#11 Igual te has confundido con el wow que si lo lleva o algún otro porque nunca tubo esa opción ( parece mentira verdad)
Siguiendo con el hilo, tanto aclamaban que iban a terminar con la santísima trinidad y iban a implementar un modelo de daño/soporte/control y ya desde aquí falla el juego desde la misma base.
El daño puede ser de varios tipos, constante, burst, aoe, condición y por ello diversas builds pero los bosses como son un saco de una tonelada de vida, sin fases que necesiten bajar rápido, o multitud de adds para hacer aoes y si en pequeños grupos el cap de condiciones ya te limita en los largos grupos seria ya inviable.Ya solo con esto se limitan las builds de año un montón a un tipo de daño.
El soporte ofensivo al menos tiene utilidad por ejemplo los guerreros zerk se buffan entre ellos mientras rebanan todo lo que pillan, pero defensivo tienen menos cabida contando raras excepciones que tiene el juego y se necesite algún reflect y poco mas, prácticamente todos los ataques se pueden esquivar ,los bosses no aplican suficientes condiciones y que el juego provee a cada clase supuestamente de la supervivencia (heal) necesaria para completar los bosses.La gente termina llevando mas dps.
El control el funcionamiento del buff desafiante hace a los cc bastante ineficientes mas que útiles,la mayoría bichos gordos/boss no les vas a poder derribar y a los pequeños no vale la pena el tiempo que tardas en matarlo es menos que haciendole cc, por lo que la gente lleva mas dps.
Al final de las 3 clases, vale la pena llevar mas dps y support ofensivo ( mesmer , zerk warrior) que el resto de clases,builds, stats lo que sea.
Algunos los llamáis "los pros" otros "eficiencia" pero el juego esta montado así y siempre se tiende a buscar eficiencia para aquello que quieras hacer y yo por lo menos el parche pasado con la revisión de las clases me esperaba algo mas revolucionario y no lo que hicieron.