hasta los mismísimos de tanto theme park

tiger_ESP

Perdonad por el título pero no se me ocurría nada mejor que resumiera lo que quiero expresar. Estoy ya totalmente quemado de theme parks, que son la antítesis de un mundo vivo de verdad, te gustan los primeros días viendo los gráficos las clases y eso pero luego se desinflan rápido cuando ves que el mundo es un decorado, nada influye en nada. Nos están metiendo la bacalá por todos lados lo que nos ofrecen hoy en día son singles players simplones con gente a nuestro alrededor y en los que toda la interacción consiste en meterse en una instancia privada con x personas a pelear contra npcs o meterse en mini counters strikes a darse tortas, pero jamás el mundo se ve influido por lo que hagamos, allí siguen como marionetas de cartón los mismos npcs y quest viendonos pasar y recordándonos que nos han tomado el pelo.
Las quest ya no son quest, aquí ya no hay que leer ni investigar nada es vete a un punto que te decimos donde esta y mata, y mata sin dificultad no te vayas a asustar. EL mundo no se altera ni un ladrillo hagamos lo que hagamos.

Lo malo es que el panorama no pinta nada bien, no hay ningún proyecto serio NO theme park excepto cosas indies que aun bien intencionadas no suelen tener la capacidad de sacarlas adelante. Lo mejor o más parecido sin duda el EVE, pero a mí la temática espacial nunca me caló. Creo que como yo hay mucha gente que le encantaría un UO2 -hay el rumor de que Sir Garriot anda en ello-, un juego donde hubiera que explorar de verdad, donde no todo sea combate y puedas tener una clase solo de crafteo, en fin un juego donde el mundo fuera, estuviera y se viera influenciado de verdad por los jugadores.

Siempre recordaré antes de jugar mi primer MMO que me lo imaginaba así, donde absolutamente todo estaba influenciado por los jugadores, pero me encuentro a día de hoy con singles players cuyo único juego consiste en tener un equipo mejor pa poder tener otro equipo mejor pa poder tener otro equipo mejor... para seguir pagando una cuota.

19
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xexu2

#2 Tu tampoco no?

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B

como me diría mi hermana "hazlo tu mejor"

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Uriel246

EvE Online

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H

El problema es que hacer un mmorpg actualmente que no sea un theme park es nadar contra corriente, desde un punto de vista empresarial. Las compañías de videojuegos son empresas, y las empresas solo buscan ganar dinero, y lo que vende ahora es el modelo mmo clon del WoW, puro theme park: interfaz sencilla, aprendes a jugar en media tarde, quests sin mucho misterio y fin.

Los sandbox por el contrario, aparte de que son más difíciles de desarrollar ya que tienen que profundizar en muchos más detalles que en un theme park donde solo utilizan un "decorado" respetando mínimamente el lore de alguna saga random (SWTOR con Star Wars) como bien dices, estoy seguro que por lo menos el 65% de la gente que pulula por aquí no pasa ni del tutorial de un sandbox en condiciones. Como bien ha dicho #6 EVE Online es un ejemplo, la mayoría de la gente que he invitado a probar el juego de primeras se echan para atrás por el tema del inglés, y luego sin profundizar mucho en el tema de la economía, ordenes de venta, compra, materiales, cómo funcionan las poses, las naves, sus tipos, daños, funcionamiento de torretas, PVP....no duran ni una tarde, que al final te dicen: este juego es una mierda.

El mundo está poblado por una mayoría de mentes simples que les bastan juegos simples para llenar el hueco de tiempo libre que tienen en sus simples vidas. ¿Para que van a complicarse la vida en aprender a jugar a un juego mínimamente complicado?...bah, para complicaciones ya tengo el curro, que lo único que quiero es sentarme en la silla y a jugar al WoW, que el botón que mas tengo que spammear es la barra espaciadora para que el muñeco salte.

9 3 respuestas
HojaGelida

#1 #7 +1, Totalmente de acuerdo con los 2.

2
CaNaRy_r00lz

yo sinceramente no tengo tiempo y no quiero perderlo para pegarme la vida en un juego y aprender si funcionamiento, que oye si ese solo fuera el problema pues vale de acuerdo te lo tomas con tiempo y listo, pero claro luego viene que para hacer "x" cosas en el juego necesitas la vida y mas con lo cual a mi por lo menos me desanima, no digo que en 2 días tengas todo pero coño tampoco que te cuesta dios y ayuda, yo todo lo "mido" mas o menos por lo que te costaba ser un lvl 99 en D2 era al "dificil" pero no imposible que ibas viendo progreso.

Ademas otro fallo para mi y muy grande, es que la gente solo quiere PvP y solo y unicamente se centra en PvP, ahora mismo tengo vicio al minecraft, pk? muy sencillo a mi me encanta hacerme mis cosas e ir a mi bola, no necesitar a 30 tios mas para ir a por "x" bicho, o tener que ir con mil ojos, para que el típico crio amargado con dinero que se ha equipado hasta las cejas me este esperando para matarme y quitarme lo poco que haya podido conseguir.

Aunque tb es verdad que los juegos como dices no se los curran, es un C&P unos de otros cambiando graficos, pero es que no solo pasa en los mmorpg tb en los FPS y demás

forcem

#5 si lueog planteas lo mas minimo que lo vas a hacer y te cae mas mierda que a un tonto

Sust0

#7 Yo soy de los que se quedó por el camino en el EvE pero sigo pensando que es el mejor MMO al que he jugado xD

angel222

Pues a mí el WoW me mola xD y a 10.000.000 de personas también, no sé por qué hay gente que se empeña en ir contra corriente xD, con lo fácil que es dejarse llevar por las masas.

Sí, es cierto que se lo podrían currar más, y hacer juegos más especializados, enfocados a un público más hardcore, pero apenas jugaría nadie y caerían en el fracaso. Los juegos para que triunfen tienen que ser de masas (WoW, Counter, CoD, Bf, Starcraft, etc.)

Pero es lo que hay, y a mí no me desagrada xD.

ElKimiii

Yo creo que invertir en un UO2 es un suicidio por parte de todas las compañías.. Estoy seguro que muchos de los que soñamos en un UO2 volveríamos a un WoWClon o al mismísimo WoW, por el echo de que no tenemos tiempo para invertir en el juego y sacarle todo su partido.

Las nuevas generaciones de players no conocen un MMO Hardcore, nunca lo han probado y les asustaría cuando les dices que 1 año en el UO y no eras Skill Master era algo habitual, que el objetivo no era llegar al máximo sino construir una sociedad virtual y con eso te divertías.

Yo mismo cuando jugaba al WoW pasaba de hacer "amigos", cosa que en los MMO antiguos era una NECESIDAD, ya que dependías de ellos y la influencia era mucho más importante que el nivel.

El WoW era MUY social, ahora está perdiendo players por el hecho de que no necesitas a tus colegas para nada, te apuntas a un buscador y ya te busca los colegas automáticamente. Yo tengo la lista de amigos vacía, cosa que en la Burning (cuando yo empecé) no era nada conveniente... El wow está perdiendo jugadores y esto es bueno, porque el wow no morirá, pero si que se iniciaran muchos más proyectos y quién sabe.. Alguno será bueno y bonito.

GaN2

Coincido con todo lo puesto, desde el punto de vista empresarial los MMO Hardcore no salen rentables, por lo que el apoyo de una gran compañía es muy muy dificil de obtener. Se podría decir que el tiempo de dichos MMO ha acabado, triste pero real...

DaveTS

En no mucho tiempo anunciaremos el desarrollo de un nuevo MMO que a todos los que estáis desencantados con el actual rumbo de la industria, os gustará. Es un concepto un tanto bizarro comparándolo con lo que hay actualmente en el mercado, pero creo que será la vuelta de tuerca que necesita esta industria.

Acerca de lo que dice #1, totalmente de acuerdo en que el actual estado de la industria de los juegos MMO es deplorable, y por suerte o por desgracia, algunas respuestas dan con la clave. Las grandes empresas solo buscan una inversión pequeña-mediana y unos grandes ingresos,la solución a esa ecuación ya la ha dado Blizzard y por lo tanto, nadie trata de resolver el problema de otra forma.

Un saludo.

Eigus

Sobre lo de si un sandbox bien echo gusta o no gusta es discutible. A dia de hoy, desde que el wow tubo tanto exito, nadie a invertido dinero en sandbox. Solo industrias pequeñas que buscaban a un publico minoritario.

Yo creo que un sandbox bien echo, con elementos de theme park, para que agrade a todo el mundo puede triunfar. Y es mas, pienso que un sandbox engancha mucho mas que los theme parks.

Yo tengo colegas que odiaban los juegos y fue probar el uo (hace tiempo claro) y quedar enganchados. Es la libertad que te da , la sensacion de peligro, todo, divierte muchisimo mas.

sahrimud

Hay themeparks y themeparks...no todos son iguales y muchos tiene vida en "outdoor" :D

Si quieres un sandbox pillate el EvE, ten paciencia y pruebalo durante un mes como minimo

Y luego decide

A

A mi lo que me jode de la mayoria de theme parks es que las zonas estan divididas por montañas y no es un mundo abierto. Me gusta el mapeado del vanguard por eso.

Eigus

los theme parks son una basura, todo instanciado. El equipo prediseñado. Los drops prediseñados.

Vamos que solo te dedicas a farmear basicamente. Aunque algunos lo llaman "pve".

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GaRoU

Yo en su momento pensaba igual, aunque creo que te acabas metiendo en la cabeza unas ideas que luego no son reales.

Ahora mismo estoy disfrutando del Swtor y tan contento.

Porque por favor, que alguien me diga algún Sandbox actual que merezca la pena, aparte del EVE. Siempre se habla de "los sandboxs" son lo mejor y la cantinela de siempre, pero los que hay están medio muertos o que les falta mucho para ser decente.

2 respuestas
DaveTS

El concepto Sandbox está sobrevalorado y para ser sinceros es un género de "autor". Agrada a pocos y desagrada a muchos, creo que la clave está en el equilibrio. Ni los themepark son buenos, ni los sandbox son buenos y a la inversa.

La clave está en dar a todos lo que les gusta y para conseguir eso hay que buscar una combinación de ambos aspectos.

Un saludo.

2 1 respuesta
pa1nkill3r

Estais buscando una felicidad en un videojuego que en la vida real es mas facil de conseguir.
A mi todo lo escrito que suena a añoranza me parece un poquito "quiero tener mas influencia en un juego que en mi vida"

Entiendo lo que era currarse un personaje, yo he sido jugador de wow desde la beta. El WoW Clasic, hasta nivel 60, requeria unas horas de juego desmesuradas. Para subir nivel tenias que ponerte a matar los mismo bichos una y otra vez, porque hacer quest solo era viable haciendo "ALT+TAB" y a mirar en thotbot. Las profesiones de crafteo requerian muchimias horas o dinero en su defecto. Cualquier jugador decente tenia 3 o 4 horas de raid al dia y ya no te digo si querias subir a rank14 en PVP.

Para montar un UBRS te podias tirar facilmente 1 hora y hacerla entera requeria otras 2 o 3 horas. Siempre se salia uno, tenias que ir a buscar, etc.

Es decir, el WoW ha sido una empresa que se a ido adaptando, ahora es mucho mas casual, pero que haces si se te esta marchando la gente y una buena forma de picar al consumidor es hacerlo todo mas sencillo?

Yo creo que tendran que pasar unos años hasta que salga un juego que sorprenda como lo hizo el WoW. Pero tambien pienso que estamos hablando de un juego de...6 años? es normal que este buscando salidas y lo mas curioso es decir esto con 10 millones de personas jugando

Por cierto, recuerdo una escena en la epoca en que lo que hacias influenciaba. Os acordais del Demonio outdoor que se podia llevar a SW? 2 raid de la horda la llevaron a la ciudad y hasta que no lo quito un admin alli no se podia estar. Un boss que cada muerte se hacia mas fuerte o se curaba, ya er dificil matarlo siendo 40 personas organizadas. Esas cosas NO PUEDEN ocurrir en un juego, porque quemas a la gente que entra a jugar 1 hora, que hoy son muchas

2
forcem

#20 H&H sigue siendo un juego con mucha actividad.

1 respuesta
eelai

Yo creo que el mejor equilibrio pve - sandbox se dio en el SWG, evidentemente tenía muchas cosas por mejorar, y por la cabezonería de Sony , no solo no se arreglo, sino que se jodío del todo, pero era el claro ejemplo de que conceptos sandbox y pve pueden convivir y dan mucho juego tanto a casuals, como hardcore, una pena que el final fuera el que fue y los errores de Sony se reconocieran a toro pasado, ojala y alguien se de cuenta de ese sistema de juego y lo aplique en uno nuevo, pero lo dudo bastante.

Un saludo.

GaRoU

#23, Touché. Y realmente es de los pocos actuales que cumplen como sandbox

B

Porfavor, un ejemplo de juego "no theme park" ?

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Adenis

#26 EVE online, UO, Mortal

Payomeke

#21 Algo parecido a Minecraft y Terraria puede ser pero a gran escala y mas gore?

2 respuestas
Eigus

Yo pienso que ahora que hay mas gente que conoce el mundo de los juegos y en especial el de los MMO. Un juego mas a los sandbox triunfara sin dudas. Por eso pienso que Titan no sera tan light como wow y sino tiempo al tiempo.

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DaveTS

#28 es algo complejo, hay que buscar el punto hardcore y el punto softcore. Es como con todo, el equilibrio es la clave.

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