Voy a intentar explicarlo yo bien xDD Que conste que esto es de la 1.0, asi que en la 2.0 ARR las cosas pueden ser distintas.
En este juego se suele usar 1 unico personaje. A diferencia de otros juegos como WoW o Aion, un personaje puede ser TODO. Todas las clases de batalla, todas las profesiones como carpintero o joyero al maximo, y tambien todos los recolectores como minero, fisher, etc. Es mas, cuanto mas clases tenga un personaje, mejor y mas util sera en cualquier evento o situacion.
En lo referente a las clases de combate. Existen dos nomenclaturas, que ya habeis visto, y que os estan causando lio. Class y job. La class es lo que elegis inicialmente. Como ya habreis visto, teneis para elegir en esta beta Conjurer (cnj), Marauder (mrd), Pugilist (pug), Thaumaturge (thm), Gladiador (gla), Lancer (lnc) y archer (arc). El arcanist aun no esta disponible en esta fase de la beta. Bueno, cada una de estas clases tienen sus habilidades. Empezareis con una de ellas, y a partir de lvl10 podreis cambiaros a las otras simplemente con equipar el arma correspondiente (un conjurer nivel 28 se equipa una espada y pasa a gladiador por ejemplo nivel 9). Luego, a partir de nivel 30 y cumpliendo ciertos rekisitos, podeis desbloquear el job de la clase correspondiente. Estos son White mage (whm, del conjurer), Warrior (war, del marauder), Monk (mnk, del pugilist), Black Mage (blm, del thauma), Paladin (pld, del gladi), Dragoon (drg, del lancer) y bard (brd, del archer). El arcanist dispondra de dos jobs disponibles en vez de uno, que seran Scholar (sch) y Summoner (smn).
Podeis cambiar entre las clases en cualquier momento fuera de combate con cambiar el arma, y podeis activar el job de la clase con clickar en una opcion en el menu donde se ve vuestro equipo (** LOS JOBS AUN NO ESTAN DISPONIBLES EN LA BETA**). Por tanto, en cualquier momento podeis cambiaros la clase y, por un par de clicks mas, activar el job correspondiente.
La diferencia entre una class (cnj) y un job (whm) se basa en algunas habilidades distintas y en algunas piezas de equipo especificas. Por lo general, se acepta que la class solo sirve/se utiliza para algo de contenido solo y aburrido (farmear materiales de bixos level bajo, explorar alguna zona, etc) mientras que los jobs son lo usado para grupos y partys.
Para simplificaros las cosas, ahora se habla de class y job xq las clases estan disponibles en la beta y los jobs no, pero por lo general se habla unicamente de jobs y no de la clase. Por ejemplo se suele decir "Yo tengo el monk al 23" cuando a ese nivel aun no has desbloqueado el monk y aun eres pugilist, pero vamos, se acepta como lo mismo.
Ademas, las clases y los jobs pueden equiparse algunas (ALGUNAS, NO TODAS) habilidades de otras clases. Por ejemplo todas las clases pueden equiparse la spell Cure del conjurer.
En lo referente a las profesiones, puedes y es recomendable subir cuantas mas profesiones, mejor. En este juego existe una cosa llamada HQ (High-quality) items, que son objetos con stats mejorados. Se obtienen con suerte al sintetizar. Para aumentar la probabilidad, es recomendable ser con tu profesion cuanto mas nivel por encima del nivel recomendado de la sintesis mejor, y ademas usar habilidades de otras profesiones que mejoran la suerte o probabilidad de HQ. Por todo ello, cuantas mas profesiones a nivel alto tenga una persona, mas probabilidad tendra de sacar objetos HQ en vez de objetos normales (NQ, Normal Quality), que son mas comunes y baratos.
Las 3 clases recolectoras son casi independientes entre si. Pueden usar algunas habilidades compartidas, pero no excesivamente utiles ni ofrecen gran ventaja. En recoleccion (minero, botanist y fisher) lo que cuenta es dedicarle tiempo, no las skills.
Espero haber aclarado algo. Si teneis alguna duda con lo relacionado con este post citarme e intentare responderlo.
En cambio si las dudas son sobre cosas como mensualidades, graficos y demas cosas no relacionadas con combate/classes/profesiones, no me citeis ok thx bye.