#75 Tu argumento es el post de Chujco de hace mes y medio? Te lo analizo punto por punto
Las recompensas por ganar la partida son bajísimas --> Fueron incrementadas
Al recuperar el ganador sólo 1 vale de torneo habiendo invertido 2 vales entre los dos equipos, llegará el momento en el que los equipos perdedores no tendrán vales y no podrán jugar (o tendrán que invertir mucho tiempo en torneos gratuitos de 3 rondas o dinero en comprar vales) --> el sistema de tiquets, por suerte, ha sido eliminado
El tiempo invertido para ganar un vale corresponde a tres rondas ganadas en torneo gratuito, para lo que hay que invertir un mínimo de 30 minutos. Habiendo ganado esas 3 rondas, perder el torneo de pago a una sola ronda significa tirar a la basura más de 40 minutos de tiempo (hablo constantemente de tiempos mínimos) --> Lo mismo, sistema de tiquets eliminado
No encontramos motivación para avanzar ni para conseguir nada, al no haber nada que conseguir. --> Ahora hay ladders (salen esta semana) basados en matchmaking rating/elo
Sólo tres mapas desde el lanzamiento del juego en torneos, habiendo incluido uno más en la actualización “Llama y escarcha” --> Ahora 5 mapas en rotación de torneo, y 6 en total
A excepción de skins para armas y armaduras, ninguna motivación para jugar torneos gratuitos o de pago. --> Los torneos de pago o gratuitos ya no existen. Ahora tenemos rated matches, la motivación de los cuales es subir elo/posiciones en el ladder
Tanto el rango (ciervo, dolyak, lobo, tigre….) como los puntos de cualificación (en adelante qp) no reflejan en absoluto la calidad como jugador del usuario, simplemente garantizan que el jugador ha jugado durante más tiempo, sin importar prácticamente en absoluto el balance derrotas/victorias. --> Los QP ya no existen. Ahora la skill se mide por ranking (leaderboards) y si tiene en cuenta si ganas o pierdes y contra quién
La próxima vez que entres al foro de un juego a echarle pestes preparatelo mejor :palm: