especies que son menos civilizadas que los humanos. El Imperio Garlean no los designó como una Beast Tribe; simplemente no encajan con el resto de The First. El libro de Lore también entra en esto. Lo que se considera una Beast Tribe depende de la época y la política en ese momento. Por ejemplo, si el Imperio Garlean había conquistado todo el mundo de The Source, podrían haber designado a todas las otras razas como Beast Tribe.

Ahora puede surgir la duda sobre si las Beast Tribe en The First convocan primals o si incluso los necesitan.
¿Quién sabe? Ya que estamos ante un mundo dividido, existe una gran posibilidad de que el fenómeno de convocar a un primal usando mucho éter y rezando con fuerza también pueda ocurrir en mundos paralelos. Si esto se relaciona con los primals que aparecerán en Shadowbringers es una historia diferente.

Si los Dwarves te aceptan como su aliado, entonces quizás algún día puedas usar cascos Dwarves también. Si lo haces, entonces te verás como uno de ellos. Anteriormente, vi a alguien en las redes sociales mencionando que el WHM Lamimi no llevaba barba y casco a pesar de venir de The First, y también hay una razón para ello.
Es posible que los Dwarves también tengan misiones de Beast Tribe, los Dwarves también tienen facciones que luchan entre sí, aunque desde nuestros ojos puede parecer una lucha de niños. Así que es posible que se vean misiones que giran en torno a la mediación entre ellos.

Anteriormente en Heavensward ya vimos como la MSQ era algo diferente según si tu clase era Dragoon, ahora cuando vayas a la base de los Dwarves, si eres Lalafell, podrían pensar en ti como Dwarves que abandonaron las leyes de los Dwarves, pues recuerda que no llevas casco ni barba. Este es uno de los puntos interesantes sobre la creación de un nuevo mundo y su fantasía.

Los lalafells son populares en todo el mundo. En 4.0, cuando mostramos los el interior de las casas de las tribus Au Ra en la Estepa Azim, teníamos personas que querían ver también las casas de Miqo'te y Elezen. Esta vez, fuimos con Lalafells, o más bien, con Dwarves, que creímos que tendría el mayor impacto.
Pero este último aspecto no afectará la progresión de la misión.

En el tráiler se ha podido ver un Mystel regordete, una duda que surge es si se verán más versiones regordetas de otras razas.
Hay muchos tipos diferentes de cuerpos en el mundo, y antes, no podíamos representar a todos debido al costo. Pero ahora, estamos empezando a buscar diferentes tipos de cuerpos para las razas, comenzando con el Miqo'te regordete. Los veréis en la MSQ, así que esperamos vuestra opinión sincera.

Entrevista a Yoshida en el FanFest de Tokyo

Métodos de viaje

En expansiones anteriores, agregamos diferentes formas de viaje como volar y nadar. Shadowbringers no añadirá un nuevo método esta vez. En cambio, nos estamos enfocando en la experiencia del juego de volver a pintar el mundo con oscuridad. Bueno, lo único que puedo pensar es que la gravedad cero está flotando, por lo que podemos esperar hasta que vayamos a la Luna (7.0 , risas)
Aunque, si me preguntaras qué hace esto diferente a volar, no tendría una respuesta, y sí, no es muy diferente de estar bajo el agua. En lugar de agregar nuevas formas de viaje, creo que prefiero ir en una dirección diferente.

En Shadowbringers todo está basado en la MSQ. Incluso el sistema Trust. Como de costumbre, queremos ampliar FFXIV con un contenido de RPG completamente nuevo, esta vez con énfasis en la parte "RPG", como una historia inmersiva que puedes jugar solo, que es algo que realmente no ves. en MMORPGs normales.

Entrevista a Yoshida en el FanFest de Tokyo

Otras Novedades

The Restoration of the Holy See of Ishgard

New Game+

Con esta nueva carácterística podrás rejugar la historia.

Trust System

Si eres de los que gusta de los MMORPG pero lo tuyo no es tanto la convivencia directa con otros seres humanos, te alegrarás al descubrir el nuevo sistema de juego llamado Trust.
Este sistema te permitirá completar algunas mazmorras con la compañía de ciertos NPCs, que no son otros que los personajes más emblemáticos de Final Fantasy XIV. Esto evitará que tengas que esperar colas para entrar y progresar en las MSQ.
Para poder completar las mazmorras de más de 4 jugadores, sí necesitarás de otras personas.
En el sistema Trust cada aliado tiene su propia IA, personalidad y acciones únicas, de todos modos jugar con otras personas seguirá siendo el método más eficiente, el tiempo medio para completar una dungeon utilizando Trust está estimado en 30 minutos y debes saber, que si mueres (el jugador), la mazmorra se reiniciará.
Al acercarte a la entrada de una mazmorra verás a los NPC esperándote, lo que significa que está listos para unirse en tus aventuras, al hablar con ellos se activará un menú para configurar el grupo. La lista de personajes disponibles variará según el progreso de la historia, ¡y ojo! Minfilia aparece con un job llamado Oracle of Light, a pesar de llevar dagas como un ninja.

Cuando los enemigos utilizan AOE, el grupo Trust NPC intentará evitarlos. Por ejemplo, los enemigos pueden lanzar múltiples AOE en los que los NPCs de Trust pueden no ser capaces de atacar por un tiempo; por ello ha habido una compensación, haciendo que la IA use ataques más poderosos después del tiempo de inactividad. La IA del tanque intentará alejar a los enemigos del grupo y juntarlos. El equipo de desarrollo quería realizar los encuentros en función de los lugares en los que ocurran, lo que dio lugar a una gran variedad de entornos. Por último la IA variará según la personalidad del grupo. Minfilia dudará para utilizar el LB, en cambio Alisaie lo utilizará cuando esté disponible. Este comportamiento varía según los componentes del grupo.

Benchmark

El benchmark de Final Fantasy XIV Shadowbringers ya está disponible para su descarga.

Nuevas job actions

Shadowbringers comtemplará un rework de las clases actuales y del sistema de combate, al igual que ajustes en los jobs de Gatherer y Crafter

DoM/DoW

Nuevo Gear




8
Vespers

Varias novedades y cambios al Gameplay

  • FATE's
    Ahora ofrecerán nuevas recompensas además de puntos de experiencia. Se deben cumplir requisitos adicionales para desbloquear ciertas recompensas. Se implementarán tokens únicos que pueden intercambiarse por estas recompensas en tiendas especializadas. Las FATE's estarán relacionadas con el lore de la región y te permitirán aprender más sobre las áreas en The First. No está vinculado al escenario principal, pero habrá un sistema de progresión que desbloqueará más recompensas. Este estilo de FATE solo estará disponible en las áreas de Shadowbringers.

  • Sidequests
    En las nuevas regiones se sincronizarán de nivel. Todas ellas podrán llevarse a cabo a nivel 70 y se podrán usar para nivelar subir jobs alternativos. Los enemigos se escalarán al nivel de jugador al aceptar estas misiones.

  • Role Quests
    Este nuevo tipo de misiones te llevará a recordar los viajes de los héroes caídos de The First y habrá cuatro líneas distintas, una para cada rol, DPS físico, DPS mágico, Tank y Heal. Se deberá completar una línea de rol para poder avanzar en el escenario principal. El equipo ha puesto mucho esfuerzo y costo en estas misiones.

  • Job Quests
    Gunbreaker y Dancer tendrán las tendrán de nivel 60 a 70. Las Job Quest para jobs ya existentes anteriormente tendrán una nueva misión en el nivel 80.

  • Crafting y Gathering Quests
    Habrán cinco conjuntos de misiones de diferentes disciplinas. Se trata de historias centradas en el Crystarium y un colectivo de artesanos. DoH: las facetas de la forja, la elaboración y la alimentación. DoL tendrá las facetas de la recolección y la pesca. Perfecciona tus habilidades a medida que avanzas a través de la historia de Crystalline Mean y aprenderás más sobre el mundo de First. Estas misiones son similares a las misiones de Custom Deliveries.

  • Ajustes a la User Interface
    Ahora admitirán temas, y se agregará un Skin Light que tiene una paleta más brillante. Para cambiar, abre el menú de configuración del sistema. Para que se apliquen los cambios, debes volver a iniciar sesión. Les gustaría ampliar las opciones en un momento posterior. Todos los elementos de la interfaz de usuario se ampliarán.

  • Cross-world linkshells
    se ampliarán a un total de 8.

  • Target HP
    Ahora la barra mostrará decimales por debajo del 1% (por ejemplo “0.8%”)

  • Party list information
    La información de la lista se actualizará, por ejemplo, el valor de HP tendrá más atributos

  • Housing
    Se ha añadido una vista previa al colocar mobiliario

1
Chanrul

Buena currada de hilo amigo.

Nherzogs

Gracias por el curro, muy buen aporte.

Umo
#2Vespers:

Otra de las grandes incógnitas, por el momento tan solo se han mostrado Vieras femeninas, sin embargo sabemos que existen Vieras masculinos por el diálogo de las misiones de la serie Return to Ivalice.

Teniendo en cuenta lo ocurrido con los Miqo'te y las Roegadyn, sería muy extraño que no incluyeran Vieras masculinos; de hecho ya se publicó hace tiempo un drawing, en concreto en el F.A.T.E. in Tokyo que has comentado:

Esto no quiere decir que vaya a ser jugable o que vayan a usar los modelos siquiera como NPCs o escenas de vídeo, pero lo dicho: a mí por lo menos me resultaría chocante que dieran un paso atrás con el tema de tener masculino y femenino para todas las razas jugables.

1 respuesta
Yokimitsuro

buen aporte!

Theryk

#1 Gracias por el aporte majo!! :'D

Vespers

#8 De hecho yo opino que ambas razas serán como el resto y tendrán ambos sexos, pero bueno la posibilidad está ahí por eso lo puse, podríamos hacer uan especie de porra/apuesta a ver que pasa.

Cuando llegue el FanFest de Tokyo y den más info, así como en las siguientes entrevistas y eventos de abril /mayo ya ampliaré y editaré el contenido a ver si queda un tema algo bonito para informarse.

@Nherzogs Muchísimas gracias por la ayuda y la paciencia.

1 1 respuesta
Nherzogs
#11Vespers:

podríamos hacer uan especie de porra/apuesta a ver que pasa.

Apuntado queda, a ver si se puede hacer algo aunque sea simple y si se puede dar algún premio aunque sea simbólico, estaría bien

Full_Royox

Estaba leyendo lo del sistema de Trust para el MSQ y por lo que leo solo es para las mazmorras de 4 personas y estaba pensando.... también Ifrit-4? Porque si mal no recuerdo es bastante imprescindible tener el Echo para luchar vs un Primal y creo que solo Mimphilia lo tiene, a ver como lo apañan

1 respuesta
Nherzogs

#13 Pues muy buena pregunta, puestos a ser estrictos te dirían que Ifrit cuenta como trial y no como dungeon
La verdad es que aun sabemos muy poco de como funcionará así que sólo podemos especular, seguramente en Tokyo digan algo más...

k4za

Alguien sabe cuando abren cerberus para nuevos players?

1 respuesta
ApocalypsysX

Me hubiera gustado que esta expansión se centrara mas en lo que es Garlemald, habrá que esperar a la expansión siguiente en unos 2 años...

1 respuesta
HaMl3t

#15 De madrugada suelen estar abiertas las creaciones de personaje en cualquier servidor.

1 respuesta
k4za

#17 Gracias! una pregunta, me hice un mago negro pero odio las togas, hay transfigures al 70 para poder ponerlo con camisa y pantalones?

1 respuesta
R

#18 tienes el sistema de glamour que le puedes poner la apariencia de la ropa que pueda llevar tu clase a lo que tengas en tu equipo

Full_Royox

#16 ???? La expansión va a ser literalmente en Garlemald. Estamos en 3.5 y ya hemos pisado territorio imperial en el MSQ.

1 respuesta
16 días después
ApocalypsysX

#20 Yo creo que no, los lugares que vemos en la imágenes filtradas tiene pinta que será la conexión entre lo que es ala migho y lo que es el lejano este(o como se diga) sin tocar lo que es Garlemand vamos lo que es el centro sur del continente y no tocaran Garlemand que seria el norte del continente. Y yo lo que he jugado en el MSQ donde hemos batallado a sido en las fronteras que hay al estilo de lo que hubo en Heavensward al final de su MSQ si hubiéramos pisado Garlemand se hubiera notado por ser muchos mas soldados de los que nos hemos enfrentado además que yo pienso que sus tierras deberían verse como mas avanzadas tecnológicamente de lo que hemos visto en otros territorios debido a sus conocimientos en la tecnología Magitek. Esto al menos es mi opinión cada cual que tenga la suya hasta que se muestre a finales de junio.

8 días después
Chanrul

https://old.reddit.com/r/ffxiv/comments/b51e3k/tokyo_fan_fest_day_1_media_interview_with_yoship/

Una entrevista con Yoshida en la fanfest.

Mas hype tras leerla! Me gusta eso de ir avanzando por la MSQ enfrentandote a los "Sin Eaters" y devolviendo la oscuridad al mundo. Incluso le devolveremos la noche a las zonas!

Detalles curiosos sobre la "beast tribe" de los Lalafels y como interactua el jugador con ellos. Al parecer alguien comento que porque Lamimi (La healer de los Warrior of Darkness) no lleva la indumentaria de los Dwarfs cuando viene a nuestro mundo y al parecer hay una explicacion tambien en el lore.

Por ultimo, este fragmento de la entrevista:

Q: Will teleporting cost gil?

A: Please think of it as maintenance costs for the teleport system. I'm sure there'll be questions like "Is my gil valid currency in the First?" and "What happens to Allagan tomestones if there wasn't an Allagan empire?" "But Rowena isn't even there!" laughs but the setting will be written in a way that makes sense. Will there be tomestones that aren't Allagan? We hope our solution will impress you. The act of traveling to the First world, and the Source itself, are both going to be connected to the gameplay experience. The development team made a big fuss, asking what to do for this and that. For example, "What are we going to do about the retainers?!" laughs

La verdad que tiene que ser un marron en estos casos intentar dar explicaciones "lore-related" a muchas de estas cosas y no recurrir siempre a el "lo hizo un mago". (Dwarf Tomestones of popoto?)

1 respuesta
Full_Royox

#22 >Haces que los nuevos tomestones no se llamen Allagan

Pones en la ciudad principal de The First a una equivalente a Rowena que también cambia chapas por gear.
Profit
Los retainers son tus bros que vienen contigo como los otros "Adventurers" que te ayudan vs los Primals

It's not that hard

Vespers

Updateado con toda la info que se ha revelado hasta la fecha de hoy :space_invader:

3
Metrik

Gran curro, gracias.

Jetxot

Gran hilo. Ayer tire de google y no encontre en castellano toda la info junta, asi que cojonudo.

WAYOOOO

Se agradece Vespers, gran trabajo!

13 días después
Theryk

Se actualizó la web https://eu.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/

1 mes después
Theryk
1
Vespers

Añadida info de la Live Letter y del Media Tour