Una cosa que habeis comentado de refilón pero que muchos de los que estan diciendo ya "gg, cuando vengan los Pandas GW2 morirá como SWTOR y blahblah blah" y "nadie jugará de aquí a un mes como no se den prisa en sacar contenido" y no se dan cuenta...
Y es que la ausencia de cuotas hace que Arenanet no tenga la necesidad imperiosa de sacar el contenido YA corriendo incluso aunque le suponga una pérdida gradual de jugadores que ya hayan completado en mayor o menor medida el juego (Llamemosles, endgame players o yo que se xD)
Las fuentes de ingreso de Anet son:
-Compra del juego base (y de las expansiones cuando salgan).
-Tienda de gemas (En la que los jugadores que ya han quemado el juego probablemente influya poco).
El futuro de GW2 (En cuanto a que Arenanet no saque beneficios y el juego muera) no se va a decidir en el primer mes.... Simplemente porque aunque lo dejes mañana, si dentro de un mes meten PVP ranked y mazmorras nuevas y más contenido de EndGame, pues volverás a jugar si no tienes otra cosa que hacer, ya que incluso a los que ya les aburre el juego, a la mayoría les ha gustado.
Por el modelo de negocio que tienen, son mucho menos dependientes del número de subscriptores, y sobre todo, y es la clave, del número de subscriptores en EndGame
Mientras tanto, un MMO con cuotas pierde lo mismo cuando se va un jugador que ya esta en endGame que cuando pierde un subscriptor que acaba de empezar.
Arenanet no obtiene beneficios de jugadores existentes si no acuden a la tienda de gemas.
Es evidente que hay diferencia ya que el coste de mantenimiento de GW2 es más alto que el coste de mantenimiento de GW1, pero vamos, muchísimos jugadores de GW1, y me incluyo, eran intermitentes.... si un mes salía otro juego pues te ibas, y luego cuando te apetecía volver, pues volvías.