[Parche 3.26] Patch Notes

Ylhanna

¡El parche 3.26 incluye unos cuantos ajustes de PvP y marca el comienzo de la Season One de The Feast!

Sistema de batalla

• [2.0][3.0] Acciones ajustadas:

• [2.0] El "bloqueo"de la animación que sigue al limit break de healer Healing Wind y la habilidad Empyrean Rain de adrenaline rush han sido reducidos.

• [2.0][3.0] Se han hecho los siguientes ajustes a todos los encuentros PvP:

  • El daño requerido para interrumpir los casteos será determinado por el item level del caster.
  • Siguiente a este ajuste, el HP máximo del caster no influirá a la cantidad de daño necesaria para interrumpir el casteo.
  • El Rogue y el Ninjaahora pueden usar la acción de PvP Fetter Ward.
  • Las siguientes acciones han sido ajustadas en los encuentros PvP:
  • Se han ajustado las siguientes acciones de PvP:

• [3.0] Se han hecho las siguientes adiciones y ajustes a The Feast:

- Empieza la Season One.
La Season One de The Feast empezará después del mantenimiento para el parche 3.26, y está programada para terminar con el mantenimiento para el parche 3.35. Cuando la temporada haya acabado, los combatientes que estén más altos en los rankings de solo y party recibirán recompensas especiales como muebles y equipo. Los jugadores también recibirán accesorios especiales basados en su tier: bronze, silver, gold, platinum, o diamond.

  • El número de recompensas distruibuidas podría diferir entre data centers entre jugadores con la misma clasificación.

  • Se han implementado los Rankings para The Feast.
    Se ha añadido una página de rankings para The Feast a la Lodestone. También se puede encontrar un botón y un código QR en el perfil de PvP (dentro del menú Character) que lleva a la página de rankings.

  • Los rankings estarán disponibles para ser visualizados tras el comienzo de la Season One.

  • El botón que lleva a la Lodestone sólo está disponibles para las versiones de Windows y Mac.

  • Se han ajustado los algoritmos de emparejamiento para asegurar que los jugadores sean emparejados con otros de igual o similar tier.

  • Para incrementar las promociones de menor a mayor tier, el descenso de rating PvP cuando se pierde un encuentro ha sido reducido para bronze y silver.

  • El número de medallas que se portan antes de verse afectado por el estado Heavy Medal, y la potencia del efecto Vulnerability Up que lo acompañan han sido ajustados.

Antes:

Después:

  • Para mejorar el ritmo del combate, el ratio al que se llena la adrenaluna ha sido incrementado.

• [2.0][3.0] En los siguientes encuentros PvP, la adrenalina se seguirá llenando incluso después de haber sido incapacitado:
The Feast / The Borderland Ruins (Slaughter) / Seal Rock (Seize)

• [3.0] La accuracy necesaria para pegar a los enemigos en las siguientes dungeons ha sido reducida:
The Antitower / The Lost City of Amdapor (Hard)

• [3.0] Se han hecho los siguientes ajustes para facilitar la dificultad de Alexander - The Cuff of the Son (Savage) - aka A6S:

  • Blaster
    Número de minas desplegadas por Hidden Minefield reducido..
    Daño hecho por Supercharge de Blaster Mirage reducido.
  • Brawler
    Daño hecho por Power Plasma Beta's Ultra Power Plasma reducido.
  • Swindler
    Reducida la vida del Gunner.
  • Vortexer
    Reducida la vida del Vortexer.
    Daño hecho por by Crashing Thunder y Crashing Wave reducido.

• [2.0] Los materiales de los rollos del orchestrion obtenidos de las siguientes raids ahora aparecerán siempre en el cofre que aparece después de matar al boss:
The Labyrinth of the Ancients / Syrcus Tower / The World of Darkness

Sistema

[2.0] La estabilidad del cliente de Mac ha sido mejorada.

Problemas resueltos

  • Un problema por el que los jugadores estarían incapacitados por el Seize del tentáculo de la dungeon Hullbreaker Isle.
  • Un problema en Alexander - The Arm of the Son (Savage) - sturm doll detonaba inmediatamente después de aparecer.
  • Un problema en Alexander - The Arm of the Son (Savage) - salían demasiados engine oils bajo ciertas condiciones.
  • Un problema que causaba que el texto de ayuda para la acción PvP Fetter Ward fuese incorrecto.
  • No se ha cambiado el efecto de la acción.
  • Un problema por el cual los controles del gamepad no funcionaban correctamente cuando se navegaba por los ajustes de Log Filters en la interfaz de Character Configuration.
  • Un problema por el cual no se podía usar el comando cancel cuando se asignaban botones en la interfaz Keybind.
  • Se han solucionado otros bugs varios.

Link.

GasaiDovis

Lo peor de todo es que no pongan numeros nunca. Reducida la vida del Vortexer, pero cuanto :/

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Ylhanna

Es una pena que hayan nerfeado A6S tan pronto.
Los que no lo hayan matado "a tiempo" deberían estar tirándose de los pelos ahora mismo.

1 respuesta
GasaiDovis

#3 o alegrandose de que lo nerfeen, hay gente para todo

L

Lo que es ridículo es que tantan gente reportara que A6S fuera más difícil que A7S, y digo yo...¿No es más sencillo poner más complicado A7 en vez de babynerfear A6?

1 respuesta
GasaiDovis

#5 Pero es que tampoco es mas dificil, a6 lo puedes matar con 3 o 4 muertes en la pelea, esas muertes te van a dar bastante igual. En a7 cada vez que alguien muere el boss gana un stack permanente, y a partir de 3 stacks se vuelve incontrolable

2 respuestas
L

#6 Yo solo digo lo que leo por foros y demás y lo que dicen los propios diseñadores, desafortunadamente sigo sin MCH en mi raid y no puedo empezar a probar savage en todo su esplendor ya que he visto cuatro veces A5 y con pugs.

Ylhanna

Lo de que es más difícil el 6 es muy relativo.
Como dice Gasai A6S tiene bastante más margen de error que A7S, y es muy posible que la gente que ha estado o sigue atascada en el 6 o que acostumbra a hacer trys/kills arrastrando muertes, el 7 le va a costar lo mismo o más.

B

Jugador medio del FFXIV

Han dicho algo de las recompensas por los ranks en PVP?

1 1 respuesta
Ylhanna

#9 Lo único que he visto es esto

En la web de rankings.

B

Al menos han cambiado que también en Party se pueda conseguir premios. Aunque se limita a
1 - 10 - 30 personas y en SOLO de 1 - 10 - 100.

Pero vamos, la manía de ocultar los premios o no mostrarlos es preocupante, no vaya a ser que se vean que son una caca y la gente no decida jugar por ello.

1 respuesta
Meaven

No entiendo el nerfeo tan rápido a A6S la verdad. Ni que hubiera sido un hueso casi imposible de roer para las sets que cuentan con gente constante y una skill decente... estos nerfeos son los típicos que no veo mal a dos días como quien dice de salir el siguiente tier de raid, pero ahora es estúpido.
Pues nada, a raidearlo nerfeado, si algún día conseguimos dos tíos que se comprometan xD

B

A ver, es simple. No quieren cometer el mismo error que con A3S dónde la gente disbandeaba.

Han mirado las estadísticas de gente que tira a6S y los que no y les han dado un empujoncito, no vaya a ser que al final Gordias no era tan difícil sino que faltaban manos a tantos que se fueron.

ChocoFeru

#11 suelen respetar bastante los bocetos, así que supongo que será parecido al dibujo! Lo del furnishing ni idea D:

Verás la de tradewins que habrán ._.

El nerf de A6 será para animar a la gente a raidear. La carrera de tirar A8S ya ha terminado, así que ahora tienen que mantener a los demás entretenidos.

Kurodar

La accuracy necesaria para pegar a los enemigos en las siguientes dungeons ha sido reducida:
The Antitower / The Lost City of Amdapor (Hard)

Pero que cojones xdd

1 respuesta
karionsiand

#15 Para que los healers peguen.

EDIT: Perdón corrijo: Para que los healers que no son Healers y obviamente no van a ir con materias meldeadas no hagan cientos de misses, por que no veas que tocadura de huevos que en una miserable expert no pueda meterme con el whm ilvl 202 y pegar correctamente. No tiene ningún sentido el accuracy que le han puesto a la expert.

NoreeDT

No sabéis cuánto me alegro de haber tirado A6S ayer. Puta mierda de nerf innecesario, lo único que era un coñazo de ese boss era el RNG del primero, todo lo demás no sé para qué cojones lo han tocado.

#6 Doy fe, nosotros lo tiramos ayer con 2 o 3 muertos, no recuerdo bien.

Nherzogs

Me parece demasiado pronto para aplicar un nerf a un boss como ese. Lo veo totalmente fuera de lugar, debería dejarlo como estaba y quien no pueda tirarlo que siga probando , aprenda y mejore. Más adelante ya lo nerfearás si es preciso, pero tan pronto? Es que no le veo el sentido.

1
L

Mejor que lo nerfeen si para cuatro bosses que hay así raidea más gente.

2 respuestas
GasaiDovis

#19 a los que le interese raidear les va a interesar este nerfeado o no, esto es una excusa barata de trolls y afks.

1 1 respuesta
L

#20 bueno los trolls y afk también tienen derecho a raidear.

1 respuesta
GasaiDovis

#21 y ahi tienen alexander normal que para eso se creo, no para ir toqueteando Savage

2 respuestas
L

#22 Te guste o no , todo se acaba casualizando. Ahí tienes el primer nerfeo a savage.

1 respuesta
karionsiand

#22 El problema es que alexander normal no vale para eso tampoco. Realmente tendría que tener algo con una dificultad intermedia. Y lo adecuado sería tener un contenido separado con 4 bosses de raid y temática diferente; pero con esa dificultad intermedia.

1 2 respuestas
GasaiDovis

#23 eso no quita que este acto de square no se puede defender, los juegos no se han creado para que se pasen solos XD

1 respuesta
Nherzogs

#19 Pero es que no se, si nerfeas Savage tan pronto, entonces para que tienes Savage?

Savage se suponía que era para gente más hardcore, si lo nerfeas piered el sentido, tal vez deberían meter una dificultad intermedia como dice #24 y así tener a más gente contenta, casuals, tryharders y gente sin tiempo.

L

#24 Sería mucho más sencillo hacer que las raids tuvieran más bosses y los dos o tres primeros fueran asequibles a grupos malos, de esta manera tienes contenta a más gente bajo la falsa ilusión de que están haciendo algo tope hardcore.

#25 El beyond se pasaba solo...

B

El nerfeo no ha sido pronto, ha sido después de un mes y medio, no? Aun queda otro mes y medio para el 3.3. Aun hay esperanzas de que lo nerfeen aun más :3

Porque vamos, si no raideas, si no haces RP, capeas todas las semanas y tampoco juegas PVP en esta season, qué te queda? Hablar con los amigos? Para eso uno se ahorra 15€, entra al ts y a charlar.

1 respuesta
L

#28 El problema es que muchas veces el tema raideo no consiste en decir quiero raidear y ale, más bien consiste en encontrar a otras 7 personas que también quieran.

B

Ya se ve cual es el skin de los Diamonds para Feast.

2 respuestas

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