Downed State: Un sistema curioso, que en mi opinión sera mucho mas util en pvp competitivo y organizado. En un pvp prácticamente casual, y sin organización lo veo que muchas veces pierdes el tiempo de estar "tirado". Tendrían que darte la opción de rendirte o algo, si ves que no puedes hacer nada (mas de una vez te quedas 10 sec esperando a morir viendo que si levantas mueres otra vez instant, pero en cambio nadie te remata).
Modo de juego: Es interesante, pero a los que hemos probado ya el GW1 le falta algo mas de variedad en el pvp. El pvp WvW es muy bonito, pero no creo que deje de ser un pasatiempos comparado con el mundo competitivo del pvp estructurado. Reconozco que solo hemos visto la punta del iceberg que Anet nos ha enseñado, y que hay mas material echo pero que me veo que no revelaran hasta el release, asi que poco mas queda que esperar que añadan algo de variedad y distinción a los mapas de "banderas".
Skills op/inservibles: Cuando no podia matar algunas clases con el warrior que jugue en pvp, o me resultaba casi imposible hacerme a un necro y un mesmer en 1v1 empece a ojear los foros de cada clase, a ver que sensacion tenian como "duelistas" contra otras clases. Una cosa que me gusto es como ver que los mesmers decian que matar a un warrior era pan comido, pero como matar a un elementalista era casi imposible, y así prácticamente con cada clase.
Por lo que jugue (unas 10h de pvp estructurado) en principio te da la sensacion que hay clases que son para cojerlas con una pinza, pero al tiempo les cojes el "truco" de como matarlos, cuando kitearlos y cuando burstearlos. Encontre que un mesmer sin vas con mazas cada vez que veas 2-3 copias metes un aoe y ese mesmer ya no hace nada, o como clases como el ranger simplemente hay que llevar suficiente gap-closer y root para que no se ria de ti.
En cuanto a skills, hay cosas que estan pensadas para pve directamente. El thief y el Warrior por lo que comprobe tienen armas ranged de AOE algo inservibles en pvp. Hay otras skills que escalan mal y no dan utilidad suficiente como para cambiarla por ninguna otra skill (supongo que tendran que balancearlo) pero en si no hay skills "inútiles" si no mas bien todas son supranacionales.
Conquista como E-sport: El primer dia llore en los foros oficiales, porque pensé que el juego era muy fácil y faceroll (1-2-3-4-5 º 1-2-3-4-5- º....) luego te das cuenta que según vaya pasando el tiempo y ves una y otra cosa, y vas cambiando de trait, juego de armas, y la manera de hacerte el equipo, que el juego tiene un gran potencial con tan solo 10 botones y no 30 como otros mmo's. El juego y las mecánicas de los personajes tienen potencial para ser un E-sport, solo pienso que falta que lo acompañen los mapas donde se juegue.
Respecto a la táctica del juego, hay muchísima que aun no hemos descubierto. En el mapa Conquest Forest, había un pequeño relato de un developer explicando porque los 2 bichos PVE que hay dentro tienen diferente skills. En definitiva explicaban que el mapa estaba echo para tener 4 rolls dentro del grupo de 8 personas.
- Defensores
- Pushers
- Hostigadores
- Mata bichos (no se como lo llamaban exactamente)
Este ultimo pensaron que dando 50 puntos y un buffo bueno, estos bichos habría que tenerlos controlados, bien para matarlos o bien para que no lo haga el enemigo.