Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
Rigal01

#30948 Se supone que los juegos son una diversión y una evasión. Antes cuando jugabas a un juego eras igual con el resto de personas, ahora si eres pobre y juegas a un juego multijugador moderno, sigues siendo pobre. Se están trayendo las miserias del mundo real a los videojuegos para arañar euros.

Aunque esto lo digo más como juegos en general que con el Star Citizen, que al tener naver multi tripulacion, por muy rico que seas, necesitarás amigos para manejarla eficientemente.

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UnLiMiTeD

#30961 No lo veo asi. El juego te ofrece TODAS LAS MISMAS POSIBILIDADES pagando o no. Pagar por ello acelera conseguir una cosa u otra, pero para mi gusto, tambien quita diversion al propio jugador y experiencia para conseguir cosas jugando en vez de pagando.

El jugador que no paga, puede disfrutar de esa experiencia de lograr sus objetivos. Otra cosa bien distinta es que el juego te de opciones SOLO PARA LOS QUE PAGAN, pero por lo que tengo entendido, no es asi.

Dudo mucho que SC vaya a ser un juego "competitivo". Evidentemente habra corporaciones, clanes, etc... que iran a intentar dominar sectores, etc, como EVE Online, pero es que cualquier jugador que comience a jugar SC al año de su salida, tendra el mismo "handicap", que ya habra otros jugadores con mucho mas recorrido y cosas que el.

Salvo que querais que un juego semejante se nutra y financie por osmosis, teneis que asumir que debe tener la posibilidad de que el usuario que quiera, pague por acceder a contenido mas rapido. Mientras los jugadores que no paguen puedan acceder al mismo contenido... que mas da?

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FrostRaven

#30958 La Banu Merchantman se va a desarrollar en paralelo a la Banu Defender, de la misma manera que se desarrolló la Reliant con la Starfarer o la Retaliator con la Idris. Si no aparece es porque es mucho más rápido hacer el arte de una nave monoplaza y tomar decisiones de diseño artístico para esta que para toda una nave que va a ser gigantesca y alienígena y por lo tanto tienen que ir con cuidado a la hora de que sea icónica para los Banu de ahora en adelante.

Rigal01

#30962 Estaba hablando de videojuegos en general, no del SC, ya que su pregunta parecia generica.

B

puntualizo lo dicho, en Diablo3, donde estrictamente su gameplay no es competitivo, pues no existe interacción con otros jugadores, salvo cooperativa dentro del juego, él juego si lo es, solo con ofrecer ladders o tablas de clasificación.
Y si tuviese cualquier cosa que facilitase subir de lvl o farmear más rapido a unos que a otros, por cuestiones de dinero, te digo que la comunidad habria estallado, seria inaceptable. Eso que le llamais pay to fast, o algo asi.

B

Oleeeeee.. ya llegó el día del pay 2 Win...

B

#30962 La verdad esque vaya justificaciones.

1º Claro que es pay to win, aunque "lo puedas conseguir con tiempo", como comprenderas si te dan algo por 50€ que puedes conseguir jugando 3 meses 12 horas al dia, pues si, se puede conseguir sin dar un €, pero al fin y al cabo va a ser muy similar a si solo se pudiera conseguir soltado los 50€, porque la gran mayoria de gente, o no va a disponer de ese tiempo fisicamente, o simplemente no va a merecer la pena esa cantidad de horas y por tanto iran con desventaja, el decir: "Si se puede conseguir sin pagar aunque tardes 32489234 horas no es pay to win", es un error garrafal.

2º La justificación de esque: "las compañias no viven del aire", otra excusa buena xD, sera que no hay maneras de financiar un juego sin P2W, tienes algo tan simple como pagar por comprar un juego, y si tiene unos mantenimientos muy altos pagar cuotas, tienes modelos en otros juegos para dar y regalar.

Que te puede gustar, o parecer bien el sistema P2W, pues vale, pero justificaciones y excusas baratas no gracias.

Y no desviemos mas, que hay otro hilo para estas cosas.

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eondev

#30967 P2W si tiene ventaja sobre ti al pagar. Ya se verá si cada quien tiene un progreso y meta individual en el juego.
Etiquetar de P2W sin saber como será el juego...
Y si es tal cual han dicho, tal dinero no ofrece desventaja, así qué.

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yukiomishima

Se sabe si Squadron 42 saldrá a la vez que el mmo?

1 respuesta
B

#30968

Etiquetar de P2W sin saber como será el juego...
Y si es tal cual han dicho, tal dinero no ofrece desventaja, así qué.

Yo no hablaba siquiera de este juego xD

P2W si tiene ventaja sobre ti al pagar.

Si, pero como digo decir que no tiene ventaja sobre ti algo que alguien obtiene instantaneamente, mientras que sino necesitas entre 1 y 999 horas para conseguirlo es estar simplemente equivocado/ciego.

#30934 Juer este video es la caña, bueno para generar hype xD

B

Os podéis ir a tomar por culo??

Gracias.

http://www.mediavida.com/foro/mmo/star-citizen-off-development-593288#1

3
eondev

Me cago ne mi vida

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Adamanter

#30972 ¡¡¡Brutal!!!

Eso tiene pinta de prueba de estrés test, pero aún así es brutal. Por lo que comentan en el chat parece ser que al reventar las caterpillars cayeron los fps en el servidor.

Lo más probable es que la optimización pase por que en esas explosiones se volatilicen la mayoría de las cajas y queden unas pocas "intactas" (se ve que están enteras pero dañadas y deformadas). Yo diría que sólo sobrevivirá el 10% del cargamento de una nave. Siempre dijeron que destruir una nave no sería lo más eficiente para un pirata porque la mayor parte de la carga se destruiría también.

Salu2 :)

B

Lo más probable es que la optimización pase por que en esas explosiones se volatilicen la mayoría de las cajas y queden unas pocas "intactas"

Eso no se llama optimizar, se llama recortar.

2 respuestas
Adamanter

#30974 Llámalo como quieras, pero siempre dijeron que la mayor parte de la carga se volatilizaría al destruir una nave y no puedes negar que sea una optimización porque menos cajas significa menos carga sobre el servidor y mejor rendimiento.

Salu2 :)

1 respuesta
B

#30975 Claro, y si no ejecutas SC ya te cagas.

Cuando hablamos de optimizar (al menos de manera técnica) se trata de mejorar los recursos disponibles para un mayor rendimiento, no usar los mismos recursos pero reducir el contenido.

3 respuestas
Rigal01

#30976 Creo que esta vez no tienes razon, si desturyes la nave y se desintegra medio fuselaje, es normal que las cajas se desintegren, si no no se por que no hacen las naves del mismo material que las cajas. Además es más interesante así, así si eres un pirata y te quieres llevar la carga te renta intentar usar armas que solo inutilicen la nave en lugar de destruirla. Si te llevas toda la carga reventando naves no habrá nunca un abordaje ni se dará la opción de rendirse.

eondev

#30976 Hombre, que tu lo veas no significa que no sea optimización. Quiero decir, muchísimos ajustes y retoques para mejorar el rendimiento a nivel de motor pasa por hacer cosas más eficientes sin que el usuario se de cuenta, como por ejemplo cargar menos polígonos, hacer una misma tarea en background con menos objetos o en definitiva tratar con menos datos.
Lo de las cajas es algo qeu a efectos visuales se nota, pero llega a ser lo mismo y dándole un sentido de gameplay hasta sirve como excusa.

Adamanter

#30976 Te equivocas, optimizar significa obtener el máximo rendimiento posible con los recursos disponibles.
No tiene sentido tener 3 trillones de cajas flotando si eso te mata el rendimiento del juego, ergo si los recursos disponibles no te permiten tener 3 trillones de cajas flotando tienes que quitar cajas para que el rendimiento sea aceptable.

Salu2 :)

B

#30974 si, lo harán, pero cuando pongan vulkan el impacto sobre la cpu, por drawcalls de tantos objetos en pantalla, será muchisimo menor. Y que no generara lag a aquellos que no esten a rango y no vean las cajas, no como ahora.

Edit: o eso espero, si hacen lo que dicen.

FuTuRee

#30969 Debería de salir antes.

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yukiomishima

#30981 Pero los desarrollos van en paralelo y cuando los 2 juegos esten acabados Squadron42 saldra Xmeses antes? O Squadron42 saldra cuando sea independientemente del mmo?

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B

#30982 ambos saldran cuando esten acabados, pero se entiende que no saldran a la vez porque son 2 juegos distintos.

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yukiomishima

#30983 Pues parece que no se sabe nada de nada. Ya lo compraré

B

Si en verdad no estaba defendiendo el absurdo, solo era una discrepancia terminológica.

Adamanter

Conversaciones en el Espectro

Episodio 9 recién salido del horno:
http://pruebas.ciudadanoestelar.com/podcast/ep-09-cien-razones-lti/

Salu2 :)

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Rigal01

#30986 hay una cosa que no habéis tenido en cuenta con el anillo de atraque, sin anillos de atraque no hay motivos para utilizar las ropas, siempre se estaría en traje espacial. Con los anillos puedes cambiar de nave sin ponerte un traje espacial.

1 2 respuestas
eondev

#30987 y si hace pum?

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B

#30988

#30988 Yo lo que creo es que tendrían que separar la jugabilidad de unos y de otros; si no, como bien dice #30987 pasa lo que pasa, que ahora mismo ir sin eva no ofrece ventaja alguna mas que estética. Es un poco absurdo, te vistes por ejemplo en olisar, y esque a los 20 metros te lo tienes que quitar para seguir jugando.

Y para ello los docking son la hostia. Recordemos que en películas como Star Wars apenas van con traje espacial por ahí. Lo de los asaltos piratas sin puntos de docking no deja de ser una pequeña chapuza, o más bien, descuidar un elemento que daría un pilar fundamental de jugabilidad al juego.

En definitiva, si hace pum, es parte de la jugabilidad y sería divertido. Evitar que haga pum, pues todavía sería más divertido! xD

2 respuestas
Andur

Si el hecho de ir con ropa normal da un bono de velocidad a todas las acciones (andar, correr, esprintar, manipular objetos, etc) con respecto al traje EVA más ligero, sería un buen incentivo no cosmético.

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