Bueno pues descargando luego os posteo mi pj ^^ quien quiera jugar luego agregenme!!
Update de henrik:
Dear community.
It is time for an update on the current progress of Mortal Online.
We are doing daily external tests on the new engine and there are a lot of things to go through.
While our test group is doing an amazing job in helping us cover all the areas there still remains some more time before we are ready to put it live.
The bug fix list along with the engine switch is a LONG list.
It is not only the engine switch with several improvements, but a lot of bugs have been fixed and needs to be tested and confirmed. This is important polish for our game and is needed to make it ready for Steam release.
We have secured good cooperation with a few talented studios that produce in-game content for us. Especially for the new continent and our upcoming features such as TC.
Other than bug fixes, there are other polish areas and balance changes coming to improve the game play further. Archery is getting some attention as well, as it's never really been a fully enjoyable and useful profession on foot. We are adding 2 archery skills, that will help archers to make use of that profession by foot as an option. You will also be able to upgrade arrows with new arrow tips. It is still not Fletchery, which will allow even more options for making your own arrows. Currently, you can enhance weapons and armors. Now,you will be able to modify arrow tips. Some balance is also incoming affecting our lykiators and horses. The climb angle on lykiators has been adjusted so they cannot climb steeper than a player on foot. Horses should be more clear as the faster main speed mount. Knockdowns have been adjusted and will only work on really big mounts.
Last step now, is to confirm the bug fixes on test sessions, go through the balance changes once again.
We have finished the first draft of our upcoming donation armor. Thanks to one of our donators within our community we will implement a new, light styled armor. Hopefully we can share the result of that here shortly.
saludos
#243 creo que en steam querian sacarlo con el parche de territorio y el continente o algo asi. En caso de que sea asi y no este metiendo la pata para que salga en steam aun le debe quedar un cacho largo.
voy poniendo mas comentarios de henrik:
pre patch mounts changes as well along with these balance changes.
You wont be able to block an arrow with a weapon now the same way as on live. To effective parry arrows you would want to use a shield. Or extreme luck with a blade as its edge is so thin.
The engine update is different from dawn engine update, because it included network structure changes, This time its ONLY the render engine update, not the network. Which means a lot less systems will be affected which could result in bugs or instability.
kenvic1 said: ↑
No fletchery again, not happy.:mad:
Not complete fletchery no, but a change tip function which will allow you to produce some arrow types by only changing the tip.
el hilo original por si queréis ir viendo que comenta la peña: http://www.mortalonline.com/forums/threads/henrik-last-update.98718/
¿Alguien puede decirme que tal esta este juego? ¿Vale la pena o es uno mas? Me interesaría mucho saber que tal esta el pvp de este juego ,si es un p2w y si hay algo de comunidad hispana.
actualmente es una trial gratuita con skills capadas a no ser de que pages mensualidades, lo que no se es si en su salida por steam se cambiara el modelo de pago y por lo que estoy esperando a probarlo.
Depende de lo que te guste, es simple te gusta el full loot? te gusta joder y que te jodan? si es si, es tu juego.
Españoels hay bastantes.
No es un p2w, en modo free puedes hacer de todo, lo que ocurre que no tendras skills a 100, pero una vez juegas todo el mundo paga su mensualidad.
#249
No ya te digo que no lo cambiaran.
Tienes una pj que puede ir a todas partes y hacer de todo, lo unico que las skills te funcionaran a 60, no podras tener propiedades, y no podras ser ladron, pero puedes tienes todo el demas contenido.
#250 exceptuando el tema de propiedades y no ser ladron, teniendo una cuenta sin pagar subida al max de las posibilidades del rol que juegue a 60, puedo enfrentarme y ganar a un pvpero 1v1 que no sea manco que tenga sus skills al 100 y con la misma armadura etc? simplificando mi pregunta, ¿gente que no paga te gana ati 1v1?
Te voy a contestar mas facilmente, yo sin pagar he ganado a gente pagando.
Este juego la skill es muy importante, esta claro que si te enfrentas a un veterano es mas complicado, pero con experiencia se puede.
#253 bueno por eso queria saber si alguien que no paga o con multicuenta te ha ganado ati suponiendo que no seas malo con igualdad de condiciones y no que tu mates gente, en cualquier tipo de juegos hay gente subida MUY mala o que por cualquier circunstancia la cague, ya se que cuenta mucho la skill personal.
¿me respondes si tu personalmente ves de forma natural que te gane gente con cuentas capadas? es para saber con que idea entraria a probarlo.
#254
Haber a mi un tio con cuenta capada es muy chungo que me gane, tendria que ser un veterano como yo, y si podria ganarme, como yo en ese caso.
Joder arreglan el tema de arcos al final ? se sabe algo ? Si al final no hace falta que a tu madre la viole una ogra para ser competente con arcos (vamos la mierda de la fuerza minima) lo mismo hasta vuelvo una temporada.
#258 la fuerza la vas a tener siempre y cuando quieras cargar un long bow en condiciones.
ademas de arcos tiene una gama muy alta, no solo de 110 o 120 de fuerza si no qeu tambien los tienes de 90 de fuerza he incluso menos, es investigar y craftearlos es todo.
#262 Added /oculus chat command.
This will turn on the oculus rift rendering and control mode.
WTF xDDD
Pero el parche está ya o solo las patch notes?
#265 pues la verdad que no lo se y eso que estoy en el focus group pero ni papa xD eso si el oculus rift segun las malas lenguas de mis compis del focus group telita la inmersion que te da, dicen que es una puta pasada
#266 Imagino xD Yo estuve a punto de caer con la versión DK2, peeero no...me esperaré a la versión comercial, que tampoco le quedará tanto (con pegatina de Facebook incluida xD)