Fase 3 de la Beta UP (Betas los fines de semana, hasta el momento sin nuestros personajes de la 1.0)
Hay wipes hasta la Fase 4 (OBT)
El dia de Release del juego será el 27-Agosto-2013, los Legacy y Collectors presumiblemente podrán jugar desde el 20 Agosto, aunque a partir de la Fase 4 (OBT) se guardarán los datos
Benchmark A Realm Reborn
Benchmark para FFXIV: A Realm Reborn
Videos y Trailers
End of an Era
A New Beggining
Crystal's Call
Trailer E3
Roadmap 2.0
Requisitos Minimos / Recomendados
Mensualidades y Formas de Pago
ESTE JUEGO NUNCA SERÁ F2P, ANTES CIERRAN QUE HACERLO F2P
30 días -> 12,99€ (precio base)
90 días -> 29,97€ (9€ de descuento)
180 días -> 50,94€ (27€ de descuento)
El precio para los Legacy:
30 días -> 9,99€ (3€ de descuento)
90 días -> 20,97€ (18€ de descuento)
180 días -> 31,94€ (46€ de descuento)
Razas
En Eorzea tenemos 5 razas para elegir, de las cuales todas tienen 2 géneros excepto Roegadyn (versión femenina en la 2.0) y Miqo'te (versión masculina en la 2.0)
Las razas que tenemos para elegir son: Hyur, Elezen, Roegadyn, Lalafell y Miqo'te.
Ciudades Iniciales
Clases
Los jobs no subirán de nivel, por lo que si eres GLD 30, tendrás un PLD nivel 30.
Clases: Gladiator (GLD), Marauder (MRD), Pugilist (PUG), Lancer (LNC), Archer (ARC), Conjury (CNJ) Thaumaturge (THM), Arcanist (ACN?)
Se podrá seguir usando la clase como hasta ahora, pero el JOB será una especialización de este, por lo que si no te dedicas a un JOB es probable que te quedes atrás.
Los 9 primeros jobs confirmados son:
Jobs: Paladin (PLD), Warrior (WAR), Monk (MNK), Dragoon/Dragon (DRG), Bard (BRD), White Mage (WHM), Black Mage (BLM), Scholar (SCH?), Summoner (SMN?).
The Grand Companies of Eorzea
Proximamente
Gathering
Proximamente
Crafting
El sistema de crafteo de FFXIV no se parece mucho al FFXI, no parece tener tantas variables ocultas pero si que hay algunas a tener en cuenta.
Una vez nos equipamos la herramienta nos saldrá la opción Synthetize en el menu, y al darle a esta nuestro personaje se arrodillará y nos saldrán unos cuadros donde podremos colocar los materiales (junto a unos botones por si hacemos una Levequest de crafteo, que los materiales son gratis).
Una vez colocamos los materiales, debemos elegir si usamos la herramienta principal o secundaria, dependiendo la que usemos los resultados pueden ser diferentes.
En el minijuego afectan 3 factores, el primero y mas importante el Progreso, que debemos llevar desde el 0% hasta el 100%, e indica el grado de acabado de nuestro objeto.
El 2º factor viene a ser la Durability, que es lo dañado que queda el material usado cuando estamos fabricando algo. Si llega a 0 no se completa el craft y se pierden los materiales usados.
El 3º factor es el Quality, que influye en las posibilidades de que un objeto salga HQ, bien siendo +1 +2 +3 o bien saliendo más cantidad.
Ya dentro del "minijuego", tendremos 4 opciones básicas:
Standard Synthesis: Viene a ser la normal y la que se suele utilizar sobre todo al principio y en leves. No baja mucha durabilidad, no sube mucha calidad y la barra de progreso se llena decentemente.
Rapid Synthesis: Esta Synthesis aumenta de forma más considerable la barra de progreso, disminuye algo más la durabilidad, y la calidad no aumenta.
Bold Synthesis: Esta opción lo que aumenta es mucho la calidad, baja bastante la durabilidad y el progreso sube bastante poco. Se suele usar cuando vas muy sobrado de durabilidad y te interesa intentar un HQ.
Wait Esperamos a que la Synthesis cambie de color y se estabilice. Esta opción hará que vayamos perdiendo durabilidad progresiva (primero 1, luego 2 y asi) dependiendo las veces que las repitamos.
Aparte de esto existe la estabilidad del objeto que estas creando. Este objeto siempre aparecerá representado como una bola e irá cambiando de color dependiendo de su estabilidad. La estabilidad se puede mejorar con equipo de CONTROL.
Las diferentes formas de estabilidad son:
Blanco: Sintesis estable, no bajará demasiado la durabilidad (sobre todo si fallas)
, más posibilidades de acierto en la sintesis y una pequeña cantidad de calidad si aciertas
Amarillo: Sintesis estable, bajará bastante la durabilidad (sobre todo si fallas), media probabilidad de acierto y la calidad si aciertas subirá algo más que en el color blanco.
Rojo: Sintesis estable, bajará mucho la durabilidad (sobre todo si fallas), bajaprobabilidad de acierto y la calidad si aciertas subirá mucho.
Multicolor: Sintesis inestable, bastantes probabilidades de descontrolarse.
Aura rodeando el item: Un elemento se ha descontrolado, se pierde muchisima durabilidad y apenas se gana calidad en la sintesis.
Chaotic: La sintesis revienta, dividiendo entre 2 la calidad que tenia el objeto y estabilizando la sintesis.
Aparte de todo esto, nos irán dando habilidades para ayudarnos a craftear con más posibilidades de exito.
Futuros cambios Crafting
Se reducira su complejidad. Se habilitaran solo 2 opciones de sintesis + la opción de wait.
Comercio
Reformada en la 2.0, inclusión de AH
Achievements
Reformada en la 2.0
PVP
El PvP en este MMO estará en segundo plano, con un coliseo para poder calmar las horas muertas, pero como el FFXI y cualquier Final Fantasy, este juego se basará en el PVE y en la historia, asi que no espereis nada tipo Arenas del WoW o RvR.
Full Active Time Events
Una novedad de la 2.0 será la inclusión de FATEs, para que mientras vamos por el mundo veamos eventos, nms gigantes y demás a los que poder acceder con solo pasar por ahí.
También han activado la opción LVL SYNC, asi que si vamos a una FATE o a una misión para la que tengamos más nivel del recomendado para disfrutarla, deberemos (o podremos) volver al nivel recomendado, manteniendo nuestro equipo (obviamente nerfeado para la ocasión) y perdiendo temporalmente las habilidades de mayor nivel.
Equipo y Gear Sets
Ahora nuestro equipo no ocupa hueco en el inventario, sino que habrá unas pestañas especiales donde estará todo nuestro equipo listo para poder cambiarlo con mayor facilidad.
Aparte, se añaden los gear sets (1 por cada job) en el que podremos guardar y cambiar el equipo para que cuando cambiemos de clase no necesitemos macros ni ir moviendo items 1 a 1. La verdad es que se agradece mucho
Hunting logs , Crafting Logs y demás
Aparte de las quest, tendremos unas misiones de matar o craftear X materiales que nos irán dando experiencia y desbloqueando nuevos ranks. Serán individuales para cada job/craft y prometen alargar el juego y darnos otra opción de leveleo
F.A.Q para Newbies
1) ¿Dónde me registro?
http://eu.finalfantasyxiv.com/ dale al botón de la beta
2) ¿Dónde me bajo el cliente?
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/download/beta/ffxivsetup.exe
3) ¿Cuando es la beta?
Los fines de semana de Viernes a Domingo están abiertos los servidores.
4) ¿Dónde me compro el juego?
http://eu.finalfantasyxiv.com/en/product/
5) ¿Que es eso de clases y jobs?
En la página 101 lo explicamos.
6) ¿En que servidor vais a estar?
Ragnarok Legacy
7) ¿De que va la historia del juego?
http://danforthwright.blogspot.be/p/ffxiv-10.html
8) ¿Cúando lo harán F2P?
ESTE JUEGO NUNCA SERÁ F2P, ANTES CIERRAN QUE HACERLO F2P