Retransmisión de la tercera expansión de Guild Wars 2: End of Dragons

Overwatch

#60 Yo tengo los mismos fps en gw2 desde que salió... que tenía un procesador de 4 núcleos y una gráfica malilla a tener un procesador potente y una rtx 3080 y tira casi igual XD

No he probado nunca ha modificar el juego por si banean la verdad.

Ya podrían actualizarlo a lo último :/

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SevenOfThem

#60 el dx11 nativo supongo que lo ponen porque permitiría usar más de un núcleo/hilo y eso en teoría debería mejorar el rendimiento y hasta meter efectos gráficos nuevos como podría ser teselación, cuyo uso por GPU se implementó primero con DX11 (a lo mejor GW2 lo tiene ya pero lo estaría usando por CPU).

Hachu

#60 Hombre, una cosa es ese "mod" un wrapper que no es mas que un traductor y hace un apaño y otra cosa es implementar DirectX como dios manda

Es que no es que les guste o no, la cuestion es que Dx12 es una arquitectura diferente e implementarla de forma nativa en un juego antiguo pues como que es un trabajo bastante importante y un dolor de cabeza que te cagas

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miguelaje

#63 no digo que no, pero eso no justifica que no lo hagan, porque si el wrapper dan más rendimiento que el dx11 nativo -está por ver- sería para hacérselo mirar...

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covaga

cuanto costará?

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miguelaje

#65 https://buy.guildwars2.com/store/gw2/es_ES/html/pbPage.select/themeID.5065518300

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covaga

#66 no esta nada mal, siempre he ido comprando todo pero nunca he jugado las expansiones.

Hachu

#64 Dudo mucho que de mas rendimiento al ser un paso mas por mucho que sea Dx12 .
Si lo justifica si. No se van a poner a rescribir codigo del juego que ha hecho gente que ni esta dentro de la compañia y cargarse todo en el proceso.

Que es una mierda? Si, pero es un juego del 2012 y es lo que toca.

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