Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
B

no tiene pinta que hayan terminado de implementar la estabilización de la visión. revisando el video de cuando la presentaron, hay una diferencia brutal, no se si será por otros factores.

Adamanter

Cuando no tienes respawn y tardas 5 minutos, en el mejor de los casos, en volver a tu posición la cosa cambia radicalmente. En el SM tienes respawn y estás a 10 segundos de cualquier parte, no puedes esperar mucha táctica con esas condiciones.

Salu2 :)

_PimPollo_

#24299 Pues yo soy un amante de Arma 3 y me hubiera encantado que hubieran usado muchas de sus mecánicas realistas, si te soy sincero.

1 respuesta
Adamanter

#24303 El SM es un arcade desarrollado por InterDimensional Software (ID Software, ¿os suena?), esperar otra cosa no es razonable. El parecido con el Arma (y no tanto porque tampoco van por ahí los tiros) se tiene en el PU donde, como ya dije, si te matan muerto estás y apareces en el hospital más cercano que con suerte será una Endeavour a varios minutos del campo de batalla, por lo que volver al fregado será cuestión de minutos con alta probabilidad de que para cuando llegues todo haya terminado. Así que en el PU, por fuerza, el FPS tiene que ser táctico.

Salu2 :)

D4rKNiGhT

Me encanta ver el desarrollo de este juego y sobretodo las opiniones y la comunidad. Con estas cosas que hacen de publicar abiertamente su calendario de "jira" y los pasos a seguir los hace ser la empresa modelo.

Según su calendario a principios de diciembre tendremos el Star Marine. Cojonudo vaya, así que tocará viciar para ayudarles con los feedbacks y bugs.

Eso y que irán soltando capítulos todos los días (esta semana) al estilo top gear ya...me tienen comprado.

1 respuesta
X

Según ese calendario, hoy mismo debería de soltarse SM para los Evocati.

FrostRaven

#24305 Es el calendario interno, tranquilidad y buenos alimentos. Es una buena cosa que la gente tenga más información, pero hay que entender los CAVEATS que ponen al principio: no son fechas puestas en piedra ni líneas rojas. Puede y probablemente se retrasará días o incluso se irá a enero del año que viene si tienen bloqueadores. No es por ser Latshspell pero hay que ser muy cuidadoso a la hora de hacerse ilusiones X)

2 respuestas
Sobas

Tevarin, ¿han colgado ya la imagen?

EDIT: Vista en twitter; molan.

_PimPollo_

#24307 ¿Y no seria mejor entonces que no dieran fechas? Están pecando en los mismos errores que muchas otras compañias.

Me gusta más el lema de CD Projekt Red: "Coming: when it's ready". Y punto.

1 respuesta
X

#24307 Pero al menos sabes a qué atenerte.

Si ves que su estimación es tener la demo de SQ42 justo para la CC, vas preparado para que pueda no salir, por mucho que CR dijese que esta va a ser brutal.

El problema es el silencio que había con cada posible retraso. Que hace un mes aun había gente que tenía esperanzas en ver SQ42 este año.

Que mira, eso es algo que hecho en falta. Una planificación a largo plazo.

1 respuesta
_PimPollo_

Es tan fácil como no dar fechas y guardárselas como asunto interno, como muchas otras cosas que tampoco comunican. Cuando queda medio mes o una semana, y saben seguro que lo tienen listo, lo anuncian y punto.

Si quieres hacer un planing de lo que vendrá, hazlo, pero no empieces a dar fechas que sabes que al igual que te ha pasado en anteriores ocasiones, seguramente no vas a cumplir. Por muy buenas intenciones que haya detrás, no deja de hacerte quedar por persona poco fiable, y más si esto se retrasa una y otra vez.

1 respuesta
X

#24311 Pero al final no puedes "presumir" de desarrollo abierto si no compartes este tipo de información.

Esto no son fechas. Esto es un calendario interno que puede mantenerse o variar. Pero no es nada oficial, es una forma de dar fechas, sin darlas.

1 respuesta
DarkHawX
9 2 respuestas
_PimPollo_

#24312 Hay mucha información que no comparten y que se la guardan para cuando consideran más oportuno compartirla. No digo que no compartan esa información, digo que la compartan cuando sepan realmente cuando tienen el parche listo. No empieces a decir que algún día del mes de noviembre va a venir el parche y blablabla. Haz el parche, pulelo, y cuando lo tengas pulido coges y dices, en una semana se pone el parche. Y punto. No creo que sea tan difícil hacer eso, digo yo.

FrostRaven

#24309 Para mi es lo mejor. Pero es tu opinión y la mía, y hay miles de personas vociferando que quieren saber qué pasa y cuando salen las cosas.

#24310 Si, es el otro lado. El tema es que cuando haya retrasos (y los habrá) la gente que no tiene ni idea de hacer un gran juego AAA online con tecnología nueva se pondrán a hacer de bocachanclas en internet.

Pero vamos, ya lo dijo Chris en su carta: es el Kobayashi Maru. Mueres si no dices nada, estas maldito si lo dices. Al final ha ido por el lado de la transparencia porque por ahora les ha ido funcionando bien por ahí.

....que esa es otra. Mucha depresión y gente que dice que la gente no va a soltar un duro y ya han juntado medio millón desde hace un par de horillas XDD

D4rKNiGhT

#24313 Madre mia que salvajada visual....y la música para que decir.

NeGrh0

#24313 me encanta

B

los diseños de naves son espectaculares. ya veremos como dejan los personajes, pero por ahora las naves en mi opinion les superan por mucho.

esto es ingame? ingame retocado? o arte puro y duro?

1 3 respuestas
B

#24318 Tron

1 respuesta
FrostRaven

#24318 Arte puro y duro. Es un modelo whitebox retocado por un artista, pero para el año que viene ya empezará a eclosionar XD

1
B

#24319 de ahi lo he sacado, es un print screen, simplemente me refiero, a que como han usado el mismo tipo de iluminacion que ingame, si es arte, lo cual creo que es al 90%, o es una imagen ingame.

B

#24323 Edito para dejarle el honor a frost ^^

FrostRaven

TOUR GALÁCTICO

Estribillo del tema musical: "¡El cielo me está llamando! ¡Necesito liberarme! ¡Tengo que alejarme de aquí!

Jax McCleary: ¿Sientes la electricidad en el aire? ¿Hueles esas partículas ionizadas? ¿Sientes cómo tus intestinos vibran con el profundo tronar de cientos de impulsores disparando al mismo tiempo? Eso, amigos míos, sólo puede significar una cosa: El Tour Galáctico está de nuevo en la Expo Aersopacial Intergaláctica.
Este es el principal salón de exposiciones aerospacial del Imperio. LA EAI tiene los mayores fabricantes, los mejores modelos, y los mejores pilotos, todos reunidos en el mismo lugar para que entusiastas como nosotros los admiremos. Si me diesen un crédito por cada vez que dijese "¡Ohh, ¿has visto esto?!" sería ligeramente más rico de lo que ya lo soy.
Al lo que voy es que estoy excitado. Y la mejor parte es que estaremos aquí toda la semana. Preparaos para eventos exclusivos, anuncios excitantes, variantes de naves de edición limitada y un acceso exclusivo entre bambalinas conmigo, Jax McCleary. Hay mucho más en camino para los próximos días, así que poneos el cinturón y agarraos. Creedme, querréis ver esto.

LA EXPOSICIÓN AEROSPACIAL INTERGALÁTICA DE 2946

Desde finales del siglo XXVIII, la Exposición Aerospacial Intergaláctica ha sido el lugar para pilotos, entusiastas de las naves y fabricantes para recolectar y celebrar la cosa que más aman: el vuelo. La EAI de 2946 no es una excepción. Con presentaciones universales para naves de marca como la Prowler, variantes de edición limitada y favoritas difíciles de encontrar en exposición completa, la Expo de este año no sólo ofrece mucho que ver, si no que tiene la mayor selección para aquellos que buscan comprarse una nave nueva.

¡Echa un vistazo al calendario de más abajo para comenzar a planear tu semana!

Día 1

Para el primer día de la venta, estamos introduciendo la nueva nave conceptual Prowler de Esperia, la Gladius Valiant de edición limitada y una variedad de naves actualmente siendo preparadas para la Alpha de Star Citizen 2.6. Variantes adicionales y naves existentes de otros fabricantes estarán disponibles cada día durante la próxima semana.

La Gladius Valiant

Creada como parte de la serie de "Maestros del Vuelo" en conjunción con el simulador de vuelo Arena Commander, la Valiant paga tributo a un famoso piloto escolta, Condi Hillard, que fue el primer humano en derrotar a un Vanduul en combate. Este Gladius viene equipado con una configuración especializada para el dogfight y tiene una librea (ndt: livery, los colores y personalización de un avión o coche. Librea es más de heráldica, pero parece una traducción correcta) de edición especial personalizada en honor a su icónica nave.

AEGIS GLADIUS VALIANT - LTI (nave suelta) 110$
AEGIS GLADIUS VALIANT - LTI - VERSIÓN UEE WARBOND (nave suelta, descontados 10$ si compras con cash) 100$

LAS NAVES DE 2.6

Las siguientes naves estarán disponibles en la Alpha Star Citizen 2.6 y estarán disponibles durante toda la semana. Esta serie incluye la Nave Corredora de Información Herald de Drake, el minicaza de lujo 85X Runabout y el transporte modular Caterpillar de Drake. Puedes aprender más sobre estas naves en el vídeo de más abajo.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
(Nota: Las especificaciones pueden cambiar y han sido destiladas de la información que tenemos en este momento.)

Elegantemente estilizada y meticulosamente construída, la 85X es una versátil y completa nave de descenso que presume de un preciso control dentro y fuera de una atmósfera. Utilizando una gran parte de la misma tecnología de impulsores de la serie 300s, tiene la potencia de una nave de carreras con la fiabilidad de una nave de turismo. Sea descendiendo a la superficie de un planeta o disfrutando de las vistas de tu sistema, la Runabout continúa con la tradición de Origin a la hora de atraer las miradas.

85X Runabout
Manufacturador: Origin Jumpworks.
Rol: Minicaza.
Eslora (Longitud): 13 metros.
Manga (Anchura): 10 metros.
Puntal (Altura): 2 metros.
Masa en vacío: 8.000 kg
Tripulación máxima: 2 personas (piloto y pasajero)
Capacidad de Carga: 0 unidades de carga estándar

Planta de Energía: 1x Tamaño 1 (Pequeña), StarHeart.
Generador de Escudos: 1x Tamaño 1 (Pequeño), Targa.
Motores Principales: 2x Tamaño 1 (Pequeños).
Impulsores de Maniobra: 12x de Tamaño 1 (Pequeños).

ANCLAJES DE ARMAS
Fijas: 2x Anclajes de Tamaño 1 con dos cañones láser Longsword Tamaño 1.
Torreta Remota: 1x Torreta Tamaño 2 con 2 Cañones Láser Longsword Tamaño 1.

ORIGIN 85X - LTI (nave suelta) 50$
DRAKE HERALD - ANNIVERSARY 2016 (4 años de seguro, nave suelta) - 85$
DRAKE CATERPILLAR - ANNIVERSARY 2016 (4 años de seguro, nave suelta) 295$

NAVES CAPITALES

Como se anunció durante el Livestream de la Venta, una cantidad lmitada de naves de clase capital Idris-P y Javelin estarán disponibles durante el fin de semana. Las ediciones War Bond estarán disponibles en 4 lotes para permitir tener a los Ciudadanos de todo el mundo una oportunidad de compra en su franja horaria. Cada lote incluye 200 Fragatas Idris-P y 50 Destructores Javelin. Las horas de los lotes son 3pm PST del viernes, 9pm PST del Viernes, 3am PST del Sabado y 9am del Domingo. Un lote final podrá ser comprado también con Store Credit a las 9am PST del Domingo.

IDRIS-P FRIGATE - LTI - UEE WARBOND VERSION (nave suelta, descontados 200$ si compras con cash) 1.300$ (originalmente valía 1.250$)
JAVELIN - LTI - UEE WARBOND VERSION (nave suelta, descontados 300$ si compras con cash) 2.700$ (originalmente valía 2.500$)

CALENDARIO DE LA VENTA

Día Dos - Sábado, 19 de Noviembre: Naves de RSI y la Gladius Valiant.

Día Tres, Domingo, 20 de Noviembre: Naves de Drake Interplanetary y Gladius Valiant.

Día Cuatro, Lunes, 21 de Noviembre: Naves de MISC y Hornet Wildfire.

Día Cinco, Martes, 22 de Noviembre: Naves de Anvil Aerospace y Hornet Wildfire.

Día Seis, Miércoles, 23 de Noviembre: Naves de Origin Jumpworks y Avenger Titan Renegade.

Día Siete, Jueves, 24 de Noviembre: Naves de Fabricantes Exóticos (ndt: Banu, Aopoa etc) y Avenger Titan Renegade.

Día Ocho, Viernes, 25 de Noviembre: Naves de Aegis Dynamics y Sabre Comet.

Día Nueve, Sábado, 26 de Noviembre: Gran Final (Ndt: sin confirmar, pero históricamente venden TODO lo de la semana este día.

LA PROWLER DE ESPERIA

Directamente de los anales de la historia viene una de las naves más legendarias de la Primera Guerra Tevarin, hermosa y meticulosamente recreada por los dedicados artesanos y astroingenieros de Esperia. Designada "Prowler" por los pilotos de la Marina de la UPE que la encontraron primera vez en batalla, este transporte acorazado de tropas acabó teniendo una reputación temible por infiltrar las estaciones del enemigo y desplegar equipos de Naulle, equipos de abordaje Tevarin de élite, que causaban estragos entre los desprevenidos humanos.

Ahora, siglos más tarde, Esperia está haciendo que esta única nave esté de nuevo disponible tanto para coleccionistas como para entusiastas de lo militar, preservando el estilo y diseño de la nave original Tevarin mientras se actualiza hasta los estándares modernos de eficiencia y seguridad. Como todas las naves de Esperia, estas son más que meras muestras decorativas: estas obras de arte fueron creadas para volar.

TRAS LAS LÍNEAS ENEMIGAS

Hay una razón por la que la Prowler se labró su hueco en los libros de historia. En aquellos tiempos, esta era una de las más avanzadas y tecnológicamente punteras naves que jamás habían estado en los campos de batalla, y la Prowler de Esperia continúa con esa tradición hoy. Una nave ideal para la infiltración, el abordaje, el despliegue de tropas, extracción, seguridad de la flota y misiones furtivas, el casco distintivo de la Prowler no sólo puede transportar a 16 personas, si no que puede desplegarlas con rapidez gracias a una serie de portales con escudos de aire (ndt: Airshields, anteriormente traducidos como escudos atmosféricos por su presencia en los hangares de las naves capitales, como la Idris, para impedir descompresiones cuando se lanzan naves). Aunque comunes hoy en día, los escudos de aire fueron desarrollados primero por los Tevarin y cambiaron el aspecto de la guerra gracias a la facilidad con la que las tropas podían entrar y salir de la Prowler.

En general, la pericia de los Tevarin con los escudos superaba en mucho a los conocimientos de la Humanidad en la materia, como se ejemplificaba en el Escudo Phalanx que viene de serie con la Prowler. Este es un escudo de defensa cercana que proporciona un ángulo de protección limitado pero muy poderoso, y este Escudo Phalanx fue una de las razones por la que el Prowler se convirtió en una fuerza defensiva significativa cuando volaba en una escuadrilla con sus escudos desplegados y su amplia variedad de contramedidas listas para actuar.

Además, las placas Lev-Grav (Levitación Gravitacional, Lev-Grav en inglés) del Prowler le proporcionan un control de vuelo adicional cuando se recorren superficies irregulares. Esto es muy útil cuando se intenta posicionar una Prowler junto una gran nave capital o en el interior de una fortificación planetaria. También es muy útil la torreta remota situada en la espina dorsal de la nave, que permite cubrir los 360 grados.

Desde infiltraciones silenciosas al hangar de un enemigo desprevenido a cargar a través de defensas para desplegar tropas allí donde son más necesitadas, el Prowler de Esperia es un trozo de historia listo para escribir unas cuantas líneas más en las crónicas.

VISITA EL PROWLER

Descubre más sobre el Prowler con este Catálogo de Esperia.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
(Nota: Las especificaciones pueden cambiar y han sido destiladas de la información que tenemos en este momento.)

PROWLER
Manufacturador: Esperia.
Rol: Nave de Descenso.
Eslora (Longitud): 34 metros.
Manga (Anchura): 33 metros.
Puntal (Altura): 15 metros.
Masa en vacío: 60.000 kg
Tripulación máxima: 2 personas (piloto y copiloto con control de la torreta remota)
Capacidad de Carga: 0 unidades de carga estándar

Planta de Energía: 1x Tamaño 2 (Medio).
Generador de Escudos: 1x Tamaño 3 (Grande).
Motores Principales: 2x Tamaño 2 (Medio).
Impulsores de Maniobra: 20x de Tamaño 1 (Pequeños).

ANCLAJES DE ARMAS
Articuladas: 2x Anclajes de Tamaño 5 con dos cañones bálísticos Tevarin Tamaño 4.
Torreta Remotas: 1x Torreta Tamaño 6 con 1 Cañón Láser Tevarin Tamaño 5 (360 grados)

Sobre la Venta

El Prowler está siendo ofrecido por primera vez como una venta conceptual limitada. Esto significa que el diseño de la nave cumple nuestras especificaciones, pero todavía no está lista para ser vista en vuestro Hangar, luchar en el Arena Commander o volar en la Alpha. La venta incluye Seguro Vitalicio (LTI) en el casco de la nave y un par de objetos decorativos para tu Hangar. Un futuro parche añadirá un poster del Prowler y una vez que el modelo ingame esté terminado se te entregará una mini-maqueta ingame del Prowler. En el futuro el precio de la nave se incrementará y la oferta no incluirá LTI ni estos extras.

ESPERIA PROWLER - LTI (nave suelta) 425$
ESPERIA PROWLER - LTI - UEE WARBOND VERSION (nave suelta, descuento de 45$ con cash) 380$



Primer arte conceptual de la especie Tevarin.

VENTA DE MERCADERÍA

BIG BENNY'S T-SHIRTS (PRE-ORDER) 20$
STAR CITIZEN POLO SHIRT 28$
GAME UNIVERSE MAP 20$
CHARACTER MODELS 8$
CONSTELLATION MK3 MODEL 90$
PLAYING CARDS AND NOTEPAD 8$

Recordad: Estamos ofreciendo estas naves para ayudar en la financiación del desarrollo de Star Citizen. La financiación generada por ventas como estás nos permite incluir características más profundas en el mundo de Star Citizen. La naves conceptuales estarán disponibles a cambio de créditos que se consiguen ingame en el universo final, y no hacen falta para comenzar el juego.
Adicionalmente, tened en cuenta que la Prowler entrará en la cadena de montaje de naves ahora, por lo que puede que sea lanzada después de que las otras naves conceptuales hayan sido finalizadas. Todos los objetos decorativos podrán ser adquiridos en el mundo de juego final. El objetivo es hacer disponibles naves adicionales que darán a los jugadores una experiencia diferente en vez de una ventaja en particular cuando el universo persistente sea lanzado.

Original.

FIN DE LA TRANSMISIÓN

3 1 respuesta
Adamanter

#24318 Siento desinflar un poco el hype de la Prowler pero la "inspiración" en Final Fantasy (la película del 2000) es más que evidente.

Salu2 :)

2 respuestas
B

#24324
Es cierto pero me sigue gustando.
De ahí a ver mechas de los tevarin no queda nada XD

B

Por cierto se sabe algo de la vanguard nueva? No la van a sacar ? O es para la 2.6 por ahí en el 8 de Diciembre?

Zharrat

Me siento un poco defraudado (por no decir engañado), dijeron que enseñarían a los Tevarin y yo lo único que he visto ha sido una armadura "cuasi" antropomorfa, una forma que habiendo leído el trasfondo ya me esperaba, sabía que no serían unas amebas espaciales.

No es tanto el hecho de no verles la cara en sí, sino la sensación de que aún no tienen hechas las caras :s.

El resto del evento sí me ha gustado, no tengo mayores quejas.

D4rKNiGhT

Oye al final cristiano roberto esta cada vez más flaco el tio. Es flipante.

edbusy

Me recuerdan a los bichos de halo. Me esperaba algo mas raro, no tan simple, algo que no fuera bipedo.

1 respuesta
B

#24324 ya decia yo que tenia un look familiar.

Está claro que una nave aeroespacial, tiene que tener ciertos patrones comunes, y puede coincidir en cierta medida, pero ahi han hecho un copy pasta! curioso.
El artista se ha quedao despachao.