Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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FuTuRee

También hay otra forma de apuntar sin mover absolutamente nada la nave, con el shift derecho, pero hay que hacer contorsionismo de dedos si quieres jugar con teclado y ratón.

Cuando permitan hacer combos de teclas para T.Flight Hotas me voy de cabeza (ahora se puede pero con programas de terceros y paso). Demasiado bueno lo que he estado jugando al Elite con el cacharro, el feel es increíble y la precisión y control de la nave absoluta. Echo de menos jugar al Elite solo por llevar la nave, por el resto me da pereza xD.

SeiYa

Pulsar el shift derecho? o el izquierdo. Creo que eso activaba precisamente el desacoplado, por eso decía yo eso xD

FuTuRee

Desacoplado es la C, Shift izquierdo es el boost.

SeiYa

Correcto, es que recuerdo que había una tecla que pulsada desactivaba el coupled pero al soltar lo activaba otra vez.

Por cierto, porque el shift no hace ningún boost? vamos, pulso y creo que no veo que aumente la velocidad.

Y si, lo del shift derecho está bien pero claro, dejas de girar xD

FuTuRee

El shift te acelera hasta la máxima velocidad.

El doble shift te da un empujón más gordo.

brush

#22317 Pues el EVE o el WoW , guild wars 2 , rift , EQ II y un largo etc , que siguen teniendo mucha venta de oro , aún a dia de hoy con la de años que llevan.

Y para empezar , no conozco ni a una sola persona que banearan por comprar de "chinos" y eso que conozco varios que compraban tiempo de juego a chinos que las conseguian con tarjetas ilegales.

Ojo! que a mi no me gusta ni un pelo la gente que usa "atajos" en el juego tirando de tarjeta de credito ( sigue sin gustarme tampoco el modelo de SC por muy legal que sea la compra ) , pero RTM vamos a tener , nos guste o no y siempre saldrá mas a cuenta.

Y no todo tiene que ser comprar dinero in-game , también otra clase de servicios como podrian ser escoltas o comprar "clears" de cualquier contenido.

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FrostRaven

#22326 Yo conozco gente a la que le pusieron strikes en el WoW y un ban de unos días por comprar oro, por eso lo comento. Creo que te baneaban a la tercera. A uno de esos chavales luego le banearon por volar y lanzar conjuros en la Burning Crusade usando un exploit. Pero vamos, tampoco ando con gente que compra oro porque realmente no hace falta si tienes manos y unas horillas a la semana XD

Como te he dicho en los otros mensajes: no digo que lo impidan, digo que la opción legal y segura será suficiente para la mayor parte de gente que quiera darse un caprichito ingame sin invertir el tiempo para conseguirlo.

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Adamanter

#22326 Es una simple cuestión de números. ¿Que prefieres, 100K créditos a 100 dólares (CIG) u 80K créditos a 100 dólares (chino)?

Salu2 :)

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brush

#22327 Aún asi pensaba que en este juego se tendria un libre comercio ya que se pude comprar todo con dinero real , que la gente podria revender las cosas por eso de una economía real.

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SeiYa

Imagino que te refieras a 100k créditos a 100 dólares o 100k créditos a 80 dólares porque en tu ejemplo prefiero CIG XDD

En el mio tb si esa es la diferencia. Por un 20% no me juego la cuenta.

FrostRaven

#22329 Claro, pero en la economía real tú no puedes dar dinero a cambio de nada en grandes cantidades ni puedes vender un piso a 1$ por debajo de su precio de mercado, porque evidentemente estás intentando escaquearte de los impuestos. Como en el mundo real XD

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FuTuRee

#22328 Eso con los chinos no pasaría, sería al contrario. Los chinos venderían siempre a menos precio por la misma cantidad, por tanto sería más tentador el chino.

Sinceramente la venta de créditos (sea por CIG o chinos) y los chetos es lo más me incomoda de este juego. Ya puede ser todo lo que queramos que como estas dos cosas no estén controladas al dedillo se va a pique.

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brush

#22332 Creo que se lio el mismo , pero creo que lo entiende :P

#22331 Una cosa es la competencia desleal y vender a precios menores a la fabricación y otra es el libre mercado.

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SeiYa

#22332 en el momento que un personaje reciba de golpe 100k créditos saltan las alarmas. Si un personaje de 100k créditos también saltan las alarmas.

En el wow pueden saber perfectamente quién compra oro pero si les banean es gente que deja de pagar.

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FrostRaven

#22333 El libre mercado es el libre mercado, ¿donde digo yo o alguien dice que no exista el libre mercado en Star Citizen?

Adamanter

#22332 Los chinos te dirán: 100K por 100$, y luego tu pagas los impuestos de esos 100K créditos (no sé cuanto será pero dudo que sea menos del 20%) así que te quedarán 80K y te habrán clavado 100 dólares por 80K créditos que es lo que te queda.

Salu2 :)

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clethaw

#22334 Sorry pero hay sistemas para evadir cualquier tipo de seguimiento, como por ejemplo que no sea oro, si no items del juego, o items dentro de items dentro de otro item.

De hecho nadie manda dinero/isk/oro a pelo a su comprador, precisamente porque es rastreable.

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FrostRaven

#22337 Sorry, pero el inventario de tu personaje o de tu guild está en la base de datos del juego y pueden rastrear de dónde han salido las cosas. Si el ID tag de 100 toneladas de Uranio pasan de las manos de un jugador de una guild X a un jugador de la guild Z y no hay un abordaje, cruce de dinero y tal, los GMs del juego pueden ver claramente que haya existido un trapicheo. Y ya me dirás cómo se puede soslayar la base de datos de un videojuego, cuando ese jugador lo venda en el mercado libre y se saque una millonada en una cantidad de tiempo poco razonable desde su última ganancia XD

SeiYa

Dime las medidas que no se pueden rastrear y te digo como rastrearlas.

Por ejemplo, item con valor de mercado de 10 vendido pro 100k. Saltan las alarmas.

Creéme que si quieren pueden rastear todo.

FuTuRee

#22336 En los chinos del wow por ejemplo, por gente que me lo ha comentado, te dicen X y no pagas X+ impuestos. Y siempre está más barato que si comprases la moneda a cambio de oro (aunque como esta fluctúa a veces puede ser que en algún momento dado salga mejor en la tienda de Blizzard).

De hecho, aunque les haya quitado mercado hacerlo de forma legal, los chinos están vendiendo por más precio del que lo hacían antes, por lo que no sé si han ganado o han perdido. (Dejando aparte claro las legalidades y los baneos posteriores)

Está claro que siempre se van a buscar las lagunas y siempre las va a haber, por muy rastreable que sea.

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squa1o

#22336 Pero qué? Npi de Star Citizen, pero un chino NUNCA va a vender más caro que el método oficial...

brush

#22334 Tu no sabes las que se inventan.

Por ejemplo en el FFXI ellos te decian que pusieras una pluma de chocobo por ejemplo a 1.357.531 giles cuando su precio rondaba los 5 giles , obviamente nadie mas te la va a comprar que no sean ellos despues dehacerles la transferencia.

Y sobre lo que decia FrostRaven de que no tendran pcs que lo muevan , ese no será el problema , de aquí a 2 o 3 años que salga el juego lo moverá una pc normalito , sin contar que ellos suelen jugar con bastantes clientes en un mismo pc haciendo multicuenta y juegan ya no con todo en low , sino muchas veces solo se ven vectores en sus pantallas.

No sabeis las que se montan de verdad ... yo conoci a un gold farmer hace bastantes años de china y me tiene contado autenticas animaladas , y creerme que ese no cobraba 300 euros al mes ( ni al año )

3 respuestas
FrostRaven

#22340 El problema es que en china 1 hora de trabajo equivale a 1,18$ (sueldo mínimo) por lo que se pueden permitir este tipo de cosas. Otro tema es que los videojuegos hagan la vista gorda, que la hacen porque mientras cobren sus suscripciones les da un poco igual. En el caso de Star Citizen es un juego B2P así que si te banean puede que hayan perdido dinero potencial, pero no pierden dinero seguro como es el caso de una suscripción y de paso ganan que la gente esté contenta con cómo tratan a los exploiters y cheaters. Sólo hay que ver lo contenta que está la gente con las oleadas de Baneos en el Overwatch de Blizzard... si se quiere, se puede. XD

#22342 El ejemplo de la pluma lo he visto también para blanquear dinero del Wow, pero simplemente si los GMs miran el precio del mercado libre de sus PNJs (que afectarán también a los precios de bienes y servicios de los jugadores, y les harán competencia) y ven que esa pluma de Chocobo de media es 5 giles... dirán... aquí ha habido trameados. Es simplemente que el GM y la compañía quiera meterse con esos trapicheos o no quieran, sin más.

eondev

#22342 Como que solo vectores, quiero video o algo. Putos chinos xDDD

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brush

#22344 Ahora no lo encuentro en google , es una imagen que vi hace mil de uno que jugaba con 18 cuentas farmeando una zona especifica del juego que solo se podiahacer en alianza y te juro que no se como se enteraba de lo que veia :P

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Adamanter

#22342 El juego está semiauditado. Si detectan actividad sospechosa de un jugador, como por ejemplo que transfiere dinero con una frecuencia nada normal, (y como esto cualquier otra cosa que no sea normal, y la normalidad no la define la naturaleza de lo que se hace sino la frecuencia con la que se hace) CIG empezará a seguir esa cuenta y a penalizar más esas transacciones y, probablemente, banearla. Cuenta baneada supone que ese mismo chino tendrá que comprar otra vez el juego para seguir con los trapicheos.

El primer síntoma de que una cuenta es de un chinofarmer es que espamea el chat con perlas como "Consigue 1 millón de créditos intantáneos en www.chinozumbon.com" Y ese tipo de mensajes en el chat son de lo más fácil de detectar del lado del servidor aunque el/los afectado/s no lo reporten (yo reporto todo jugador que me manda semejantes mensajes o similares).

Que va a haber chinos, sin duda. Que lo van tener mucho más crudo que en otros juegos, no lo dudes.

Salu2 :)

Letkorias

El problema es hasta donde quiera llegar la compañía y el riesgo que quiera asumir. Porque ellos no saben que pasa fuera del juego y eso siempre les ha dado respeto. Un mal ban si le cae a un rompehuevos puede suponer mucho dinero perdido.

No obstante es cierto que en el momento en que la propia empresa vende moneda del juego estas prácticas se ven muy limitadas y de nuevo en el WoW ha pasado. Entre el token y las ciudadelas le han pegado una hostia a los chinos que vendían (y a algunos no tan chinos) muy importante. Porque es evidente que el player medio prefiere perder 5k de moneda en una transacción pero asegurarse de que es totalmente segura. ¿Se va a seguir vendiendo oro? Claro, porque sigue habiendo negocio. Pero al igual que espero que pase en SC se ha visto muy limitado y en general el juego esta más limpio de todo eso (también han caido un par de banwaves a boters que han pelado a algunos cientos de miles de listos) y con OW lo mismo. Si Blizzard que no es precisamente santo de la devoción de casi nadie es capaz de hacerlo y de mirar por sus juegos no entiendo porque SC no lo iba a hacer.

1 respuesta
Adamanter

#22345 En un MMORPG se pueden hacer esas melonadas a base de macros y bots. En SC no puedes hacer eso, no hay PNJs que espanwnean siempre en el mismo sitio y son siempre los mismos, ni puedes programar los combates porque en SC los PNJs no son predecibles. El chino de marras no va a poder manejar siquiera dos cuentas al mismo tiempo.

Salu2 :)

1 respuesta
brush

#22347 Aqui os dejo un ejemplo del WoW que es el que mas conocereis

spoiler

#22348 Al igual que en el mundo real , si tienes mucho dinero es fácil amasar muchisimo mas dinero. Una cosa tan sencilla como la casa de subastas que este juego tendrá seguramente es farmear X producto con tus cuentas "currito" y venderlo en undercut constantemente hasta que ese producto no compense farmearlo por las horas/beneficio y cuando los jugadores no lo farmeen hacerte con el control de mercado de determinado producto.
O también comprar todo lo que se ponga en AH y elevar su producto artificialmente.

No hubo un solo MMO que pudiera lidiar con los RTM , este no será el primero

3 respuestas
B

#22349 Y eso que has puesto el ejemplo de los server EEUU. En los de EU el token está en torno a los 75k...