"No jugaréis con un jedi con una personalidad o habilidades únicas, jugaréis con un DPS, un tanque y un curador. Con uno de esos o nada. Gordon"
"El control es la única cosa lo suficientemente versátil como para abandonar el típico juego de piedra-papel-tijera de otros MMO. Se podría decir que en vez de DPS/curación/tanque tenemos nuestra propia trinidad de daño, soporte y control, pero preferimos pensar en ellos como un conjunto de elementos que conforman un sistema de combate dinámico y diverso que ayude a cada jugador a resolver cualquier obstáculo que se encuentre en su camino. Jon Peters"
Extracción de ZonaMMORPG
Interesante artículo del blog polaco mesmer.pl en el que se explica cómo ha funcionado hasta ahora en la mayoría de MMORPGs el diseño de personajes a modo piedra-papel-tijera (la cual cita el autor como Holy Trinity) refiriéndose a Healer-Tank-DPS y cómo va a innovar Guild Wars 2 en este campo. Un buen artículo para una noche de esas en la que estéis aburridos y queráis indagar un poco en las mecánicas que usará Guild Wars 2 a la hora de combatir.
Casi todo el artículo está relacionado con el PvE, pero el PvP también tiene mucho que ver ya que los personajes serán iguales para todo. Así que pasaremos de lo que estamos acostumbrados a ver en todos los MMORPGs:
A esto:
Cuanto menos, interesante. Explican que, como diferencia de otros MMORPGs, no se establecerá un rol predeterminado para cada jugador o un papel a tomar. No habrá healers, ni tanques, ni tampoco DPS puros. Todo esto lo contrarrestarán con el Damage, el Control y el Support, ya que según dicen, será mucho más fácil de balancear y dará a los jugadores más versatilidad a la hora de la verdad.
Osea que si estabas pensando en ser puro healer, puro tanque o puro DPS, ya puedes irte olvidando. Se abre el debate a ver qué os parece.
A continuación os dejo dos enlaces por si queréis leer el artículo al completo, muy interesante y recomendado.