Por si no lo habíais visto , os dejo aquí el anuncio de la Gran Actualización de Características que habrá en septiembre .
Hola, Tyria!
¡Me complace anunciaros que la gran actualización de características de septiembre de 2014 está cerca y que llegará a Guild Wars 2 el día 9 de septiembre!
Durante las próximas tres semanas, anunciaremos aquí, en el sitio web de Guild Wars 2, los detalles de las características y los eventos ligados a esta gran actualización.
Para empezar, nos centraremos en las novedades que habrá en PvP y en WvW.
Hemos programado nuestra semana de “todo por la competición” para que coincida con el Torneo Internacional de Estrellas de Guild Wars 2, el cual emitiremos en directo esta semana desde la sala de exposición de la gamescom en Colonia, Alemania. No os olvidéis de seguir el torneo esta semana, pues podréis ver a los mejores jugadores de Europa, China y Norteamérica dándolo todo por ser los mejores del mundo.
Para los impacientes que deseáis saber qué os depara el futuro: la 2.ª temporada del mundo viviente se tomará un descanso mientras contamos los días hasta que llegue la gran actualización de características de septiembre de 2014. El regreso de la 2.ª temporada se producirá en otoño, y anunciaremos la fecha de lanzamiento del episodio cinco una vez haya salido la gran actualización. El episodio 4, El alcance del dragón (parte II), estará activo hasta que se lance el episodio 5, ¡así que aún tenéis tiempo de iniciar sesión con alguno de vuestros personajes y desbloquear el contenido de historia de este episodio!
Esperamos que estéis tan emocionados como nosotros con la gran actualización de características de septiembre de 2014. ¡Estamos deseando veros en el juego!
—Colin Johanson
PVP Y WVW
Hoy vamos a hablar de dos de ellas enfocadas a apoyar a nuestra comunidad competitiva: ¡los modelos de enemigos estándar y las armaduras exclusivas PvP! Branden Gee, programador de mecánicas de juego, empezará presentándoos los modelos de enemigos estándar. Luego, el diseñador Hugh Norfolk os hablará de las nuevas y gloriosas armaduras.
Modelos de enemigos estándar
Si habéis jugado mucho en PvP de Guild Wars 2, seguramente habréis notado que las razas del juego tienen una gran variedad de animaciones para la misma habilidad. En el juego competitivo, esto hace que sea difícil anticiparos a vuestros adversarios y reaccionar ante ellos. Para apoyar las competiciones de alto nivel, en esta actualización de características queríamos introducir una manera mediante la cual los jugadores pudieran identificar y reaccionar de forma más consistente a las habilidades de los enemigos.
Esto nos dejó con una cuestión de difícil respuesta: ¿cómo podíamos normalizar las animaciones y los tamaños de los personajes para que fueran más predecibles y, a la vez, mantener la identidad visual de cada profesión? Una cosa es segura: ¡hacer más altos a los asura no era la respuesta que buscábamos!
La solución que encontramos es lo que llamamos “Modelos de enemigos estándar”. Consisten en un modelo humano, un juego de armas y una armadura por profesión y sexo. Hemos reunido aspectos que preservan las características de cada profesión y que son visualmente distintos de las otras profesiones.
¿Y esto qué significa para vosotros? Pues es muy sencillo. Ahora hay una configuración en la pestaña de Opciones generales, a la que se accede con la tecla F11. Si activáis los modelos de enemigos estándar y entráis en un modo de juego con los que sean compatibles, todos vuestros enemigos estarán representados por estos modelos basados en sus sexos y profesiones. Esta configuración solo reemplazará los modelos de los enemigos; vuestros compañeros de equipo no se verán afectados. Como esta funcionalidad está pensada para los jugadores más habilidosos y destacados en PvP, esta opción solo estará disponible en arenas en equipo y arenas personalizadas que permitan acciones de torneo.
Ruta de recompensa y armaduras PvP
¡Hola a todos! Soy Hugh Norfolk y quiero hablaros de las nuevas armaduras exclusivas PvP. Creo que os puedo oír y todo: “Espera, Hugh, ¿dices que vamos a recibir armaduras PvP nuevas?”. ¡Exacto! Habrá dos armaduras nuevas que se lanzarán exclusivamente para PvP: la armadura gloriosa y la armadura de héroe glorioso.
Al diseñar estas armaduras, realmente queríamos ofrecer algo único y, bueno, glorioso para PvP. Empezamos preguntándonos cosas como: “¿Qué llevaría un dios de la guerra a una batalla? ¿Qué puede encarnar la gloria del combate?”. Nos inspiramos en la mitología para dar respuesta a estas preguntas. También observamos el lugar más glorioso de todos: la Sala de los héroes del Guild Wars original. Una de las claves visuales de la Sala de los héroes es sus estatuas majestuosas con alas ornamentales, algo que decidimos incorporar a las armaduras nuevas.
La comunidad PvP quería una armadura muy prestigiosa, así que decidimos crear dos variantes de esta armadura. El conjunto de héroe glorioso es una recompensa de lo más destacada para ciertos torneos competitivos como el Torneo Internacional de Estrellas de Guild Wars 2 de la gamescom.
Si no formáis parte de los equipos que participan en ese torneo, no os preocupéis: en un futuro, el conjunto de héroe glorioso estará disponible como premio en torneos similares. La armadura gloriosa es algo que queremos que todos los jugadores puedan conseguir. Por lo tanto, todo el mundo tendrá la posibilidad de obtener la armadura gloriosa gracias a la ruta de recompensa repetible de la Armadura gloriosa que llegará con la actualización de características.
Esta ruta tendrá recompensas similares a las que ya hay en rutas de recompensas de región, como mineral de dragonita, fragmentos empíreos, esquirlas de obsidiana y tréboles místicos. También podréis conseguir vales de tiempo para arenas personalizadas con el fin de apoyar a vuestras arenas personalizadas favoritas. Cada vez que completéis la ruta de recompensa llamada Armadura gloriosa, ¡podréis seleccionar una pieza de la armadura gloriosa para añadirla a vuestro guardarropa!
Estamos muy entusiasmados con estas armaduras que os traemos con la próxima actualización de características. ¡Estamos impacientes por ver cómo lucís estos mantos de gloria!
¡Nos vemos en la Niebla!
Cambios de equilibrio
Elementalista
Los sortilegios de los elementalistas son populares en todas las partes del juego y, para propiciar la diversidad de personalización, vamos a usar esta actualización de características para trabajar en otros tipos de habilidades de apoyo. Por ejemplo, las tormentas de fuego y de aire del Glifo de las tormentas ahora aplicarán condiciones por sí mismas. Además, vamos a revisar algunos de los nuevos rasgos de gran maestro que no compensan demasiado o que son demasiado difíciles de usar. Por último, arreglaremos las habilidades de élite Tornado y Mandoble abrasador: mejoraremos la manera en que se usan y reduciremos algunos de los efectos secundarios que no deberían ocurrir.
Ingeniero
En este ajuste de equilibrio, hemos prestado especial atención a los kits menos utilizados y a diversas utilidades que no son kits. En esta actualización, veréis cambios en algunos elixires para darles más funcionalidad, como el Elixir R, que hemos modificado para que también elimine Inmovilizar. Además, también hemos actualizado unos cuantos dispositivos para que tengan un propósito más definido y un uso más claro.
Guardián
En esta actualización de equilibrio, queríamos mejorar algunas de las habilidades de apoyo menos populares del guardián y expandir un poco más la diversidad de personalización para mejorar tanto la ofensiva como el apoyo. Se han revisado las habilidades activas de algunas armas espirituales para que tengan más funcionalidades de apoyo. Un cambio que tenemos muchas ganas de contaros es el de la habilidad de comando del arco de la verdad, que ahora curará en el área objetivo en vez de solo alrededor del propio arco. También hemos ajustado las habilidades de élite del guardián: los tomos han recibido un número considerable de cambios y actualizaciones que mejorarán vuestra calidad de vida.
Hipnotizador
Hemos ajustado diversos aspectos del hipnotizador. Para esta actualización, queríamos mejorar diversos rasgos, habilidades de apoyo, habilidades de arma e ilusiones. Hemos echado un vistazo a algunos de los rasgos nuevos de gran maestro y los hemos mejorado desde que se implementaron por primera vez. Hemos alterado un poco el cetro y le hemos dado un papel más parecido a lo que teníamos en mente, más relacionado con las condiciones. Además, veréis varias mejoras increíbles en los mantras ofensivos y la revisión de la habilidad Imitar, que ahora copiará todas las bendiciones del objetivo y os las aplicará a vosotros.
Nigromante
En esta actualización de equilibrio, nos hemos centrado en mejorar la supervivencia del nigromante mediante los rasgos y las utilidades, pero también hemos mejorado la efectividad general de sus armas tanto a distancia como para cuerpo a cuerpo. Os daréis cuenta de que el ataque automático con daga ahora golpeará a dos objetivos, mientras que las animaciones del hacha se han ajustado para que sean más fluidas. Junto con las actualizaciones a las habilidades de arma, las habilidades de apoyo se van a actualizar para ofrecer más posibilidades de supervivencia con el tiempo.
Guardabosques
El equipo de equilibrio ha prestado mucha atención al guardabosques durante esta actualización. Se ha revisado el Sello del señor de las bestias, que será sustituido por un nuevo rasgo llamado Embate de depredador. Con este cambio, los efectos del Sello del señor de las bestias se quedarán como habilidades de sello de base. También vamos a actualizar diversos rasgos de Dominio de las bestias para que dejen de ser específicos de ciertas mascotas, por lo que podréis elegir con qué mascotas queréis usarlos en vez de que los propios rasgos requieran un tipo específico de mascota. Junto con estas mejoras, vamos a actualizar unas cuantas habilidades de arma para mejorar su funcionalidad base y su respuesta.
Ladrón
Nuestro objetivo con el ladrón ha sido mejorar los rasgos nuevos de gran maestro que se añadieron recientemente y mejorar el valor general de otros rasgos mediante pequeños ajustes. Por ejemplo, Aura venenosa ahora empleará vuestras propias estadísticas en lugar de las de los aliados, así que si sois maestros en el daño de condición, vuestros venenos compartidos serán más efectivos que nunca. Al igual que con el nigromante, veréis un aumento en el número de objetivos que podréis golpear con los ataques automáticos con daga. Además, vamos a aumentar un poco la gama de ataques de pistola al usar el rasgo Rebote.
Guerrero
En esta actualización, vamos a ajustar la manera en la que el guerrero usa y pierde adrenalina. Pensamos que el guerrero mantenía su adrenalina demasiado bien y que, por lo tanto, no había consecuencias reales tras fallar al usar habilidades de adrenalina o, simplemente, al guardarla entre batalla y batalla. Vamos a ajustar la adrenalina para que se pierda si falláis con una habilidad de estallido y también se irá reduciendo poco a poco si salís de un combate. Con estos cambios, también vamos a actualizar la adrenalina de la habilidad de estallido del mandoble para que sea un ataque de ejecución más adecuado para esa arma. Y esto no es todo, también actualizaremos muchas habilidades y rasgos, aumentaremos y reduciremos algunas habilidades para ganar adrenalina y arreglaremos muchos rasgos para que tengan mejores efectos.
¡La gran actualización de características de septiembre de 2014 está en camino y estamos muy entusiasmados con los cambios de equilibrio que trae consigo!
Fuente: https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/feature-packs/
Hilo sobre los torneos mundiales de pvp: http://www.mediavida.com/foro/gw2/serie-torneos-mundiales-guild-wars-2-517357