#4920 lo del dodge me ha dejado un poco loco cuando lo he visto y no he podido evitar pensar en el POE2, pero me alegra que estén cogiendo ideas del Diablo y del PoE y estén mejorándolas
#4922 Lo de los Harbingers está sacado del POE básicamente. Lo del vendor que si compras o lo dejas para luego tienes opción de coger mejores items. No recuerdo el tipo de evento que era.
Joder, el tráiler es literalmente coger uno del PoE y ponerle encima el aspecto del LE. Tienen que dejar de mirar tanto al juego de GGG y empezar a ganar su propia identidad.
Ha incluido una carrera también para el pinnacle boss
With the release of Patch 1.1: Harbingers of Ruin, Aberroth will only be able to be challenged in the Online Cycle. This allows an opportunity for this new Pinnacle fight to be experienced and learned through natural progression rather than instantly solved by characters outfitted in the very best gear. Once the boss has been defeated in the Cycle, Aberroth will be made available to both Legacy and all Offline modes within the next business day. If Aberroth remains un-slain for the first week, we will automatically release the encounter to all environments to prevent too long of a delay for Offline and Legacy players.
NUEVO DEV BLOG
HARBINGERS OF RUIN: QUALITY OF LIFE & MORE
Por ejemplo añaden una Ladder por nivel:
Ladder Improvements
We understand that Ladders and competition are important to a dedicated portion of our player base, and accuracy is an integral part of those. To expand the opportunities our players have to officially challenge each other, we are adding a brand new Level Ladder to Last Epoch. This will track the race to Level 100 by showing the leading Cycle characters with the highest experience totals and a timestamp displaying when they reached Level 100!
Cambian como funciona el Ward.
Ward Balance
Since the introduction of Experimental items, and with them the ‘% Missing Life Gained as Ward’ affix on gloves, Ward has been a dominant force in the world of Eterra. In addition to this is the Runemaster’s ability to generate Ward, and recently, Warlock and Healing Hand’s ability to generate massive amounts of Ward. It’s little wonder how the topic of Health vs. Ward has become such a big talking point, and we haven’t been blind to the conversation.
While there’s absolutely specific changes to be introduced to reign in some of these methods of Ward generation, this isn’t the first time Ward has come up as a hot topic. Because of its nature of decaying, but otherwise being ‘infinitely’ stackable, it’s easy for Ward to quickly fall out of line. So while we’re making those individual changes to outlier methods of Ward generation, we’re also making a more significant change to Ward overall. That change, is in the Ward Decay Formula.
The biggest thing we want to clarify with this, is this formula change is not a full on nerf. While there is certainly the potential for outliers of high Ward generation being reigned in, there’s also natural, and intended methods of Ward generation which currently feel a bit too weak. As such, the change in the formula results in stronger retention of Ward when below 4,000 Ward, and to address outliers, is now a much faster decay when over 10,000 Ward. For clarity, we’re providing the exact formula’s below:
Old:
0.4 x current ward / (1 + 0.5 x ward retention)
New:
(0.2 x current ward + 0.00005 x (current ward^2)) / (1 + 0.5 x ward retention)
Trying to be a bit more readable (and for those of us that hate Maths), the change here is going from 40% of your ward per second to 20% of your ward per second plus 0.005% of your ward squared per second.
This means normally lower Ward generating builds, such as Ward per second, or hybrid Ward health builds will now be able to maintain their Ward a little better, but if an outlier crops up, the base formula will help limit its impact.
Veo poco o nada de contenido añadido en esta 1.1 para llevar casi 5 meses sin hacer nada. Solo mejoras en interfaz y tema habilidades.
El mayor problema que tiene para mi es que todas las habiliades tengan Cooldowns. Viniendo de PoE se me hace aburridisimo moverme por el mapa... D4 peca de lo mismo.
https://forum.lastepoch.com/t/last-epoch-harbingers-of-ruin-patch-notes/71790
Que buena pinta tiene y que buena manera de presentar las patch notes cough cough Blizz
#4937 A ver si con lo del evade mejora la movilidad del personaje que es lo más flojo del juego. Lo de los cooldowns no van a quitarlo porque todo está balanceado entorno a eso.
Guests also gain Gaze of Orobyss when they are offered a Blessing in an Empowered Timeline, if they have an equivalent Empowered run in the same Timeline.
Dios siiiii
Por fin se puede jugar el juego en multiplayer.
Si no llegan a poner eso ya podían hacer el juego la ostia que no lo jugaba. Lo que no entiendo es que no lo hayan metido en un hotfix siendo algo tan sencillo y a la vez tan basico.
Y la facción del mercado. Que cuando llegues a lvlmax no esté esa inflación de oro. Que llegaba a un punto que era inverosímil/inalcanzable comprar algo top para tu build
Cuanto durara el ciclo nuevo? 3 Meses? No creo que lo juegue de salida, pero le daré un mesecillo hasta que me aburra
Viendo el video #4938 no me he enterado demasiado de la facción Harbinger. Tienes que elegirla entre las otras 2 o todos vamos a tener facción de merchant/SSF y además la de Harbinger?
#4942 No la eliges en vez de las otras. Es Merchant o Circle of Fortune (No es SFF) y esta season se suma la de Harbinger para todo lo relacionado con los Harbingers y el Pinnacle Boss.
#4943 lo he llamado SSF porque no me acordaba del nombre xD
Vale gracias, eso pensaba. Se me hacía raro que no hubiera que elegir entre 3
Tengo pensado darle un try y jugarlo un poco estas vacaciones, sin muchas complicaciones. Cual tiene pinta de ser la clase más rota para este 1.1?
#4945 Por lo que he leído han nerfeado todas xD Yo también estoy con la duda, pero igual me hago un paladín que no lo probé lo sufuciente.