La armadura ligera solo renta si llevas arma a distancia + arma defensiva que te sirva para aguantar y ganar distancia. En grupos se puede usar sin arma defensiva, pero diría que está pensada para los rangeds. ¿Es limitarla demasiado? tal vez. No le van a meter más velocidad, ya tuvieron que tocar un montón la movilidad del juego en general respecto a la beta anterior porque era demasiado fácil huir. Una forma sencilla de bufarlas es aumentar la cantidad armadura que te da el cuero y la tela, especialmente la tela, que te da muy poca.
El problema diría que es de balanceo de armas, que ahora mismo está muy mal. El hacha de una mano en su primera rama mete mucho, aguanta mucho y tiene buena movilidad. Es un sinsentido, la tienen que nerfear mucho porque no solo está rota, ningún arma debería ser capaz de hacer esas 3 cosas a la vez, porque la gracia está precisamente en ir combinando armas para compensar carencias, crear sinergias, etc. La rama de las hachas arrojadizas sin embargo está en la mierda.
También hay que tener en cuenta que el juego intenta que su balanceo se base en gran medida en un sistema de counters, donde ciertas armas y ciertas builts contrarrestan a otras. En otro juego podría resultar muy injusto porque si x clase o spect te hace counter poco puedes hacer, no obstante aquí que puedes cambiar de arma y armadura debería ser más fácil adaptarse. Ocurre que justo 2 de las armas más rotas, si no las más rotas, justamente hacen counter a la armadura ligera y a las builts de rangeds, y al juntarse las 2 cosas poco puedes hacer si quieres seguir jugando esa built, incluso aunque intentes adaptarte, y menos cuando la gente todavía no conoce bien el juego y no sabe como contrarrestar x cosas. Esperemos que cuando salga esté mejor balanceado, aunque en 1 mes a menos que la versión del juego de la beta sea antigua no les da tiempo a balancear + arreglar bugs ni de broma.