Gray Zone Warfare #HG | Welcome to the jungle

Enlaces de Interés

Vireca

Último Devlog sacado antes de la update: https://grayzonewarfare.com/news/devlog-7-daylight-to-darkness

Contiene spoilers del equipo que van a meter, si no quereis destriparos como se ven las NVGs o los lasers ingame por ejemplo, no lo veais. Entre otras cosas destacan:

TACKLE NEW MISSIONS & OVERCOME EVOLVING AI

The Night Ops update introduces 22 completely new tasks, some specifically designed for nighttime, each offering fresh gameplay challenges and deeper immersion into the lore of Lamang Island. Tasks from the initial release have also been refined, providing a revitalized experience that will excite returning players.

You’ll also notice substantial improvements to enemy AI, adapting to the day/night cycle. Enemies now move with greater tactical awareness—patrolling, taking cover, and crouching to blend into their surroundings. Yet they are not invincible.

When darkness falls, you can capitalize on their limited gear. Unlike you, their vision depends solely on flashlights or exterior lighting, giving you the edge to strike from the shadows while they remain vulnerable and off guard. Picture infiltrating high-intensity zones like Tiger Bay or Midnight Sapphire, cloaked in darkness, with fresh tactics for confronting your enemies.

Moreover, the chance of AI landing one-hit kills has also been reduced. They’re now less reactive to sound, and we’ve also introduced a more realistic sight system. With refined fields of view and dynamic distance recognition, you’ll gain those crucial seconds to slip out of sight or reposition. And this is only the beginning—we’ll continue refining the AI experience with each update.

PUSHING THE BOUNDARIES OF TACTICAL GAMEPLAY

NVGs in Gray Zone Warfare are designed to be as authentic as possible, mirroring real-life limitations and requiring precise skill to master. Just like in reality, analog NVGs amplify existing light rather than creating it, and they’re affected by a grain effect that intensifies in darker areas. We’ve also simulated their limited Field of View (FOV), with the device physically restricting your vision, and addressed depth of field realistically, with objects outside the focal area appearing blurred. All of this means you’ll need good practice to use them effectively.

Under NVGs, colors shift authentically—vegetation appears lighter, while metals, glass, and water turn darker—adding to the immersion. Unique details, such as a halo effect around light sources and a crisp view of stars in the night sky, further enhance the night-time experience. But NVGs won’t give you an easy advantage; intense light sources can trigger auto-shutdown, and muzzle flashes can disrupt your view. Wear and tear will add realistic effects like cracks, dirt, and blemishes on the lenses, mirroring real-world challenges.

NVGs also impact your weapon setup, as not all parts and attachments are compatible. For example, certain collimators have night vision modes with lower light intensities to ensure compatibility with NVGs, allowing the reticle to appear clearly without overwhelming brightness. On the other hand, optics without such adjustments can appear blurry or too bright when viewed through NVG.

Additionally, using a canted aim is particularly effective, allowing for a clearer line of sight without needing to adjust or remove your goggles. This setup is especially useful for close-quarters engagements or when aiming with a primary optic isn’t feasible due to NVG limitations, giving you flexibility and precision in diverse combat scenarios.

EXPERIENCE NEXT-LEVEL NVGS

Gray Zone Warfare empowers you to own the night with a range of night vision tools, each tier enhancing your situational awareness and giving you the precision and confidence to tackle complex combat scenarios.

Initially, you’ll start with the low-tier PVS-7, a single-tube night vision biocular with green phosphor. While it has two eyepieces, the image is generated from a single tube, offering a small FOV with reduced weight and complexity.

You can upgrade to the PVS-14, a monocular device known for high-quality image intensification and adaptability across combat scenarios as you progress. Widely regarded as the most versatile and popular night vision product, it’s a staple choice for diverse tactical needs.

At the top of your arsenal is the PVS-31A, a modern, lightweight, dual-tube night vision goggle system featuring advanced white phosphorus technology. It provides more situational awareness compared to monocular systems like the PVS-14. Each eye receives its image, creating a more natural field of view.

DOMINATE THE NIGHT WITH THE RIGHT TOOLS

Since NVGs amplify only existing light, you’ll need to equip yourself with available light sources like flashlights and lasers, each available in multiple levels based on their power and modes. Some flashlights are harmless in combination with NVGs, while others can even be used to disorient your enemies, as a strong light source can shut NVGs down.

You’ll have access to top-tier infrared (IR) lasers and illuminators that emit light in the invisible IR spectrum. Paired with NVGs, these tools reveal their ‘beam’ to you while keeping you concealed from anyone without similar equipment. IR lasers are invaluable for covert signalling, target marking, and precision aiming, while IR illuminators—a feature rarely seen in games—cast a broad, dispersed beam to illuminate larger areas. Both tools are essential in Night Ops, allowing you to navigate and light your surroundings without exposing your position to enemies lacking NVGs.

Additionally, you’ll have the option to use tracer bullets—special rounds that leave a glowing trail, allowing you to follow each shot as it streaks toward the target. Tracers aren’t just for accuracy; they’re a powerful tool for signaling and marking high-priority targets for your squad. In night operations, they cut through the darkness, offering limited but invaluable illumination along their path and adding a whole new layer to your tactical edge.

A las 19:00 habrá un stream comentando el devlog y las cosas que le han hecho a la IA: https://www.twitch.tv/grayzonewarfare

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Vireca

Para terminar de secuestrar completamente el hilo le he pedido permiso al OP para editar y adecentar la primera página del hilo que sinceramente no hacía justicia al juego ya que había gameplays bastante antiguos, de hace más de un año los cuales tenían objetos que ni si quiera tenemos ingame actualmente, placeholders de iconos y texturas antiguas y sobre todo era un hilo hecho 4 meses antes de que saliera y se sabía poco de él

He añadido nuevas cosas, la primera parte siendo gifs y textos sacados de Steam, quitado muchas otras y como podeis ver he incluido todo el roadmap y traducido todo, además de añadir alguna cosa más al post it del hilo. Esta parte del roadmap será actualizada conforme vayan sacando las updates grandes, y me gustaría seguir la temática de imagen+trailer y quizás añadir algunos gifs al respecto, pero a saber si me dan los caracteres para tanto, sino tendré que recortar

Me gustaría también pedir a la moderación que cambie el título del hilo, ya que personalmente odio las comparaciones entre juegos (en este caso Tarkov) y considero que nada tienen que ver ambos juegos. Entre mis ideas andaban:

  • Every Move Matters, que es el eslogan del juego
  • Welcome to the jungle, haciendo referencia a la canción de Guns and Roses (creo que es el que mejor le queda y va en sintonia con los titulos de otros juegos en el foro)
  • Good morning, Vietnam, haciendo referencia a la mitica frase y película de Robin Williams

Se aceptan sugerencias sobre los títulos y sobre todo feedback sobre el cambio, a poder ser de las personas que no hayan jugado al juego ni sepan de que va (si me lee alguno). Mi idea era básicamente intentar plasmar en la primera pagina de que va el juego de la manera más visual posible

3 1 respuesta
MoRiBuNdO

#782 Buena edición del hilo, como comentario constructivo quizá te interesa poner los gifs o algunas imágenes en modo "centrado" usando los comandos

[center]contenidoquetuquieras[/center]

Por lo demás, gracias por mantenerlo actualizado :)

1 respuesta
Gif

A mi hermano no le va el juego desde la actualización mierdosa de windows, ni se inicia peta inmediatamente todo el rato, el monster hunter wilds tampoco le iba, mismo error.

El pc es un este he probado a reinstalar los drivers, restaurar configuración nvidia.

alguna idea?

2 respuestas
Vireca

#783 ya he centrado los gifs. Las demás imágenes por el tamaño que tienen parece que ocupan el máximo y ya se quedan centradas por defecto

Quiero añadir gifs a las updates cuando salgan, pero por evitaros spoilers a la mayoría lo dejaré para cuando lleve un tiempo la 0.2 y ya pondré cosas de laseres, nvgs y demas

#784 abre un hilo en el foro de hardware mejor

MoRiBuNdO

#784 Seguro que es por windows y no por drivers? revisa a ver y también si lanzas los juegos en modo adminsitrador o no.

SeVeNT

Como esta el estado actual del juego?

1 respuesta
Vireca

#787 alguna pregunta más específica? De todas formas tienes respuestas similares mias 1 o 2 paginas atras a otros usuarios

Vireca

Sorteo de una copia del juego. @Fishhh @suN_ @Justie @sudoGenkii por si os interesa

3 1 respuesta
Justie

#789 Done :P

Gracias

Vireca

Contexto: desde hace 1 semana le han dado acceso a creadores de contenido, tanto grandes como pequeños (como este) para probar la nueva update y desde hoy están haciendo stream algunos con acceso anticipado y sacando videos. Recomiendo ver este video, porque a parte de que está bien explicado, no es un youtuber random subiendose al tren, el tio es usuario diario del juego y anda siempre por el discord del mismo compartiendo opiniones. Vamos, que ha jugado bastante

Rendimiento, parece que hay una gran diferencia de rendimiento al haber upgrade hacia UE5.4. Me ha dicho que con TSR a 100% 3D Resolution, max settings y sin framegen de media unos 81 FPS a 1440P. Con FSR quality + framegen 180 FPS. Tiene un 7700X y una 7900 XTX

Sinceramente, parece que ha mejorado y estoy viendo streamers con Frame Gen con frames estables entre los 144 y hasta 180 fps con una 4090. Habrá que ver los mortales, pero el rendimiento es similar a juegos con UE5 que han sacado últimamente, aunque espero mejoras. Ahora al menos se agradece poder usar Frame Gen y TSR

Cuando la pruebe comentaré si han mejorado mis fps que tengo bastante medido el contador estos últimos días

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Vireca

Bueno gente, mañana sale la update por fin. Han comentado que será sobre "early morning ET" por lo que al cambio horario nuestro es por la tarde aunque no se sabe a que hora. Cuando se sepa exactamente actualizo este comentario

Para el que le interese, @Astalonte @MoRiBuNdO y yo nos vamos a cambiar a la facción LRI ya que nos gusta jugar PVP y parece que es la que menos jugadores tiene en general, al menos en el launch fue así, así tendremos más posibilidad de encontrar otros jugadores.

Para el que no lo sepa, no puedes jugar con gente en squad de distintas facciones, ni si quiera en servers PVE, por lo que es recomendable elegir la misma que tu amigo. Aviso sobre todo para los nuevos por aquí

Yo personalmente, si el juego rinde bien y sobre todo no es tan frustrante la IA para jugar solo, tengo la intención de hacer todas las misiones del juego y sacar el pouch de 3x3 con la misión de Terminal Initiative. Si alguno de los nuevos tiene intención de jugar bastante o le gustaría algo de ayuda, le espero en LRI

2 1 respuesta
MoRiBuNdO

#792 Genial! Andaremos por el Discord de MV Extraction Shooters para el que quiera unirse o preguntar dudas o simplemente charlar..

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Justie

Se lo acaba de preguntar a Vireca por md xD

Gracias

IchiGoIn

No se sabe la hora que saldrá el parche, no?

1 respuesta
Vireca

#795

No cuesta nada mirar twitter o el discord oficial primero

1 respuesta
IchiGoIn

#796 Perdone usted, lo miré hace un rato y no había nada.

MoRiBuNdO

Pues deputamadre viciote gordo despues de comer!!

A ver si no se me cierran los ojos jugando XDDD

Vireca

Se puede descargar la update aunque los servers no están abiertos todavía

Patch notes larguísimas

Update 0.2 – Night Ops Changelog

spoiler

Edit: está copiado del discord y el formato es una mierda y parece que se repiten los mismos párrafos. Cuando lo saquen en steam o en su web lo pongo bien de nuevo. Discord de mierda

ditoseadio

Más fácil de leer en TwitterX

Vireca

Acabo de leer todas las notas del parche y la verdad es que han arreglado muchisimas cosas de gameplay que eran bastante frustrantes o que te jodían la experiencia. No es "contenido" como tal, pero va a mejorar un montón la experiencia de juego en general

Vireca
zApE2

Habrá que probar la update.
Lo de silenciar el helicoptero con la O. Premium.

MoRiBuNdO

Posteado en su discord sobre las 14:02 horas de hoy.

LAUNCH DELAY FOR LATER TODAY
Heads up, @everyone!

The Night Ops update will launch a bit later than planned, with a DELAY OF AT LEAST TWO HOURS. If we’re ready sooner, we’ll let you know as soon as it’s live.

We’re working hard to make sure everything is just right for you and truly appreciate your patience and understanding.

Stay tuned—we’ll see you in the dark soon!

Osea que sobre las 16h de hoy en principio..

ditoseadio

Acaban de dropear otro update más (van 2 hoy), entiendo que habrán visto algo raro y lo han arreglado.
Si entras al juego te sale un aviso de que los servers están de mantenimiento y tiempo estimado 44 minutos.

cokerz

Ganas de catarlo

Vireca

Recuerdo que vamos algunos a LRI para hacer PVP, por si quereis que montemos squads

Justie

Cuando lo rebajen procedo ^^

ditoseadio

Creo que ya está disponible.
Al menos ya me sale para crear personaje.

Vireca

Ya están abiertos los servers gente