hay mucha gente (la mayoria de gente que juega mmos de manera asidua) para la que el leveo es un mero tramite que quiere quitar de en medio cuanto antes para poderse dedicar a hacer high end, donde se supone que estaria el pvp competitivo, equilibrado, estrategico.
Los mmos se diseñan en base a su high end, no a su leveo. Todo el juego se encuentra en el high end. El leveo, en casi todo mmo, es un "tutorial" laaaaaaargo laaaaaaargo
En desacuerdo viejo , los juegos son para disfrutarlos , si no disfrutas del leveo es porque el juego está verde o mal planteado, o simplemente vienes con un enfoque "toxico"/ansioso del RUSHEO, de lo "optimo" de lo "eficiente" cosas que están bien en su justa cuota pero cuando el gameplay está en función a eso realmente no estás jugando , estás trabajando en un excel tiempo/producción o buscando un e-sport de baja categoria , porque ya existen los s-sport y no son mmorpg y de serlos serian equivalentes a la cuarta división de futbol profesional de un pais relativo a los e-sport de verdad.
Los mmorpg como bien dice su nombre son juegos de rol , de inmersión y sociales, en su epoca dorada se jugaban asi de lentos ,ahora cuando justamente están de capa caida es cuando entró esa modalidad ansiosa del rusheo cosa que no tiene sentido porque para eso existen titulos no mmo como for honor y similares que van directo al grano ,al pvp.
El genero tiene problemas no solamente por la calidad de sus productos sino porque la mentalidad de sus players cambió , cambió desfavorablemente para el genero. En la cultura de "todo lo quiero rapido" no encajan.