Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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She is beatiful!

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HojaGelida

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RedNebula

#37282

Sea cual sea la situación de los sistemas es una buena noticia que ahora se tenga un grupo especializado en eso. Esa noticia seguramente dejará tranquilos a los que se han estado preocupando por el desarrollo de todos esos sistemas planetarios.

Aquí tienes la otra cara de tu positiva moneda: La decision de externalizar una parte bastante importante del trabajo de desarrollo del juego a Turbulent es otra muestra más de la falta de competencia de CIG. Especialmente tras las "decisiones" de hace varios años precisamente en el sentido contrario, es decir, de reagrupar dentro de CIG muchas de las actividades externas en aquellos momentos. Si CIG tuviera esa habilidad lo estarian haciendo ellos mismos. Pero no lo estan haciendo. No pueden. Asi que la solucion es apelar a un socio de largo recorrido y que parece ser uno de los pocos equipos del proyecto que consigue dar resultados razonables, y hacer lo que CIG no puede.

En realidad son buenas noticias, y en el fondo estoy de acuerdo contigo: Esta es una de las pocas maneras de intentar acelerar las cosas, dejando que un equipo técnico probablemente más capaz tome la iniciativa en el desarrollo de temas en los que CIG ha fracasado en entregar resultados durante ya casi una década. Esta es probablemente también una de las pocas maneras para poder explicar que CIG no haya ya acelerado el desarrollo usando sus super "herramientas" chachi guay. Y es una de las pocas razones por las que necesitarían de Turbulent tanto en este caso como en cualquiera de los otros muchos problemas que han encontrado hasta la fecha.

No es una garantía en cualquier caso, y queda por ver si Turbulent rinde. Pero creo que visto el historial de CIG el listón a sobrepasar no es que sea demasiado alto la verdad.

Por otra parte, vistos los resultados de CIG hasta la fecha, es altamente probable (especulación mía) que esta decisión con Turbulent esté vinculada a condiciones impuestas por los Calders a su inversión.

HojaGelida

B

Igual que hay un hilo de "hate" y este para seguir el desarrollo lo mismo hay que plantear uno para las capturas de pantalla. Para ver imágenes me voy a reddit. (El cual también tiene un subR de imágenes, por cierto).

1 2 respuestas
Salcort

#37295 Podriamos tambien crear un hilo propio para la gente que critica los propios hilos sin aportar nada nuevo.

1 1 respuesta
B

#37296 Pues también, te vas al subforo y pides otro subforo.

De todas formas, que veo que no lo has pillado (te lo voy a mascar más) este hilo es para desarrollo del juego verdad? Me sigues?.

Pues no entiendo como capturas "bonitas" entran aquí, cuando alguien critica al desarrollo tampoco tiene cabidad y es baneado bajo "hate" no? Seguimos?.

Entonces eso me lleva a señalar la hipocresía, y que cuando vengo a ver 30 mensajes 24 son fotos que me importan una mierda, la verdad.

Si no lo has llegado a entender puedo explayarme más.

1 respuesta
Salcort
#37297Ronjoujoujou:

Si no lo has llegado a entender puedo explayarme más.

Si por favor, expláyate más y explica el por que unas pocas screens que nadie te obliga a ver, no caben en el HILO GENERAL del juego, lo del desarrollo y tal te lo sacas tu de la manga bytheface para justificarte, pero en el nombre del hilo pone HG! no "Develop" o similar. De hecho, el #1 arranca con 6 o 7 VIDEOS del juego, para q vengas tu a decir q no encajan unas screens "ingame" xDDDDDDDD.
Ale majete, entiendo q tengas un mal dia, pero un foro no es lugar para soltar tu fustracion.

3 respuestas
eondev

#37298 sigues sin pillarlo. Es una crítica al sinsentido del otro hilo sólo por los lloros de cuatro fanboys

3 1 respuesta
Salcort

#37299 Si es una critica a otro hilo, su lugar esta en el otro hilo, no en este, si nos ponemos asi....No entiendes que estoy usando su vara de medir?

1 respuesta
B

#37298 Pero si yo no le he dicho mal a nadie, ni creo haber faltado al respeto. Pero yo mismo he sido moderado aquí por tacharme de hate por cuestionar algo.

Tan dificil es ver esto?.

Vayamos al core del asunto el cual parece tener dudas: Cito la chincheta de la moderación para con el hilo:

Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.

Que no lo digo yo, lo dice la moderación. Cualquier duda cítalos a ellos. Igual que cuando me moderan a mi "por hate". Si me dices dónde acogen las capturas de los usuarios que no aportan nada del proyecto, me callo, me disculpo y desaparezco.

Por favor, postea con menos hostilidad que nadie te está atacando, solo es sorpresa de tu inquietud ante... que?.

1 respuesta
Salcort

#37301 "De todas formas, que veo que no lo has pillado (te lo voy a mascar más) "
"Por favor, postea con menos hostilidad que nadie te está atacando,"

Mola eso de tirar piedra y luego esconder la mano eh? :D Todos sabemos ser muy sutiles.

A ver si nos entendemos, tu has dicho de crear un subforo de screenshots por que a ti te dio rabieta que te moderaran por postear aqui en plan hater, yo te he dicho que esto es un hilo general donde se postea de todo, tu me has contestado lo que a ti te dijo el mod, pero ojo, te lo dijo a ti, lo sabes TU, hasta donde yo leo, es un hilo general del juego y aqui deberian tener cabida tambien las criticas, igual q las imagenes, videos ..etc. Si posteo una critica y me la moderan, me parecera igual de absurdo que crear un subforo para imagenes exclusivamente.

1 respuesta
B

#37302 Pues perdona por mostrar hostilidad, no era mi intención.

Luego, el mod ha dejado un stick arriba bien claro de lo que sí y lo que no. No entiendo la duda.

A mi también me parece correcto que se acojan críticas pero con fundamentos, no lloros, y screenshot son geniales. Pero me toca las narices (no el mod, no es personal) que venga aquí uno a contradecir a alguien (como buen foro) y que incluso pueda estar equivocado, y en vez de eso te responden con que yo soy un "hate" y que me vaya al otro hilo y moderado.

Pues hoyga, si nos ponemos así, nos ponemos con todos o como va la cosa?. Que no es por que el chico subiera foto.( Aunque también es un poco cansino ver 30 mensajes y 24 son fotos pero no me supone ningun problema).

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HojaGelida
spoiler
B

#37138 puede ser porque los servidores estén saturados pero prueba igualmente con ir a %appdata%/Roaming y eliminar la carpeta "rsilauncher".

CARDAR

Yo digo que incluir una foto en un mensaje en este tema es apropiado ya que muestra el estado del juego, pero también entiendo que alguien no quiera ver solo fotos en este tema, que simplemente quiera ver noticias sobre el desarrollo para estar enterado.

Lo justo sería incluir solo fotos que muestren una novedad en el desarrollo y no situaciones que ya se saben, respecto a los otros mensajes solo deberían aparecer los que contienen novedades del proyecto, es decir, este propio mensaje violaría la esencia del tema O_o .

CARDAR
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CARDAR
2 1 respuesta
Rigal01

#37308 El video no oficial de Drake es mucho mejor que el video oficial de Drake. Hasta se han inventado mecanicas, maravilloso esa cutlass sacando contenedores de una Hull.

1 comentario moderado
B
#37298Salcort:

no caben en el HILO GENERAL del juego

Muchacho, este NO es el hilo general del juego. Este es el hilo para seguir el "desarrollo" y el "avance" de Star Citizen.

Si de verdad se tratase de un hilo GENERAL del juego, en él tendría cabida más cuestiones que las dos que arriba te entrecomillo.

No se si me explico, o tú me entiendes.

1 1 respuesta
Salcort

#37311 En el nombre del hilo pone #HO. que significa Hilo Oficial, viene a q ser el hilo donde se tratan todo tipo de temas en MV desde mucho antes que tu descubrieras esta pagina web.
No se si no me explico, o tu no me entiendes.

1 respuesta
DarkHawX

A buen entendedor, pocas palabras. Si creéis necesario un hilo para concentrar la carga de imágenes y/o streams adelante, creadlo. No será el primero ni el último. En mi opinión no creo que haya suficientes aportaciones para justificar su creación (igual me equivoco).

Por cierto, aprovecho, si tenéis alguna queja o duda sobre como se dividen ambos hilos este no es el lugar para discutirlo, me abrís un privado y os lo explico las veces que hagan falta. Y tal como dice @Salcort este es el #HO/HG y por lo tanto, hay cabida para imágenes del propio juego.

3 respuestas
Rigal01

En el programa de esta semana, minuto 8, ensñean un prototipo de como se esparce el fuego y se dañan los objetos en función de parametros atmosfericos como el viento.

1 comentario moderado
HojaGelida

https://www.twitch.tv/rubius

HojaGelida

Upcoming Roadmap Update

ROADMAP UPDATE

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17901-Upcoming-Roadmap-Update

Hi everyone,
Last time we updated you, we talked about the current roadmap and its limitations, what steps we’re taking to amend that, and shared a work-in-progress shot of our new Roadmap.

The new Roadmap has been in active development and we’re still marching towards our end-of-year target. It may seem like a simple task, but an oft-overlooked aspect of building out this Roadmap is the management of such a massive dataset. Building out the front end for a Roadmap isn’t the hardest part – not even close. The new Roadmap relies on large swaths of data coming in from more than 50 teams, which requires a lot of effort to organize and make presentable for public consumption. In addition, since we’ll be sharing headcount, expertise, and more, this massive dataset will require ongoing and regular maintenance and QC. The key has been in establishing a pipeline/process so that the new roadmap is sustainable.

What To Expect In December

So, what can you expect this December? We plan on delivering a Roadmap that focuses on our core features from our “upstream” teams initially. An “Upstream” team is a team that is responsible for a core deliverable (tech/content/feature), while “Downstream” teams often won’t have a good idea of their work until the upstream team’s content has been decided and locked in. Downstream teams consist of support teams such as UI, Audio, and other similar teams. The nature of development is obviously that downstream teams have to be reactive to some degree to what upstream teams are working on, which can make it very difficult to accurately map out long-term work. Not only that, but the process works both ways, so often times the downstream evaluations that feed back into upstream planning can alter the upstream team’s timelines.

Video del Roadmap - https://robertsspaceindustries.com/media/je1sny5q5kj2nr/heap/Roadmap_Update_2020.mp4

This video includes real work, real sprints, and real data. This is the format you can expect once we finish gathering data from our teams around the globe to populate the Roadmap for its initial publish. Like we mentioned above, this has been a monumental undertaking for our team, who have been hyper-vigilant in trying to get this right for all of you. Although the work shown in this demo is real, it’s important to note that we haven’t gone through the quarterly planning or go/no go for everything so the duration, time and scope of the work can change.

Release View vs Progress View

The new Roadmap is going to have two views that you can cycle through at your leisure: the Progress Tracker (seen in the video) and Release View. Release View is very similar to what you already see on the Public Roadmap that is currently available. This visualization will show you the upcoming releases, with each card being populated by deliverables that we have the highest degree of confidence will make it into that release. That’s why for the immediate release in the quarter ahead, you will see it generously populated. While we intend for this view to show several quarters out, we want to be very clear that due to the nature of priority shifts (which you’ve seen time and time again), visibility beyond one quarter isn’t something you should consider locked. Development is very fluid, and it isn’t until we’ve passed certain milestones that we can gain confidence on delivery times.

It’s important for us to set these expectations properly. We’re constantly shuffling our schedules around, whether due to technical accomplishments that bring a feature sooner, or technical hurdles that push things back. It may be the case that we decide that the release view for a card that is several quarters out may be completely blank until we have a high degree of confidence of what deliverables will make it in that time frame. And sometimes, we may find that an unexpected pivot or complications causes us to remove a deliverable we once thought was going to make it. That happens today, but with this new roadmap, you would still see the work in the progress tracking view. This progress tracker view, which is the real highlight of this new roadmap, is what you see in the video above, and again, is our intention to show you all the current work for the quarter for all our teams (starting with upstream teams first), and the subsequent work on tap for these teams in the subsequent quarters down the line.

Progress and Priorities, Not Promises

A key goal of ours with the updated Roadmap is to move away from promises of when we think things will arrive, and instead shift the focus to progress and priorities: tracking our current quarter’s progress, what we’re working on, and what’s our work priorities coming up for the quarters after. To be entirely candid, we’re fully aware that regardless of caveats or explanations, there will always be folks who see projections as promises. Our new roadmap is not for them; it’s for us to present our progress and priorities, as we said, and show what our teams are working on for those who want to see our development. Content will obviously be more reliable for the current quarter, slightly less so for the quarter right after, and continue to diminish the farther out you go. That is just the nature of development. We don’t always know what we don’t know, and if a team hasn’t started working on a specific piece of content yet, the estimates on velocity and work will not be as accurate. The key is going to be in pulling back the curtain so you know what we know, and to share changes rapidly as our development on deliverables progress every few weeks and sprints.

This is a large undertaking for us, and quite frankly, kind of scary. We’re always trying to find better and more innovative ways to present information and especially progress. We’re going to put ourselves out there with this one. We already have ideas for future additions/improvements and we’ll keep you in the loop along the way.

Tyler Witkin (Zyloh)
Director of Community

1 2 respuestas
choper
#37317HojaGelida:

kind of scary

¿?

Tengo scary de mi proyecto y de a lo mejor empezar a hacer las cosas bien. ¿?, ok.. Está usted "scary"... de qué exactamente señor esclavo de Cristo Roberto.. de qué.

Al menos parece (parece) que están tomando decisiones mucho más sensatas. Veremos.

I

#37317 vamos, que en vez de poner horas de desarrollo, se tiran semanas discutiendo si usar un tipo de roadmap u otro. Para cuando siquiera una beta? es ridiculo que su roadmap no espere ni avanzar una version entera de la alpha en un año. Mira que yo soy backer original (entre los primeros 100k), pero cada año pierdo mas la fe en el proyecto.

1 respuesta
CARDAR

#37319 Todos esperamos por igual el juego, no podemos hacer otra cosa más que esperar.

Mientras podemos intentar jugar el alpha, algunas veces funciona bien:

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