Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

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DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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eondev

#39209 es normal. Y si llegan a un punto de madurez tal y los problemas siguen ahí no te extrañe que cambien el diseño inicial y se queden en un modelo semi-instanciado.

A mí lo que me interesa es, si lo que tienen ahora, cuando integren cada componente del sistema, si el rendimiento mejorará o si seguirá todo igual. Porque parece que no es el server meshing al completo, solo una parte no?

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Adamanter

#39211 El rendimiento va a mejorar por varios motivos.
El primero es el reparto de la carga de una zona entre varios servidores intercomunicados (vamos, el server meshing per sé)
El segundo es las mejora que la arquitectura que plantean supone respecto a lo que tenemos ahora mismo
El tercero vendrá de la mano del nuevo motor gráfico (Gen12) que elimina varios cuellos de botella que tiene el actual.

Evidentemente no va a ser todo de golpe y porrazo, pero cada cambio se va a notar, en especial con la primera iteración del SM, pero no esperes algo tan espectacular como lo que en su día fue el OCS que más que dobló el rendimiento en general.

Salu2 :)

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brush

#39212 ¿ Nuevo motor gráfico ? No tenía ni idea ,que bajona :/

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eondev

#39213 es el mismo. Han portado a vulkan con sus mejoras y evolutivos y de paso le han cambiado el nombre. Perfectamente se podría seguir llamando StarEngine/CryEngine

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FrostRaven

#39213 "Simplemente" han repasado el CryEngine para que sea funcional en Vulkan, que es la única opción que van a utilizar (ya que sirve en windows, linux, mac etc) y van a dropear Dx11 (así que las viejas gráficas no podrán correr SC, pero es que ya apenas podían).

La gracia está en que esta reescritura de cómo funciona el renderizador (este es el cambio en si) va a repercutir en más llamadas a memoria (más objetos en pantalla, triplicando como mínimo lo que había en DX11), en un mejor balanceo entre los núcleos de la CPU y un control más directo de los recursos de las GPUs (cosa que era bastante a palos de ciego en DX11 y ponía en manos a las compañía que hacía los drivers en el pasado, ahora la optimización está en manos del developer...algo que da bastante miedo también porque muchos estudios carecen de buenos programadores).

2 2 respuestas
brush

#39215 #39214 Ok gracias , ya me tenía la cosa un poco mosca.

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CARDAR
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CARDAR
#39209Adamanter:

y a medio plazo un objetivo más realista son las copias regionales (Europea, Americana, etc.); a corto plazo estaremos repartidos en multiples "shards" cuya densidad de jugadores irán incrementando con el tiempo.

Muchas organizaciones tienen integrantes de regiones que estarían en diferentes "shards" me pregunto si esto rompería con dichas organizaciones ya que no estarían realizando sus actividades en universos distintos o si es posible escoger el servidor al en el cual jugar.

Sería lamentable si no pudieran tener un solo universo.

Salu2 :)

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jahermon

Hace tiempo que no sigo de cerca el desarrollo del juego y he flipado al ver las bombas del A2, tremendos pepazos suelta. El tema de las power armor sigue en pie o es una idea descartada?

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CARDAR

#39219 Sí son muy poderosas, se están usando para limpiar todas las torretas de los bunkers con solo una bomba. La Titan... o la Titan, será espectacular.

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Adamanter

#39213 No confundas motor con motor gráfico. El motor gráfico es sólo una parte del motor, si quieres llámalo renderizador. Lo han rehecho de arriba a bajo porque el motor gráfico del Cryengine no estaba preparado para la paralelización intensiva que requiere el juego ni para exprimir Vulkan al nivel que quiere CIG.

Salu2 :)

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B

#39215

La gracia está en que esta reescritura de cómo funciona el renderizador

Es que bien dicho el desarrollo de Gen12 lo que trae es un cambio en el renderizador como bien remarcas, de DX a Vulkan. Decir en español que han cambiado de motor gráfico lleva a malentendidos, porque como motor gráfico nosotros entenemos que es el "game engine" (motor de videojuego), supongo que tenemos por costumbre hacer esa mala traducción.

Basta una simple búsqueda en google de "motor gráfico" y todos los resultados te llevan a motores de videojuegos, no se menciona para nada los renderizadores.

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Adamanter

#39218 McKinney ha dicho que habrá un "matchmaking" para colocarte en la "shard" más relevante para ti, es decir en la que estén más jugadores de tu org, o mas miembros de tu lista de amigos. Al principio va a haber bastante fragmentación pues van a ser "shards" pequeñas pero, como dije, van a ir incrementando la densidad de jugadores poco a poco hasta llegar al objetivo de sólo tener "shards" regionales.

Ya veremos cómo va la cosa pero han tenido en cuenta la necesidad de migrar de una shard a otra sin que se pierda nada de lo que hayas acumulado o hecho.

Salu2 :)

jahermon

No habia visto la Anvil Liberator, es el "carrier" perfecto para grupos de colegas y orgs chikitas. Guapa de cojones.

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FrostRaven

#39224 Yo ya me hice con la mía. :innocent: Llevaba pidiendo un minicarrier/minibase movil desde hace 5 años y el Kraken fue un buen paso, pero lo que realmente necesitan los pequeños grupos de jugadores (en plan 8-12 jugadores) es una nave de este tipo para que juntitos puedan hacer sus misiones de combate sin depender de un montón de logística o de naves enormes.

Es una pena que no pueda dar servicio a naves de tamaño medio, como una Prowler, así que habrá que seguir esperando a ver si ofrecen una opción con un hangar medio aunque sea al precio de no transportar vehículos terrestres. Yo voy a dejar mi upgrade sin aplicar esperando a ver si sale algo mejor X)

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jahermon

#39225 Recuerdo tus peticiones , incluso recuerdo que diseñaste un concepto de uno en forma de "caja" si no recuerdo mal.

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FrostRaven

#39226 Esa acabó siendo la Kraken, porque me explicaron que no podían hacer una nave tan tocha con tantas naves simultáneamente en el interior por razones de presupuesto gráfico. La Bengal hace trampas porque tiene un túnel enorme en cada extremo, por lo que al entrar te envuelve y no se carga el entorno, además de que tiene dos pisos en su hangar principal. Eso permite tener muchas naves en el interior pero no visualizadas simultáneamente. La mia tenía muchísimas zonas de carga laterales.... era demasiado buena para ser cierta, pero bueno... el que no llora no mama XD Acabaron dejándolas externas, que no carga gráficamente, y haciendo 4 hangares separados que la verdad no son muy eficientes comparados con tener un único hangar interior para 4 vehículos pequeños que puede ser ocupado por 1 medio. Pero bueno...

A ver si un día de estos sacan naves que tengan 2 camas más que las estrictas de la tripulación, porque para las personas que no tienen mucho tiempo para jugar y que quieren despertar en naves de colegas que juegan mucho es una putada que les digan que no porque les negarán los espacios para solear mientras tanto con PNJs. Ej: Carrack con 6 camas y 6 tripulantes. Si tuviese 2 camas más para invitados, una simple litera, se podría llevar complemento de PNjs y jugadores. La única solución, poco eficiente, es poner 2 Blades que automaticen dos torretas e ir por ahí con 3 PNJs más el jugador Capitán.
Dicen que es por no joder el rol de transporte de pasajeros y las Dropships, pero vamos... por poner un par de camas no se les deberían caer los anillos.

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Denix

Es curioso que el propio CR en 2018 rechazaba por completo la posibilidad de instancias y lo ejemplificaba con el WoW como un camino que no quería seguir.
Ahora en 2021 resulta que si, que ahora las instancias pues están bien y que ya se irán buscando soluciones para que tu y tu amigo peruano podais entrar juntos.
Es lo que tiene construir la casa ( y venderla porsupuesto) por el tejado.
Al final veremos cuanto tiempo pasa para que los servidores superen la ridícula cifra de 50 jugadores…pero va para largo.
Sigamos aplaudiendo.

2 2 respuestas
LimiT-SC

#39228 Esto ... no has entendido nada. Aquí lo explican bastante bien.

CARDAR

En la 3.15 al fin vamos a tener algo para recuperar los objetos y naves después de un 30K:

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Adamanter

#39230 Aclara que es para los 30K originados en el servidor, no para los 30k del cliente.

Salu2 :)

LimiT-SC

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N3j0

#39228 Pero no han dicho que NO van a hacer una instancia única, han dicho que en un primer estado lo harán instanciado o en shards, como le llaman ellos, Por lo menos yo lo he entendido así

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CARDAR
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clethaw

Volvedlo a ver si no lo habíais visto o si, es una pasada que todo siga vigente e igual.

"Si no sale sq42 en 2020, el proyecto se habrá definido por fin"

3 1 respuesta
Kaiserlau

#39235 en 10:20 descubre la trama del juego/desarollo. Casi resume las dos ultimas paginas.

Terminando 2021 ni rastro del sq42 y del server meshing.

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RedNebula

#39209 Entre otras son esas afirmaciones de varios "miles de jugadores" en la misma zona de manera fluida gracias a server meshing etc de hace un tiempo de Chris Roberts y de Erin Roberts las que precisamente parece que se descartan con las recientes noticias de la CitizenCon y esos twits. Olvidémonos de batallas masivas de cientos de jugadores (no digamos ya miles) con varias naves capitales. Si acaso algún día, dicen ahora, pero a saber. Brindis al sol. De momento vamos a ver si pueden subir siquiera de 50 sin perder rendimiento para darnos con un canto en los dientes.

De momento lo que CIG plantea no es ni mas ni menos que los mismos sistemas clásicos de instanciado de otros mmo ahí fuera.

El nuevo sistema además va a subdividir en varias zonas el sistema Stanton (y cualquier nuevo sistema que venga) lo que significa pantallas de carga entre esas zonas dentro de cada sistema solar, y que CIG tendrá que disimular de la mejor manera posible... si pueden.

Y olvidémonos de situaciones de bloqueo o conquista de puntos de interés o similar donde puedas ver a todos tus enemigos. Debido a la repetición de una misma zona en shards CIG se va a ver ahora obligada a diseñar sistemas de juego que tengan en cuenta que no vamos a poder estar siempre en la misma instancia con nuestros enemigos (o amigos). Por ejemplo.

400 millones, vendiendonos el mejor maldito simulador espacial de todos los tiempos para retractarse y acabar haciendo básicamente lo que el resto de mmos... Y aún está por ver si incluso eso lo pueden hacer

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-Spa-

Sabiendo el motor gráfico que tiene el juego habrá que dar gracias si llega a 50 xD Le pasa igual que al new world y es porque ambos usan el mismo motor, o sea, una castaña de motor.

B

#39237 para mi un punto esencial era la existencia de 1 mundo para todos, estilo lineage 2 C4, sin instancias, donde todo se comparte y todos luchan por los mismos recursos.

Sin eso un mmo no tiene sentido para mi.

yo ya tengo clarisimo que de lo que se dijo que se haria, a lo que va a salir al final, no se va a parecer en nada. Una lastima no poder disfrutar con 600millones de $$ de lo que se esperaba del juego.

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toyakens

Server meshing para diciembre de 2021.

Llevan para sacar la campaña años y de golpe y porrazo te van a solucionar uno de los mayores problemas en 2 meses.

Hay que tener fe para creerselo porque...xD

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