Gods and Heroes: Rome Rising es un MMORPG anunciado en Marzo de 2005 y desarrollado en aquella época por Perpetual Entertainment. Inicialmente su publicación estaba planeada para finales de 2005, pero fue retrasado y posteriormente cancelado. Esta semana se anunció que Heatwave Interactive había adquirido recientemente los derechos de propiedad intelectual de este proyecto y que planeaba continuar su desarrollo en el mismo punto en que lo dejó la anterior productora. Lógicamente no han dado fecha de lanzamiento, pero sí han dicho, literalmente, que no quieren "prolongar su desarrollo durante tres o cuatro años... o una cantidad de tiempo que suene así de ridícula".
Descripción del juego: (resumido y traducido desde Wikipedia)
El juego está ambientado en la Roma Antigua, e incluye elementos y adversarios tanto históricos como mitológicos. Los jugadores pueden elegir una de las clases disponibles en consonancia con la época, a saber:
· Soldado (Soldier)
· Gladiador (Gladiator)
· Místico (Mystic)
· Sacerdote (Priest)
· Explorador (Scout)
· Nómada (Nomad)
Cada jugador ha de elegir alinearse con un dios del panteón romano, de entre dos posibles que tiene cada clase:
· Minerva o Marte para los Soldados
· Fortuna o Júpiter para los Gladiadores
· Diana o Apolo para los Exploradores
· Némesis o Mercurio para los Nómadas (curioso que Némesis sea una diosa griega. Su equivalente romano era Invidia)
· Juno o Plutón para los Sacerdotes
· Trivia o Baco para los Místicos
Cada dios otorga a sus seguidores poderes únicos que complementan las habilidades de cada clase (lo que vienen siendo los specs de toda la vida, vaya).
La principal novedad que se anunció como "propia" de este juego en su día fue el sistema de control de compañeros (minions), por el cual un personaje podría ir adquiriendo minions como recompensas de quest, loot, contratándolos o incluso ganándose su respeto derrotándolos en combate. Estos minions acompañarían al personaje en sus aventuras actuando como guardaespaldas, ampliándose el número máximo de minions utilizables simultáneamente conforme el personaje fuera subiendo de nivel (hasta un máximo de cuatro). Además de la inteligencia artificial propia, los minions podrían ser controlados por el jugador, que podría decidir la utilización de sus habilidades, su nivel de agresividad o la formación en que debían disponerse en combate.
En la versión planificada en 2005 la desarrolladora anunció que el juego estaría enfocado completamente al PvE, añadiendo el PvP posteriormente. Tampoco tenía ningún sistema de crafting por expreso deseo de sus creadores. Habrá que ver si los nuevos desarrolladores deciden seguir adelante con estas ideas.
A estas alturas de vida, en las que estamos fritos de MMOs del género "sword and sorcery", parece un poco arriesgado lanzar un título que reincida en lo mismo otra vez... no obstante como amante de la historia la temática me resulta curiosa, así que seguiremos de cerca las noticias que vayan publicando.
¿DÓNDE PUEDO ADQUIRIRLO?
El juego se puede comprar en tienda física o en la tienda de Steam.
Editado: El juego ha sido lanzado el 21 de Junio de 2011. Enlaces a reviews (iré colgando más según vayan apareciendo):
- Review en IGN (inglés)